adretyu67. 发表于 2026-6-6 10:17
老卡的审美北美化在生化里也挺明显的。
只不过生化新作里含尼量比较低,dmc5直接整个纹身精神太妹nico,4的 ...
dmc5人设单拿出来质量真不错的,nico挺好看
4代尼禄太帅了
不见不散 发表于 2026-6-6 11:01
什么?耶路撒冷?
中间有个不认识的小哥,我以为是丁真呢。然后视频拉到评论区一看,所有人都以为他是丁真 ...
玩主线故事的时候 大家就都默认叫他丁真,长相发型+游戏设定的地区都撞车了,不是这个预告才形成的共识
已经没你位置了,菲律宾紫毛把你的贫穷假小子的人设抢了
菲律宾、印度、尼泊尔,出一堆南亚的我真是服了。
不见不散 发表于 2026-6-6 11:01
什么?耶路撒冷?
中间有个不认识的小哥,我以为是丁真呢。然后视频拉到评论区一看,所有人都以为他是丁真 ...
这就是为啥6代刚出的时候他外号就叫丁真了
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
感觉带着任务来的,不然不能理解一窝顶真alter非得要挤到一年出
看了一眼,难以评价,只能说卡婊帮大家省钱了
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
啊,这三位是何方高人?
本帖最后由 jacket 于 2026-6-6 16:07 编辑
那几个画makoto惨图的没有出头之日了
看福豆说话感觉tifa有可能占了美华的生态位,那画美华惨图的人也没有出头之日了
我是街霸6新入坑的玩家,所以即便我其实不喜欢蒂法,全是新角色的接受度我也很高。
但是能理解为什么老玩家期待老角色,比如我玩了街霸6火舞是我主力,结果街霸7没有了是非常失落的。
这个印度角色,是不是就是“阿琼坦克”的那个阿琼啊?
第四季票估计大多数人只会买蒂法了,产能估计卡婊都憋着给超级街霸六骗钱呢
印度佬好像又是个喷火的,看动画出场时身型跟隆似的但立绘里像个巨人,broski说是不是呼吸把自己吹胀的设定
不知道是个啥类型角色,看身材应该是指令投,但没理由指令投角色会喷火
蕾丝控 发表于 2026-6-6 17:12
这个印度角色,是不是就是“阿琼坦克”的那个阿琼啊?
恭喜你猜对了
这角色都什么歪瓜裂枣的
蒂法这个爆料验证了,那么鬼泣1重制也是真的喽?
新作
https://x.com/Lineni/status/2063109034472046909
jacket 发表于 2026-6-6 19:16
新作
https://x.com/Lineni/status/2063109034472046909
我真的很不理解,诚哥这种形象鲜明,风格强烈,广受好评,呼声很高的角色一直压着不出,街霸5没有,看样子街霸6也没有了。
爬楼感受是叉子中文人气比小樱高太多
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-6-6 20:03 编辑
刷到点点看直播的切片视频,表情笑死了
不出叉子太好了,我不会打叉子
astrayl 发表于 2026-6-6 18:51
蒂法这个爆料验证了,那么鬼泣1重制也是真的喽?
不好说,蒂法这个消息来源主要是从SE那边来的
tifa其实是外包透的,tifa和机械老桑,和隔壁的芙劳暗龙如出一辙。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
卡表不先把紫毛PV放出来压压惊看看实力吗?我记得前两年都是季票预告和第一个角色PV跟着出的
uponutopia 发表于 2026-6-6 21:19
卡表不先把紫毛PV放出来压压惊看看实力吗?我记得前两年都是季票预告和第一个角色PV跟着出的 ...
他新季票地图都来不及做了,角色怕不是都还得赶工期呢
虽然不知道街霸组的产能都用在哪了,反正现在肯定是工期爆炸了,毕竟他们连平衡补丁都鸽了
本帖最后由 夜雨秋水 于 2026-6-6 22:52 编辑
因为开发人员都是流动的,一个项目做的差不多了大部分干活的都要去支援别的项目,只剩核心成员留守,但实际上开发的主力还是那些流动人员,这就使得怪猎街霸这种偏向长期运营的项目存货用完以后产能断崖式下滑,仅剩的产能甚至很多都是外包提供的。
讲道理卡普空这两年扩张的过于凶猛,稍微关注点资讯就能知道卡普空现在待发布的,未发布的,到底有多少个项目在同时运作,动不动就把那些大小游戏展的揭幕压轴全包,虽然感觉肯定也有很多问题但是他们家现阶段的方针就是如此,也不会轻易的推翻。
如果乐观点想的话,明年是系列40周年,也是街霸6的第五年,上新版本的可能性还是不小的,到那时候可能会再聚集一波干活的人,街霸项目也会在一段时间之内优先度提升到新作级别。不过如果是这样的话,也意味着今年将会面临产能的最低谷,完全的空窗期,除tifa外三个新角色大部分制作内容应该也都是存货。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
菲律宾JK的PV估计在美国evo播吧
我有点不太理解这个做法,出新角色的设计难度比老角色更高还是更低?难道卡普空觉得出对应地区起源的角色就能增加对应地区的销量?
rryu 发表于 2026-6-6 23:39
我有点不太理解这个做法,出新角色的设计难度比老角色更高还是更低?难道卡普空觉得出对应地区起源的角色就 ...
没有更高或者更低,距个例子季票三,ALEX和毒蛇都是老角色,毒蛇招式非常少,也没什么改动工作量肯定少于ALEX的。
杜凯文掏JP了还行
----发送自 STAGE1 App for Android.
本帖最后由 huoguoshan23 于 2026-6-7 09:21 编辑
rryu 发表于 2026-6-6 23:39
我有点不太理解这个做法,出新角色的设计难度比老角色更高还是更低?难道卡普空觉得出对应地区起源的角色就 ...
就是上头决定这代要迎合欧美市场拥抱多元化+前面有人说的艺术自我陶醉
中山D采访明确表示过核心标准是
一 战斗风格多样性,能为游戏带来独特玩法机制的角色
二 重视全球代表性,确保不同文化与地域的覆盖
三 能否为当前阵容注入新鲜感,而非单纯迎合人气或旧作背景
8强只剩1个日本人
crossover这个赛季进步好大,不是红鸡队那个菜鸡了
多米尼加白金赛前8
虽然参赛人数少 不过TOP64开始打的依然很精彩
old.just 发表于 2026-6-6 16:44
我是街霸6新入坑的玩家,所以即便我其实不喜欢蒂法,全是新角色的接受度我也很高。
但是能理解为什么老玩家 ...
主要是替换老角色的还是一堆猴子,火上浇油了
反正今年单买个蒂法完事
我现在玩的角色 舞和英格丽德,包括接下来的蒂法,大概率7都没有,你出点好看的替换掉她们的位置就行了,搞一堆多元化角色就爬吧
以为朋克会上英格丽,怎么还是那破加米
タマネギ 发表于 2026-6-7 10:36
以为朋克会上英格丽,怎么还是那破加米
他打板桥是用莺歌吧
在B站看到一个评论,恍然大悟,完全能解释为什么要出3个南亚/东南亚角色
“因为明年要开亚洲区SFL”。