suzakushi
发表于 2024-9-11 00:49
不是,晚上玩了一会我就疲软了,和本篇一模一样的战斗要从头来一遍,然后一看贴要爬170层??真服了,他们真觉得这爬塔很好玩吗,继承本篇的全书还卡等级卡钱,干脆云个剧情算了。
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
silversor
发表于 2024-9-11 00:53
折磨,把等级+钱叮了,回来吧我的不羁之力
UnrealApartheid
发表于 2024-9-11 01:11
蓮華 发表于 2024-09-10 20:06:54
跪地瓦塔西!还是有的,抢东西没了,一路给队友上压力的环节也都改了,显得特别讲道理,病味没了 ...具体的改动细节可以说一下吗?
可反白
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
Jimlee080
发表于 2024-9-11 01:45
哎哟卧槽了 发表于 2024-9-10 20:15
油加莉正传的待遇都拔高了,后日谈肯定会改的
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v ...
我比较扭曲,就好原版那口“想见他想见他想见他”然后一个跪地鸭子坐,不过原版后日谈除了顺平以外全员撕逼就是个争议点,改了就改了吧
smdzh2
发表于 2024-9-11 02:09
继承牢理全书里的P还要我升到99级?
虚假的大女主:嘤嘤嘤 乖乖刷怪打钱攒经验
真正的大女主:叮!
石中剑二
发表于 2024-9-11 02:13
据说dlc2小时剧情,10小时爬塔?
jxzeroga0
发表于 2024-9-11 09:59
2小时不至于,原版纯剧情都要接近4小时,重制版还堆了不少新的队友互动支线
打了两个门,dlc加料还是挺多的,爬塔难度也不高,想偷懒dlc的撒旦耶尔也还是0元直接领·。莫纳德门加了3倍奖励宝箱开起来还是蛮爽的,奖励也丰富,精英怪和杂兵都可以不怎么打了。
剧情体验也比原版流畅一些,爬塔多一堆队友对话确实对丰富人物形象有很大作用。尤加利化身急急急先锋,所有台词都一股子暴躁压力怪味道,笑死。
医生狼多
发表于 2024-9-11 11:25
没玩过原版,这dlc不会就硬爬加中间一点剧情点缀吧……我有点受不了了,本体好歹还有大部分日常事件对冲爬塔的无聊感
TiiTiiLL
发表于 2024-9-11 13:26
这塔要爬170层?剧情密度是多少,爬几层接段剧情啊
星野航
发表于 2024-9-11 17:27
傻逼和田和久这也要改是吧
tg45
发表于 2024-9-11 17:35
TiiTiiLL 发表于 2024-9-11 13:26
这塔要爬170层?剧情密度是多少,爬几层接段剧情啊
25一次
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
TiiTiiLL
发表于 2024-9-11 21:54
这每个门的迷宫场景都一样,直接推晕了
kamiruding
发表于 2024-9-11 22:07
云了下游戏 最后的歌 Brand New Days 被老版完爆了。。。。 彻底没话了。。。
silversor
发表于 2024-9-11 23:19
叮了也爬到昏迷,宝箱不想开了,门也不想打刚看完顺平,剩下直接rush算了,太烦人了
tg45
发表于 2024-9-11 23:28
silversor 发表于 2024-9-11 23:19
叮了也爬到昏迷,宝箱不想开了,门也不想打刚看完顺平,剩下直接rush算了,太烦人了 ...
不停风花地图全开下一层
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
黄泉川此方
发表于 2024-9-12 04:52
不继承全书想玩了
jxzeroga0
发表于 2024-9-12 08:48
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-9-12 08:50 编辑
玩到第5门,没继承还是能玩的。不过虽然保留了p3r本篇绝大部分育成方式,但合p没了经验加成以及少了打游戏机加属性的方式,育成效率还是不行。为了自己好还是把那些p5主角团带终极强化的p练练,省心不少。
好在dlc角色的神通法完全体解锁都很早,攒能量秒蒙纳多门的怪就能拿到25层内的毕业装备,哪怕杂兵一个不打剧情战斗难度也不高。
DET
发表于 2024-9-12 11:14
还要再爬塔吗……那先放着之后玩
久井路路
发表于 2024-9-12 11:26
星野航 发表于 2024-9-11 17:27
傻逼和田和久这也要改是吧
下面那个对话好轨迹啊
星野航
发表于 2024-9-12 14:10
久井路路 发表于 2024-9-12 12:26
下面那个对话好轨迹啊
你还真别说,挺有内味儿
smdzh2
发表于 2024-9-12 14:22
星野航 发表于 2024-9-12 15:10
你还真别说,挺有内味儿
此处应有blue destination
忘却旋律
发表于 2024-9-12 14:31
P3R 我是打到最终BOSS前还有一小段时间的进度了,然而 我不想打了,看了你们评测后 DLC都不想玩了 索性等P4G重置算了
复东生
发表于 2024-9-12 15:08
通关了。我不理解的是,成就点数1165是个什么鬼…虽然也有其他游戏的xbox成就不太整,但这个1165也太不整了吧,好歹也凑个1200啊,还是说这数对阿特拉斯有什么特殊意义?
医生狼多
发表于 2024-9-12 16:45
p4真重制出来和p3比关卡体验也就六:四开吧……都是随机图爬爬爬,比较起来也就是更有主题感而已
不过还是p3这种爬塔爬完一扇门转头又复用素材的幽默多点
DARKGRAY
发表于 2024-9-12 21:54
发现CT更新了于是下回来改了一下难度,还真是直接把切换给屏蔽掉
jxzeroga0
发表于 2024-9-13 09:51
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-9-13 10:08 编辑
17小时通关了,只能说p3f后日谈原版的游戏内容整体架构就是有问题。绝大部分剧情都塞在了最后的矛盾冲突里面,而最终boss连战对玩家育成有很高要求。玩家在熬过前面十多个小时后好不容易能看剧情了却被要求回去读档重练,挺不合理的设计。除非整个重做,不然这个dlc评价就是这样了。个人普通难度全程只打蒙纳多的门,没有就直接下一层。爬完塔80级难度还是不高的,但2V2 BOSS连战数值难度激增被打得满地找牙,实在懒得回去练级合P搞9999选择最低难度打过去了。
剧情方面改动并不算多,除了每个人追加了3段关于神通法被动的小剧情,整体流程来说还是和原版一样。由于追加了道中语音和3段互动剧情,绝大部分人相比原版都显得更柔软一些。尤加利强忍悲痛勉强自己在故事里面表现得更加明显。
尤加莉踢爆团队那段,砍掉了原作除了尤加莉喷顺平爬打不过才不想去以外所有人身攻击,并且美迪斯没有当场把抢了钥匙埃基斯可能会死说出来。原作现在看是比较OOC了,一个个都相当暴躁直接攻击本人,埃基斯可能会死也都不管不顾。尤加利刚说想回去就被真田直接人身攻击承认自己失败,天田一小学生直接怼尤加利是在无理取闹这两段都删了。后面因为知道埃基斯死亡风险后这层队伍能快速和解也显得合理一些,原版是真的突出一个完全不熟管你去死。
尤加利发癫抢钥匙没有了,这段改编就比较失败,没有原版那么让人印象深刻。但因为对决尤加利前埃基斯的对话有了部分顺序变动,埃基斯已经传达了自己的态度和信念,相应的也就删掉了打完还要死缠烂打的尤加利戏份。虽然逻辑合理但台词编排和演出效果确实不如原版。美鹤劝说崩溃尤加利丰富了不少细节和队友共情的反应,这段就比原版渲染力好一些。总的来说算是有好有坏的改编。
结局尤加利的对话也加了一些细节,和前面勉强自己急急急对比角色塑造更圆满了一些。个人觉得挺好,不愧是p3r重制第一女主。
Brand New Day唱的确实感觉有点糊,虽然加长版的吉他编曲和尾声动画挺好,可能还是原版好听一些。
总的来说,DLC个人建议不是真的非常喜欢爬塔愿意花20小时打完的话,老老实实叮一下反而可以大幅提升游戏体验和剧情观感。后日谈追加的很多剧情对队友的塑造补充尤其是尤加利、顺平、美鹤几个人还是很不错的,值得一玩。
TiiTiiLL
发表于 2024-9-13 10:06
p4重置感觉比较适合改成p5那样的迷宫,真要原汁原味呈现那确实和p3爬塔差不多
smdzh2
发表于 2024-9-13 10:24
想什么呢,新p组肯定给你整原汁原味迷宫,创新是不可能的,这辈子都不可能创新
不过就隔壁暗喻那一脸暴死相来看,保守一点未尝不是好事
suzakushi
发表于 2024-9-13 10:28
太原汁原味了,真不知道怎么想的,就不能完全继承本篇让人爽过去吗。我不是PC版又没法叮,再打一遍是不可能了。
医生狼多
发表于 2024-9-13 10:39
前几个还好,后面几个神通法剧情突出一个悟道悟一半,又不能在这里把一些人的核心爆点解决了,于是就这么不上不下卡住了,看完我也不知道你想透了啥
T型钉宫病毒
发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个魔反盾,对面两人轮流复读万能属性特大,最后还是600SP靠着一条满技能黄龙把对面熬死的
本来打算开坑P4G的,这下一段时间内都不想再碰P系列了
moeful
发表于 2024-9-13 14:49
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...
只能说上来就p3,路子走窄了。P4G很简单,没啥特别的,天军之剑or神之手or纯洁之刺能打大部分boss,千枝本来就是会心角色,带上会心被动技能之后神之手,基本1/2能把对面打瘫。碰上有物反的boss的话,加上雪子三阶段解放的天照特大火属性伤害基本能吊打所有boss和小怪,包括猎杀。后期我就天军+99千枝神之手+99雪子,4回合吊打猎杀,阳介的物理技能补正也很强,后期四人完全是菜刀队,一回合运气好点能瘫痪猎杀两次。小怪实在不行砸明星就是了。至于迷宫,其实只要不刻意武器素材全收集的话完全不需要重复打,要不要爬两遍打隐藏boss都是可选。这就是为啥我说p4g迷宫其实挺简单。不去刻意刷财宝手的石头和怪的素材的话完全能随便打
moeful
发表于 2024-9-13 14:49
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...
只能说上来就p3,路子走窄了。P4G很简单,没啥特别的,天军之剑or神之手or纯洁之刺能打大部分boss,千枝本来就是会心角色,带上会心被动技能之后神之手,基本1/2几率能把对面打瘫。碰上有物反的boss的话,加上雪子三阶段解放的天照特大火属性伤害基本能吊打所有boss和小怪,包括猎杀。后期我就天军+99千枝神之手+99雪子,4回合吊打猎杀,阳介的物理技能补正也很强,后期四人完全是菜刀队,一回合运气好点能瘫痪猎杀两次。小怪实在不行砸明星就是了。至于迷宫,其实只要不刻意武器素材全收集的话完全不需要重复打,要不要爬两遍打隐藏boss都是可选。这就是为啥我说p4g迷宫其实挺简单。不去刻意刷财宝手的石头和怪的素材的话完全能随便打
jxzeroga0
发表于 2024-9-13 15:14
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...
P4G简单的,系列第一部入坑因为喜欢伊邪那岐的造型,一直用初始P打到白金,合体系统几乎完全没碰过只搞技能卡
P3F这里难主要还是只有两人,美迪斯技能组也不算强势。P4G队友后期一个个强得离谱。
user04b7f29e
发表于 2024-9-13 15:47
p4g迷宫是不是每次都随机生成的?印象深的几个网格状和螺旋形的地图好像是固定的。
T型钉宫病毒
发表于 2024-9-13 15:48
jxzeroga0 发表于 2024-9-13 15:14
P4G简单的,系列第一部入坑因为喜欢伊邪那岐的造型,一直用初始P打到白金,合体系统几乎完全没碰过只搞技 ...
倒不是因为难度的原因,主要是重复的爬塔和面具系统太让人疲惫了
本篇起码有社群系统玩,只需要时不时的爬一下塔就可以了。DLC里除了爬塔还是爬塔,重复的地图,随机门里重复的BOSS,每关毫无任何特点的关底BOSS(相比P5)
很难想象这点内容还要时隔半年才发,DLC不就是个只有爬塔部分的P3R嘛
walfeds
发表于 2024-9-13 15:48
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 11:40
2V2BOSS战真是没谁了,全员装备顶配照样吃瘪,甚至开始怀疑自己十几个小时的塔是不是白爬了,给队友套了个 ...
单论游戏体验从p3到p5肯定是递进的,而且p4g应该算三作最简单(不讨论p5感谢鸣上哥的情况)
但是实话说你p确实不适合连着吃几顿,会腻
jxzeroga0
发表于 2024-9-13 16:18
本帖最后由 jxzeroga0 于 2024-9-13 16:20 编辑
T型钉宫病毒 发表于 2024-9-13 15:48
倒不是因为难度的原因,主要是重复的爬塔和面具系统太让人疲惫了
本篇起码有社群系统玩,只需要时不时的 ...
没办法,原版内容就是这样了,a社又不舍得彻底重做。半年估计都在搞那些动画过场重制和剧情编写重配音。
p4g现在去玩系统节奏也有点慢了,演出效果也显得有点落后,缓一缓等等看重制版消息也好,下个月还能围观下暗喻幻想。P4G的迷宫和系统相比P3简化了很多,玩起来压力没有p3爬塔大就是。
TiiTiiLL
发表于 2024-9-13 21:05
终于爬通了,打的有点昏迷,感觉dlc目标用户就是想一路爬塔升p战斗爽的,我玩p系列主要爽点还是在于coop养成日常剧情,p4g和本体虽然爬起来也挺折磨但至少主菜够多,dlc这个分量安排对我这种简直就是折磨。
主要很多剧情也太短了,觉醒也挺莫名的,很多桥段像是事先定好了情节但没安排怎么发展;爬塔和剧情占比差距太大,打的有点太累了
SuNR1sE364
发表于 2024-9-13 23:47
无尽的爬塔打一个小时快睡着了