永远
发表于 2023-6-6 20:45
天地之圆,猜到和野吹里看星座那几个神庙的套路一样,但天花板花纹太不明显了。我查了攻略在最高点还是看不到花纹,要走到圆坑正下方才能看清楚。
WoLodEstt
发表于 2023-6-6 20:55
坠落之勇设计的我觉得还行
但我觉得这个神庙最傻缺的地方在于,当我一看到名字就想到谜底后,故意碰第一道激光门还是无底洞
我被骗了五块钱
发表于 2023-6-6 20:57
Khellendros 发表于 2023-6-5 09:45
那个应该算是所有神庙里最难的一档了,第二关正确解法是球放滑块上面把轮胎贴在滑块侧面,然后把长板粘在 ...
时间回溯加究极手真的降智商···
holomoon
发表于 2023-6-7 00:08
Mires
发表于 2023-6-7 00:19
左下角的雪山上,某个在地表很显眼的神庙,走进去居然是劳鲁…
chiefshi
发表于 2023-6-7 00:35
前进之力这个正好当天有个大件送上门,看到快递用的上楼梯的机器想到了一级一级打上去
leina0602
发表于 2023-6-7 01:06
坠落之勇+1
Mr.5
发表于 2023-6-7 01:33
天地之圆
卡了两天完全没思路最后搜了攻略
FLZB
发表于 2023-6-7 02:08
阿卡莱堡垒的转方块,把你关在里面转,看都看不清楚,目前唯一一个火箭逃课的神庙,烂中烂。
另外一个格鲁德沙漠入口驿站神庙的宝箱谜题,上去就看到两个小齿轮已经连接在一起转动,但后头大齿轮就是不转,折腾半天最后发现是把连接杆拆下来装到齿轮侧面然后手动转。之前小齿轮连接相关的谜题几乎都是转起来了就能解开机关,这神庙就用这个经验来误导你,这个byd设计师脑洞属实清奇
Ladios1237
发表于 2023-6-7 02:54
最差的神庙永远是下一个神庙,体力三圈之后再也不想进神庙。
flynnei
发表于 2023-6-7 03:48
坠落之勇,我卡在第一个点了:没看到边上可以通天术上去,以为是碰激光然后开滑翔伞撑一会儿等平台重新合上……硬生生的摔死了三条血,最后查攻略才过的。
zmny
发表于 2023-6-7 03:54
jellyhero 发表于 2023-6-5 07:43
挺早期就能开到的有一个需要粘开关玩撞球打靶的,一脸懵逼的我上去两发炸药箭通关了后来看攻略才知道要先粘 ...
这个还好吧,进门就有个装置作为提示。不过后面有个神庙是方块下面铁链连个铁球要打靶的,半天想不出直接一发炸弹箭完事了。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
zmny
发表于 2023-6-7 03:59
坠落之勇我也觉得设计的很不错。看标题我找了半天要去哪里跳,最后走到最里面通过镂空看到楼下还有宝箱,就在想要怎么下去,摸遍所有位置发现机关触发是坠落就解开了。这作的解密我觉得都还挺有意思,目前过了60+神庙还没有特别恶心的。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
幽灵部长助理
发表于 2023-6-7 04:27
背刺教学太恶心,你以为魔像180度视角其实人家脑后长眼,每次按Y背刺的提示出来后0.1秒必定发现你,最后吃了个潜行料理随随便便就过了
照样子拼立方体那个神庙,到现在还没过,这是喷喷组做的吧,一个异形部件转转转比喷喷里面水枪一下一下刨难太多了,下回别整了,感觉这个可能会成为我唯一看视频攻略过的神庙
GuardHei
发表于 2023-6-7 04:30
永远 发表于 2023-6-6 20:45
天地之圆,猜到和野吹里看星座那几个神庙的套路一样,但天花板花纹太不明显了。我查了攻略在最高点还是看不 ...
我跟你碰到一样的问题,不过这是机能的锅
他这个纹理过滤只有双线性,所以斜着看的时候特别糊,看不出花纹
—— 来自 S1Fun
GuardHei
发表于 2023-6-7 04:31
幽灵部长助理 发表于 2023-6-7 04:27
背刺教学太恶心,你以为魔像180度视角其实人家脑后长眼,每次按Y背刺的提示出来后0.1秒必定发现你,最后吃 ...
不只是视野,还有声音也会影响,你看右下角音量图标
潜行就是降低音量
—— 来自 S1Fun
幽灵部长助理
发表于 2023-6-7 04:34
GuardHei 发表于 2023-6-6 15:31
不只是视野,还有声音也会影响,你看右下角音量图标
潜行就是降低音量
呃呃,我玩过野吹,还没傻到跑过去背刺的程度,我连潜行中小步跳都不敢,就一步一步嗯挪过去的,照样被逮个正着
GuardHei
发表于 2023-6-7 04:39
幽灵部长助理 发表于 2023-6-7 04:34
呃呃,我玩过野吹,还没傻到跑过去背刺的程度,我连潜行中小步跳都不敢,就一步一步嗯挪过去的,照样被逮 ...
拔武器的时候也会瞬间产生一个巨大的音量
laputah
发表于 2023-6-7 06:04
topia 发表于 2023-6-6 19:14
其实我觉得野炊的时停高尔夫球比这些恶心多了,我锤子都打爆好几把才过去 ...
高尔夫懂得一个双手武器和单手武器组合着来就很简单
幽灵部长助理
发表于 2023-6-7 06:21
GuardHei 发表于 2023-6-6 15:39
拔武器的时候也会瞬间产生一个巨大的音量
啊,这倒是,我当时气血上涌可能没想到这点,忘了是怎么打的了
wwbfred
发表于 2023-6-7 07:09
laputah 发表于 2023-6-7 06:04
高尔夫懂得一个双手武器和单手武器组合着来就很简单
我记得是5下双手1下单手正好能过,6下双手就飞了,很微妙的设计。
最恶心的实际上是阿卡莱高尔夫,那个呀哈哈真的是日了狗了。
凌秋影
发表于 2023-6-7 10:47
唯一卡关看攻略的是早期一个打高尔夫的神庙,原因是我不知道那个黄色的桩子是个能响应打击的机关,场景里找了半天该怎么继续
最喜欢的还是前进之形,还有两个印象深刻的:激光墙过来用通天术;两个相邻的门用回溯控制球的移动轨迹,这几个都是很棒的教学,就是可惜余下的神庙也没有什么进阶内容了
Yinacona
发表于 2023-6-7 13:51
目前感觉最差的是越深越强还有螺旋岛有风扇那个,里面的材料都是外面以及别的神庙没有的,感觉它们和这个游戏格格不入像是别的游戏乱入进来一样……同理魂贤者右脚工厂还是哪里那个C字型的轨道凹槽,有一些可以粘合的材料在整个地图只出现了一次又没什么特定理由,怪怪的
Rebirth_DAN
发表于 2023-6-8 15:51
holomoon 发表于 2023-6-7 00:08
一般是初始武器,打死一个,用掉落的材料强化武器,然后就大杀特杀了啊
初级怪的材料够稳杀中级怪了,伤 ...
我一直以为这神庙的用意是通过场景元素来避免正面战斗,结果搞了半天那些场景元素基本没啥用,直接开干就行了
希克苏鲁伯
发表于 2023-6-8 16:03
没人选照亮黑暗之路吗,当时没有夜光套,就让你揣个灯在那慢悠悠走迷宫,恶心谁呢
GuardHei
发表于 2023-6-8 16:10
本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-8 16:16 编辑
那个计谋确实我也很奇怪,火烧大概只对一个敌人管用…
—— 来自 S1Fun
Kiyohara_Yasuke
发表于 2023-6-8 17:34
希克苏鲁伯 发表于 2023-6-8 16:03
没人选照亮黑暗之路吗,当时没有夜光套,就让你揣个灯在那慢悠悠走迷宫,恶心谁呢 ...
这个我全程扔光亮花过的,本身就很怕黑暗,打这个的时候我狂扔光亮花
FLZB
发表于 2023-6-8 17:48
希克苏鲁伯 发表于 2023-6-8 16:03
没人选照亮黑暗之路吗,当时没有夜光套,就让你揣个灯在那慢悠悠走迷宫,恶心谁呢 ...
扔几朵大光亮花就行了,我怀疑设计这神庙的是不是忘了有光亮花这个东西
kasim89
发表于 2023-6-8 21:53
有一个沙地做一个小风扇车的,然后直奔目的地,真的无聊
BonesDlc
发表于 2023-6-8 22:22
棒球的那个吧,最开始右边的板子实在看不懂什么意思,我想了半天是不是要配合板子,结果是打了一个靶才出现第二个靶,板子是妨碍你用的,要是两个靶子同时出现就好理解多了
Mires
发表于 2023-6-9 00:44
Rebirth_DAN 发表于 2023-6-5 07:51
孑然一身一系列我现在应该完玩了大概5 6个那样 不知道总共有多少,乍一眼看过去有设计,但实际玩起 ...
我也这样,这个系列的神庙充分说明了花里胡哨不如实干,而且容错率也低,体验并不好。唯一一个好玩的就是可以用追踪小车去自动杀敌的那个
幽灵部长助理
发表于 2023-6-9 01:10
孑然一身的确是,前几个初见还有点紧张感,后面就发现场景元素都没用,就是嗯打
计谋那个,引火烧魔像烧了五六遍才死,被全神庙的魔像追着跑了两圈终于引到那个打碎石柱用天花板砸人的地方,心想这回你们完蛋了,结果才掉20%血,我靠那我费什么劲啊
最后都是打死一个→余料建造→打死下一个的重复
downnote
发表于 2023-6-9 02:40
说白了就是对付敌人的时候,战斗武器数值这些带来的收益,比用道具建造这些简单直白,也更有效。利用地形和陷阱操作起来麻烦还不一定成功(建造的攻击力又不太够,蓝图还只有8个)非常打击玩家积极性。这和野炊前期还可以玩玩炸弹,推石头什么的,后面炸弹攻击力就不足了弄花狸狐哨的没用都得去学战斗技巧是一样的。
GuardHei
发表于 2023-6-9 05:46
本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-9 05:48 编辑
孓然一身真的是有很多潜力没有发挥出来。背包全部清空,唯一影响场外因素就是血量和精力条,这么多限定不怕玩家逃课完全可以放开手脚做设计。相比单纯的教学神庙反而能更好得传递高级的玩家技巧。甚至给强力道具让玩家利用也不怕被毛 -- 反正最后会清空
就我这种一般玩家都能想出不少点子。比如可以设计只有盾牌和红/蓝/黄宝石,没有武器的靠防御进行攻击的挑战,或者只给弓箭,然后塞满高低差的对狙挑战;甚至还可以把敌人聚拢在一个很远的玩家够不到的台子上,但给玩家一堆弹簧和定时炸弹变成组迫击炮挑战;弄个按钮让玩家自己开门放敌人,再给一堆箱子,刺和左乌奈装置变成塔防挑战等等。
现在几个孓然一身好玩的确实好玩(比如追踪,操纵),但还有很多执行得很差的。这里点名批评那个倒转,虽然设计意图明显是让你倒转扔过来的定时炸弹,但是配合他这个视野外攻击的ai以及爆炸半径颇大的炸弹,经常被视野外爆炸的炸弹炸死,就这个神庙我死得最多,而且都是不明不白的那种
GuardHei
发表于 2023-6-9 08:50
downnote 发表于 2023-6-9 02:40
说白了就是对付敌人的时候,战斗武器数值这些带来的收益,比用道具建造这些简单直白,也更有效。利用地形和 ...
究极手最佳战斗方式还是随便拿点材料组个转盘,然后倒转乾坤让他不停转。0开销而且伤害管够。转盘上放个平台站上去敌人就傻乎乎的直奔过来
—— 来自 S1Fun
椎名mahuyo
发表于 2023-6-9 09:08
徘徊之火体验最差,属于那种你第一门通天过的话,后面能卡你几小时那种
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Victorino
发表于 2023-6-9 10:03
01046 发表于 2023-6-5 14:19
问题是为什么已知碰到激光会掉下去?任天堂是默认玩家菜到肯定在什么地方碰过激光知道效果吗?
—— 来 ...
初始空岛的通天术教学神庙就有吧
wwbfred
发表于 2023-6-10 12:32
本帖最后由 wwbfred 于 2023-6-10 12:50 编辑
椎名mahuyo 发表于 2023-6-9 09:08
徘徊之火体验最差,属于那种你第一门通天过的话,后面能卡你几小时那种
—— 来自 realme RMX3350, Androi ...
对,这个必须点名批评。任天堂这作思路突出一个自己设计自己,玩家打玩家的,几乎不考虑玩家可能的操作以及边缘CASE,终于在这个神庙给部分玩家挖大坑了。
我就是在卡了很久之后,整理思路的时候才想到是不是前面那个门的解法和设计不一样。本身应该是设计者根据玩家的思路来调整关卡,现在是玩家必须猜设计者的思路否则就会掉入设计者忽略的暗坑。这个烛台是绝对不应该能通天的,这是很严重的设计失误。
谢同学
发表于 2023-6-10 21:04
徘徊之火这么有意思的神庙都能变成最差了。
果然王泪真正的缺点是防呆设计做得还不够好。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
moudianzi
发表于 2023-6-10 22:59
徘徊之火的第一个门上方莫名没有封墙,以及刚好能用通天术通过,如此凑巧,我觉得这里就是大概率就是刻意设计的,而非偶然的设计失误。
与其类似的“误导”设计,在一些纯解谜游戏的关卡设计里,特别是那些围绕单一规则进行拓展设计的解谜游戏里,其实倒还挺常见的,本身就是为了刻意阴人而加入的,通过给玩家制造思维陷阱,来增加关卡的解谜难度(如果玩家误入了陷阱路线,而又没及时意识到的话,则必然会被卡关)
至于在塞尔达的小神庙里出现这种陷阱设计是否算制作组的失误,我持保留意见。
从亲民的角度来看,特别是对标任天堂在星之卡比、马里奥中提倡的那种“循序渐进的引导” 以及 “强调玩家与设计师间的信任感” 的理念的话,我会觉得是设计失误。
但如果从相对传统的硬核解谜角度来看的话,我则非常能够接受这种设计的存在,甚至觉得有可圈可点的提示设计存在
——在用通天术绕过第一个门后,而被第二个门卡住时,点燃的烛台将是唯一的可刷新道具,可在绕过第一个门时并没用到相关的东西,这就存在违和感,进而逐渐察觉到问题的关键点。
(在王国之泪的神庙谜题中,除了 “场景中所提供的可刷新道具,大概率与正解直接关联” 这一点外,我觉得就没啥法则是靠谱的,更不要信谜题设计师都是些温柔的好人。自从在荒野之息里玩到那几个让人脑溢血的体感小球神庙后,我就认为这帮为神庙供题的设计师和审核人员里,多多少少有几个坏人)