osborn
发表于 2023-6-13 11:09
小绿瓜拉苟莱斯
发表于 2023-6-13 11:34
这次空战其实我挺不满意的,没有舱外行走,尤其是在空中靠近货物拾取物资对我来说是很影响体验的一点,结合地面没有载具,空战估计就是把角色模型换成了飞船,希望最终能打我脸。
顺便还有一点,飞船仪表盘做的很细致,但有个简化界面ui覆盖,第一人称太空狗斗时仪表盘会有实时变化吗,还是就当个背景。
飞船仪表盘做的真的很性感,希望能保留且作为有用的ui
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
fallanger
发表于 2023-6-13 11:53
osborn 发表于 2023-6-13 11:09
确实是这样,而且这也是大家一直说的欧美rpg的独特长处,其他游戏类型确实做不到。虽然对我而言把世界数 ...
说白了,这是日系和欧美系文艺创作的风格区别,日系擅长塑造角色,堆砌戏剧性的情节,欧美系擅长世界观的塑造,前者格局小而精巧,后者格局大偏宏观叙事,这点不只是游戏,小说和动画影视作品泾渭分明
osborn
发表于 2023-6-13 12:42
Mimic
发表于 2023-6-13 13:14
本帖最后由 Mimic 于 2023-6-13 13:22 编辑
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2023-6-13 11:34
这次空战其实我挺不满意的,没有舱外行走,尤其是在空中靠近货物拾取物资对我来说是很影响体验的一 ...
我昨天重新看了片,中间跟右边的仪表盘是会变动的
Mimic
发表于 2023-6-13 13:21
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2023-6-13 11:34
这次空战其实我挺不满意的,没有舱外行走,尤其是在空中靠近货物拾取物资对我来说是很影响体验的一 ...
空战部分还行,毕竟每次都要出仓捡垃圾的话挺烦的。
不过太空行走我先赌一个有
小绿瓜拉苟莱斯
发表于 2023-6-13 14:01
Mimic 发表于 2023-6-13 13:21
空战部分还行,毕竟每次都要出仓捡垃圾的话挺烦的。
不过太空行走我先赌一个有 ...
当初看星际拓荒直播,一个死法是在宇宙中孤零零的飘走死亡,也太震撼了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Mimic
发表于 2023-6-13 20:04
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2023-6-13 14:01
当初看星际拓荒直播,一个死法是在宇宙中孤零零的飘走死亡,也太震撼了
—— 来自 OnePlus GM191 ...
星空初版应该不会有这种死法,等后面的硬核/生存模式吧
wlhlz
发表于 2023-6-13 20:42
osborn 发表于 2023-6-13 12:42
或者说这个也许是整个行业的传承或者说 默认规范?如果不是rpg的话,欧美游戏有大量非常擅长做演出、做创 ...
不太对吧,欧美RPG的主角照样是以龙傲天为主的,拯救世界也照样不在话下,主角结局成神的也比jrpg更常见,上一个主角真就是个围观群众看大佬表演的游戏是主线剧情恶评如潮的柱2,至于你说的搞斗争搞生产这类模拟经营类的游戏内容,还真就是欧美RPG里面经常出现的
半江瑟瑟半江红
发表于 2023-6-13 21:08
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2023-6-13 14:01
当初看星际拓荒直播,一个死法是在宇宙中孤零零的飘走死亡,也太震撼了
—— 来自 OnePlus GM191 ...
X4也会这样死
有一次我跟敌人狗斗输了紧急弹射,赶紧打开星图吧距离最近的飞船呼叫过来,结果就差一点太空行走就可以登船时候,太空服氧气没了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
半江瑟瑟半江红
发表于 2023-6-13 21:15
osborn 发表于 2023-6-13 12:42
或者说这个也许是整个行业的传承或者说 默认规范?如果不是rpg的话,欧美游戏有大量非常擅长做演出、做创 ...
说反了吧
欧美RPG里主角天选之人比比皆是,九几年到两千年那些经典RPG里也就奥秘的主角背景比较普通,但本质上也是科技魔法无障碍双修的天才
这些年,远一点的有斜坡单靠一张嘴就可以解决银河系内种族之间几个世纪的恩怨,近一点有圣教军指挥官肉身飞升成神
更别说杯赛的主角了,龙万德一己之力直接把英克雷剿灭了,服不服气吧
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
fmban
发表于 2023-6-13 23:36
发布会没尿,访谈尿了
osborn
发表于 2023-6-14 09:48
aruruu
发表于 2023-6-14 10:02
fmban 发表于 2023-6-13 23:36
发布会没尿,访谈尿了
不知道发售前还有没有陶德的单口相声,同是制作人相声水平差距也太大了
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
stary
发表于 2023-6-14 11:03
补了陶德的访谈,玛德是我看过的最有意思的访谈了,主持人问的问题全是我想问的
ybfelix
发表于 2023-6-14 11:14
stary 发表于 2023-6-14 11:03
补了陶德的访谈,玛德是我看过的最有意思的访谈了,主持人问的问题全是我想问的 ...
可惜陶德答的各种太极拳法行云流水
萩原组土狼p
发表于 2023-6-14 11:17
stary 发表于 2023-6-14 11:03
补了陶德的访谈,玛德是我看过的最有意思的访谈了,主持人问的问题全是我想问的 ...
能给个访谈地址么,谢谢
jf8350143
发表于 2023-6-14 11:28
萩原组土狼p 发表于 2023-6-14 11:17
能给个访谈地址么,谢谢
https://www.bilibili.com/video/BV1tX4y1b7ne/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=f0d28623f7139a554b56765aed2632ef
搜IGN中国的账号里就能找到
tuiskusuomaa
发表于 2023-6-14 11:56
yanzheng661 发表于 2023-6-13 00:58
其实我比较在乎这游戏太空里的玩法能到达一个什么程度。不是视频里面的太空突突突或者飞船对接登录战,因为 ...
你要的这些内容中的绝大多数在星空50光年探索范围的前提限定下都很难实现其实(当然可能会通过主线的各种穿越戏码实现)
爱护动物抓根宝
发表于 2023-6-14 12:40
这ign采访笑死我了,提问各种拷打陶德花式打太极
傲娇的章鱼鱼
发表于 2023-6-14 12:44
陶德该从政
Tienx
发表于 2023-6-14 12:49
最搞笑的是主持人问老滚辐射后续计划,用gta6做例子,陶德马上掏出半条命3当挡箭牌
Rowen233
发表于 2023-6-14 13:01
访谈最大猛料:id新作制作中
herryk159
发表于 2023-6-14 13:16
id新作不是Quake嘛?
fmban
发表于 2023-6-14 21:19
aruruu 发表于 2023-6-14 10:02
不知道发售前还有没有陶德的单口相声,同是制作人相声水平差距也太大了
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, And ...
我也希望有,毕竟陶gg已经到了听一次少一次了的年纪了
feimaqundao337
发表于 2023-6-14 21:22
我硬件估计要尿了。。。
laputah
发表于 2023-6-14 21:52
feimaqundao337 发表于 2023-6-14 21:22
我硬件估计要尿了。。。
你这1080p玩个2077问题不大吧 怎么可能栽星空上
feimaqundao337
发表于 2023-6-14 22:20
laputah 发表于 2023-6-14 21:52
你这1080p玩个2077问题不大吧 怎么可能栽星空上
我用的2K分辨率玩2077 卡到死。。
中二小旋风
发表于 2023-6-14 22:25
本帖最后由 中二小旋风 于 2023-6-14 22:29 编辑
osborn 发表于 2023-6-14 09:48
想想的确是这样,其实不应该说设定有什么问题,应该说欧美rpg对世界观的真实性要求,或者说它们天然会往 ...
想起来,我的一位喜爱trpg喜爱欧美rpg的外国朋友,经常向我吐槽日系剧情不合理。
给我感觉就是极度纠结世界观和剧情发展的合理性,而完全无视日系剧情要表现的爽点。
我猜测他们的玩欧美rpg的爽点是:在极其庞大的、合理、可量化的世界观下,找到某个具有颠覆性杠杠支点或者规则。只要找到了,小人物也可以通过支点撬动整个世界。这是智力的体现。
合理性就像推理小说的逻辑一样,如果不合理,太跳脱,玩家很难通过推理找到那个杠杆支点。
而撬动的世界越是庞大,他们就越爽。
我猜这可能是todd拼命想把星空世界做大的原因。
一个想法,不一定对。
kaolimadepi
发表于 2023-6-14 22:31
laputah
发表于 2023-6-14 22:33
feimaqundao337 发表于 2023-6-14 22:20
我用的2K分辨率玩2077 卡到死。。
光追全开无dlss的2077 2k要全程60帧以上真得4090 dlss 该开还得开