ddjj 发表于 2023-6-12 13:38

cc-2 发表于 2023-6-12 13:40

看了下楼主的战斗力

摸摸删除了打好的字

lilod 发表于 2023-6-12 13:41

支持淘徳正义爆杀

nwplsh 发表于 2023-6-12 13:41

两个除了开放世界的外壳以外八竿子打不着的游戏,不过tga大概率星空,星空也更符合tga口味,还有王泪毕竟是续作

haixings 发表于 2023-6-12 13:42

看脸 发表于 2023-6-12 13:43

他说100个星球或是1亿个星球都更可信点。。怎么就偏偏硬要说1000个

sdh45e6 发表于 2023-6-12 13:43

nwplsh 发表于 2023-6-12 13:44

看脸 发表于 2023-6-12 13:43
他说100个星球或是1亿个星球都更可信点。。怎么就偏偏硬要说1000个

因为真的是1000个 不过是ai随机生成的

haixings 发表于 2023-6-12 13:44

88ace88 发表于 2023-6-12 13:45

高端游戏和高端游戏比如ff16比就行了,低端游戏不配。

clover293 发表于 2023-6-12 13:47

tga大概会给星空吧,新ip有buff。

秦南心 发表于 2023-6-12 13:50

本帖最后由 秦南心 于 2023-6-12 14:04 编辑

游戏性上没有可比性,CRPG是用一个RPG文字和战斗等扮演系统和场景角色互动,塞尔达这两部是系统之间通过物理化学等的方式互动。CRPG的堆料是用各种新场景、新角色、新装备、新敌人、新的文本来提升互动量,互动的方式和工具由RPG成长来决定。每拿到一个新的交互工具,就会想去试试,是类似沙盒的方式。
塞尔达这两部是用不同区域、不同任务、不同的据点,与原有的互动方式产生碰撞,碰撞产生链式反应触发更多的系统,etc.被我击退的蜥蜴被飞来的蝠怪抓住逃离攻击范围,空中迂回后,蜥蜴通过一个跳劈对玩家天降正义。

x3c 发表于 2023-6-12 14:06

现在最担心的还是怪物生态,星系级别的宇宙尺度,总不能一堆换皮怪吧

heseran 发表于 2023-6-12 14:07

结果两个都不是TGA年度游戏

牛仔裤的夏天 发表于 2023-6-12 14:17

我都怀疑你们玩没玩过b社游戏。一个新ip却没有新玩法,都是辐射老滚的缝合

mjzs07 发表于 2023-6-12 14:20

索尼没活了?

yuwe0714 发表于 2023-6-12 14:21

你打了这么多字,然后给ff16喜提了

吴怀在 发表于 2023-6-12 14:22

我现在就可以下结论,星空的1000个星球做的再差也比王泪1000+个呀哈哈要更有多样性!

ddjj 发表于 2023-6-12 14:22

郭依虹 发表于 2023-6-12 14:24

Yason 发表于 2023-6-12 14:24

年度除了这两其他也没可能啊别提16行不行又要被拉仇恨了

topia 发表于 2023-6-12 14:24

这俩完全不是一个赛道的,不过tga就是给完全不是一个赛道的游戏粉丝们一个可以打的头破血流的机会

chizuru 发表于 2023-6-12 14:26

星空和王泪一样,就是脑海里有很多设想,太想发售印证了。比如,每颗星球我是否能一直向前走绕星球一圈走回起点。

绿冰 发表于 2023-6-12 14:27

TGA这种肯定占自己人的,挑不出什么大毛病肯定给星空吧

dsr 发表于 2023-6-12 14:29

chizuru 发表于 2023-6-12 14:26
星空和王泪一样,就是脑海里有很多设想,太想发售印证了。比如,每颗星球我是否能一直向前走绕星球一圈走回 ...

这个之前陶德接受访谈时好像说了可以

nwplsh 发表于 2023-6-12 14:30

绿冰 发表于 2023-6-12 14:27
TGA这种肯定占自己人的,挑不出什么大毛病肯定给星空吧

主要17年欧美大厂都哑火了然后媒体捏着鼻子给任地狱了,17年媒体goty数第二的是地平线,但凡大表哥2在17年发售tga都绝无悬念,tga真看中创新半条命alyx不会连提名都没有

看脸 发表于 2023-6-12 14:38

本帖最后由 看脸 于 2023-6-12 14:40 编辑

chizuru 发表于 2023-6-12 14:26
星空和王泪一样,就是脑海里有很多设想,太想发售印证了。比如,每颗星球我是否能一直向前走绕星球一圈走回 ...
这个印证有什么意义,做出来又不难,无非就是占内存多一点,但可能会成为笑话,在一个空无一物的大地上行走半小时,玩家发现真的空无一物,然后又花半小时走回去?

chizuru 发表于 2023-6-12 14:39

本帖最后由 chizuru 于 2023-6-12 14:41 编辑

nwplsh 发表于 2023-6-12 14:30
主要17年欧美大厂都哑火了然后媒体捏着鼻子给任地狱了,17年媒体goty数第二的是地平线,但凡大表哥2在17 ...
啊?当年第二是地平线?难道不该妥妥是奥德赛吗?不过tga毕竟投票的大部分是欧美人,宫崎英高能得两次太不容易了。另外17年正是吃鸡现象级大火的一年,当年国内还有很多非主机玩家觉得吃鸡能得的呼声

封面杀手 发表于 2023-6-12 14:40

勇者护手 发表于 2023-6-12 14:44

楼里面年度游戏提前颁奖还挺热闹啊 但我看好博德3

时间守护者 发表于 2023-6-12 14:51

勇者护手 发表于 2023-6-12 14:44
楼里面年度游戏提前颁奖还挺热闹啊 但我看好博德3

博得3为什么我觉得那个地面质感有些问题?就很奇怪,有种网游的感觉,太平整了?

diectt 发表于 2023-6-12 14:52

做10来个可丰富游玩的主星 → 参照老滚5主城

做4、50个有大区域探索独特行星 → 参照大型支线

做20来个独特星球地貌用素材随机生成剩下的900多个行星 → 参照老滚5路边的地下城

勇者护手 发表于 2023-6-12 14:54

时间守护者 发表于 2023-6-12 14:51
博得3为什么我觉得那个地面质感有些问题?就很奇怪,有种网游的感觉,太平整了? ...

还好吧 至少ea我玩着没觉得有问题 拉瑞安游戏不都这样 我女朋友看我打神界原罪2直接问我为什么这个游戏那么像页游......

ArowRocher 发表于 2023-6-12 15:03

-342鹅

GuardHei 发表于 2023-6-12 15:08

时间守护者 发表于 2023-6-12 14:51
博得3为什么我觉得那个地面质感有些问题?就很奇怪,有种网游的感觉,太平整了? ...
画面和ea比缩水了,细节砍了很多,间接光也特别平,感觉是拉瑞安第一次做这种3d高细节场景还是有点做不来,所以为了性能只能砍砍画面

jf8350143 发表于 2023-6-12 15:52

时间守护者 发表于 2023-6-12 14:51
博得3为什么我觉得那个地面质感有些问题?就很奇怪,有种网游的感觉,太平整了? ...

拉瑞安引擎的画面质感就那样,非常的“油腻”

madcow 发表于 2023-6-12 16:40

各种角度讲要是给装甲核心6那不是很乐子(

youheng 发表于 2023-6-12 16:50



巧了,看这帖的时候正好同时也在看雀魂,这称号这id,冥冥之中自有定数了啊

火鸡味锅巴 发表于 2023-6-12 16:55

飞侠小黑 发表于 2023-6-12 17:19

你们这么不看好ff16吗

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
页: [1] 2
查看完整版本: 觉得星空能否和王泪争个年度就要看它1000颗星星了