darksoul 发表于 2023-6-16 14:59

这周在第四个神殿(火)之前停了下来,偶遇几个樱花树,清了一下洞穴,又有了一些想法。
从资源产地和消费地来看,地面的洞穴能够产生大量的光亮种子和较少量的炸弹花,探索的时候需要一定量的炸弹花+能敲烂石头的武器。而地底能够产生大量的左矿(以及可以换能源)和比较充足的炸弹花和武器,但探索需要大量的光亮种子。天空我探索得不多,感觉主要是可以换各种胶囊和藏宝图,而且天空是唯一不得不用大量用左矿制造各种设备通勤的(我自己找不到不用热气球飞机上去的办法)。

这么看,三者是互补闭环的,而且都有一个很一致的奖励:装备。暂时没搞清井是干啥用的……

holomoon 发表于 2023-6-16 15:00

笨笨塞 发表于 2023-6-16 15:02

底下探索可以一步一步扔光种子推进探索的吧?现在人功利性太强,恨不得一下子就全开了地图。当然觉得没意思,不过一开始刚去地下时确实压抑感爆棚,喜欢后还真是挺有意思,当然你开马克兔是体会不到的吧。

Marro 发表于 2023-6-16 15:02

darksoul 发表于 2023-6-16 14:59
这周在第四个神殿(火)之前停了下来,偶遇几个樱花树,清了一下洞穴,又有了一些想法。
从资源产地和消费 ...

洞的一种

cc-2 发表于 2023-6-16 15:03

地下我最烦的一点是那个漂浮物

跑路的时候可能还好

但是造个MK2在天上飞着开图时,那漂浮物雪花似的,很影响视线

就地下那个瘴气密度,跑路开图真的是难以想象……

Marro 发表于 2023-6-16 15:05

holomoon 发表于 2023-6-16 15:00
哈?你认真的?
你去格鲁德沙漠杀蜥蜴,难道就不能去雨林杀蜥蜴了
是不是也可以发个帖说有了沙漠蜥蜴,雨 ...

雨林和沙漠光地形和天气就不一样,多样性自然就不需要我说,地上的多样性就是靠地下和天空衬托的,什么都想要,最后就是什么都没有。

Marro 发表于 2023-6-16 15:07

cc-2 发表于 2023-6-16 15:03
地下我最烦的一点是那个漂浮物

跑路的时候可能还好


就是让你回到地上的,地上还是主角,地下不是游乐园而是材料批发地,而且收益很固定,把这些都放到地上,很难控制

fenix1611 发表于 2023-6-16 15:50

地下难度还是低了点 如果是怕新人被难度卡住, 可以在偏僻位置整点高难度的战斗场景或者神庙的
现在结果地下也就刚下去能吓人 几分钟过后里面的怪还是被炸弹和烟雾按在地上摩擦

4790d 发表于 2023-6-16 16:50

天空有向阳草,料理可以回复地下碎掉的心心,还是挺重要的

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

darksoul 发表于 2023-6-16 17:06

Marro 发表于 2023-6-16 15:02
洞的一种

我目前应该下过十几二十个井,大部分情况下里面就是死路或者通往别的井的路,就纯做武器道具食物料理补给?

4790d 发表于 2023-6-16 17:06

darksoul 发表于 2023-6-16 14:59
这周在第四个神殿(火)之前停了下来,偶遇几个樱花树,清了一下洞穴,又有了一些想法。
从资源产地和消费 ...

有的神庙入口在井里,求山神看不到,只能雷达找

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

darksoul 发表于 2023-6-16 17:14

4790d 发表于 2023-6-16 17:06
有的神庙入口在井里,求山神看不到,只能雷达找

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

你说的向阳草这个我真没留意到,可能我每次都是没啥血了就回地面睡觉然后再下去这种比较怂的打法导致的。

至于井,那感觉大部分井还是没啥探索动力,好歹洞穴有大蛤蟆打了可以换装备(虽然我现在已经换完了)。

harukiiii 发表于 2023-6-16 17:17

主要是美术问题,场景做太难看了,发现实际没啥东西以后就不想探索了

论坛助手,iPhone

妄想中毒 发表于 2023-6-16 17:58

笨笨塞 发表于 2023-6-16 15:02
底下探索可以一步一步扔光种子推进探索的吧?现在人功利性太强,恨不得一下子就全开了地图。当然觉得没意思 ...

地下可探索内容少地图大高低差地形多,吃饱了撑的从头到尾都徒步扔花开图。我游戏玩到中期就开始马克兔跑地底,把根点亮看地图再去找兴趣点,和徒步相比并不会缺少什么体验

GuardHei 发表于 2023-6-16 18:04

本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-16 18:05 编辑

地底我怎么觉得是典型的强引导。开了一个树根就能看到远处亮着n个树根诱惑你去开。路上走一半又看到闪着蓝光的魄等你过去aaa。经常本来想跟着雕像走结果不知道就岔到哪去了,一晃就在地底呆了很久

实在没有目标了,空岛再给藏宝图给你标个x,或者找石像给你标下一个魔人像的位置督促你去,我反正觉得一直有事干

—— 来自 S1Fun

jimclack 发表于 2023-6-16 18:27

地下要压抑就不如压抑到底,加一堆最高强的怪,比如古代战士的魂可以作为人形敌人,步步为营,让人有第一次玩黑魂的感觉,高风险高奖励。
不过现在说这些也没用了,下一代塞尔达肯定又推倒重新构建了
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