群星熔铸银河 发表于 2023-6-1 23:05

wwbfred 发表于 2023-6-1 23:11

我怀疑你在钓鱼

haixings 发表于 2023-6-1 23:11

火鸡味锅巴 发表于 2023-6-1 23:11

wwbfred 发表于 2023-6-1 23:13

好好来说都是初见杀。熟悉机制了一阶段究极手,二阶段倒转乾坤,完完全全的经验怪。看着很牛逼的砸地板也是,AOE范围其实很小,跑两步就出去了。

ouyang菌 发表于 2023-6-1 23:14

设计得确实好,但是机制怪最大的缺点就是打多了很无聊,偏偏天空地底到处都是方块魔像......

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

nancygreenlife 发表于 2023-6-1 23:15

同意。我自己摸索的用通天术和倒转乾坤打它,当时还觉得自己脑筋挺活络。直到后来看别人用究极手扯核心,啊?用余料制造偷方块儿,啊啊?扯掉两手的方块儿以后甚至都不会被打到,啊啊啊?

tsubasa9 发表于 2023-6-1 23:15

这玩意儿像是阉割版古夫

haixings 发表于 2023-6-1 23:15

庸necro 发表于 2023-6-1 23:16

设计最好的地方在于所有能力都用上了

monolithsoft 发表于 2023-6-1 23:17

系列最佳BOSS设计

u2deack 发表于 2023-6-1 23:19

有一天清迷宫和空岛连着打了四五个真的要吐了,塞尔达这种机制战斗打多了是真的烦,各种不给输出窗口这才是回合制。还有那个食人花怪我基本也都是懒得打的,真的没意思

haixings 发表于 2023-6-1 23:19

haixings 发表于 2023-6-1 23:25

nancygreenlife 发表于 2023-6-1 23:25

haixings 发表于 2023-6-1 23:19
机制怪至少比数值怪好,但和动作游戏比不了。另外星空到时候估计全是数值怪,数值还一塌糊涂,以前就这样。 ...

B社游戏我从来都玩最低的难度,要不就是活受罪

我在干什么啊 发表于 2023-6-1 23:26

设计来说肯定优秀,但我更希望多设计几个人马那样的怪

火华火华火 发表于 2023-6-1 23:27

三头龙确实打吐了,一机制怪搞的这么肉

—— 来自 S1Fun

Schwftyyyyy 发表于 2023-6-1 23:31

关键是方块魔像很好玩,就像上代守护者一样,断手断脚以后还能继续跑,就像一个大玩具一样

violettor 发表于 2023-6-1 23:42

wwbfred 发表于 2023-6-1 23:13
好好来说都是初见杀。熟悉机制了一阶段究极手,二阶段倒转乾坤,完完全全的经验怪。看着很牛逼的砸地板也是 ...

你这么一总结确实比古力欧克1阶段林克时间射头2阶段林克时间射头好玩

RiesbyfeAtlasia 发表于 2023-6-1 23:56

三头龙确实是最烂的

死神香蕉 发表于 2023-6-2 00:00

第一遍打很好玩,两三遍就彻底腻了。正常打法都用过了,尝试其他打法又只会收获挫败感,比如把方块往外扔或者装在武器上、用道具去撬住魔方,都完全没用。
而且说到底真不知道怎么会想到让人把一模一样的东西打这么多遍,按道理以任天堂的水平设计几个不同的交互、事件会很难吗?我本来还幻想把核心粘在飞机上给他飞到到火山里或者打到一半一条巡逻的龙过来送助攻的,实际上现在看到这玩意我就流汗

DelayNoMore 发表于 2023-6-2 01:53

地底打三头龙王,等它升到高空,三属性攻击狂轰滥炸,利用闪电产生的上升气流升到高空决一死战,满屏幕的三属性攻击下林克腾空拉弓,十分有史诗感。至于方块怪跟杂兵差不了多少

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

lucky95 发表于 2023-6-2 01:58

曦光 发表于 2023-6-2 02:07

设计的挺好的,就是再好的设计也经不住数量太多连打迷宫和空岛神庙的时候真是要吐了

topia 发表于 2023-6-2 02:29

是好玩,但数量太多了,后来都是降落的时候林克时间加几个僵尸骨头直接带走懒得打了

天才我心 发表于 2023-6-2 03:14

我觉得设计得确实不错

PigMourne 发表于 2023-6-2 03:16

本帖最后由 PigMourne 于 2023-6-2 03:18 编辑

前期确实比各路boss有趣,当我想究极手扯下核心却手残扯到手脚部方块,然后发现居然能无效化它攻击的时候确实很乐
至于后期什么怪都没什么所谓了,3攻药喝起来空中接战兽神弓5连吉伯特骨头完事

天天acgn 发表于 2023-6-2 03:43

饿。。自从发现能用究极手扯下核心后就不想打了,和石头人一样弱点过于明显,但石头人好歹爆矿,为了材料还算有动力打,这玩意是真没什么动力。论战斗紧张刺激还得我和人马老师的菜鸡互啄。

KOL2022 发表于 2023-6-2 04:19

第一次打三头龙是冰龙,用倒转乾坤坐着冰锥上天决战也很棒
后面打龙王时,就是上升气流了,大概是火龙头给的上升气流吧
话说雷龙怎么上天?

GuardHei 发表于 2023-6-2 04:33

u2deack 发表于 2023-6-1 23:19
有一天清迷宫和空岛连着打了四五个真的要吐了,塞尔达这种机制战斗打多了是真的烦,各种不给输出窗口这才是 ...

虽然但是,有没有可能是你没找对方法
食人花只要给个火,立马张口让你打弱点。
魔像可以直接把核心抓下来对着敲。
要说回合制可能还不如和人马认认真真攻防转换回合制

—— 来自 S1Fun

斯库鲁多 发表于 2023-6-2 04:33

KOL2022 发表于 2023-6-2 04:19
第一次打三头龙是冰龙,用倒转乾坤坐着冰锥上天决战也很棒
后面打龙王时,就是上升气流了,大概是火龙头给 ...

也是雷龙的雷电击打地面产生上升气流

GuardHei 发表于 2023-6-2 04:40

复制粘贴确实过分了,尤其是三种等级除了数值其他毫无区别,样子感觉都长得一摸一样?

三头龙其实初见还行,就是血堆的太厚了

其实我觉得部分石头怪血也有点厚了,拿粉碎特攻也要砸一会

不过与其说吐槽血厚,其实是吐槽机制少

—— 来自 S1Fun

downnote 发表于 2023-6-2 05:47

就是怪物种类少了,这个也是野炊以来的老问题,不同地区的怪物原本可以设计得不一样,神殿里面也应该有特色怪,现在相对于地图的尺寸来说还是类型少,只能靠重复的怪填充地图,后期就是加血量。
这样看起来其实制作组还是“担心”玩家会错过什么新鲜东西,所以就像呀哈哈一样平均分配了,导致清图玩家会觉得重复吧。

konev 发表于 2023-6-2 05:57

三头龙初见挺好玩的,压迫感十足,需要躲闪一会儿观察着想对策.............攻击力高了,包里都是道具以后就不好玩了....

youheng 发表于 2023-6-2 06:48

三色龙最后阶段不使用蝙蝠眼睛正常打怎么打啊?
我无论气流飞升还是坐冰倒流都大概率会被雷劈下来,用眼睛打就毫无乐趣了。
小boss我觉得都挺不错,都是合格的提款机,熟练之后打起来很快,像蛤蟆这种一把50攻的大剑一轮带走很解压啊。
收益也很不错,魔方的大晶体和32余料,人马的5连弓,蛤蟆的矿床用sl大法一把能有7、8个大矿,我地底探到一半的时候电池就升满了。

伊迪潘宫森 发表于 2023-6-2 06:55

感觉水神殿boss最恶心,p2清不完的淤泥

—— 来自 S1Fun

wjbdasd 发表于 2023-6-2 07:28

魔方型boss,设计上限奇高,战斗动作只有设计师想不到,没有做不出的,难度也是,可以在非堆数值的领域做到比人马还难打,不过任天堂还是选了玩家们轻松把玩它的定位。

u2deack 发表于 2023-6-2 08:22

GuardHei 发表于 2023-6-2 04:33
虽然但是,有没有可能是你没找对方法
食人花只要给个火,立马张口让你打弱点。
魔像可以直接把核心抓下来 ...

都打了这么多个了肯定知道怎么打,主要是三个等级的除了上级会变变核心位置基本没有区别,打多了真的腻,尤其是变成飞盘飞天基本就等于要等着丢方块时间倒流。要干等着的战斗多了真的很烦躁,尤其是连着打几个的时候,然后再接着个搬水晶任务真的顶不住。
虽然机制怪是塞尔达传统,但是到了旷野之息和王国之泪林克这么多花招,这种必须一板一眼的怪就有点跟不上时代了

flodra 发表于 2023-6-2 08:38

机制怪还是图个乐,第一次打上等魔像的时候飞得老高丢方块,用通天钻不上去。磨了几分钟后发现可以用倒转乾坤的时候给我高兴坏了,打多了就有点无聊了,一阶段不能直接秒玩得就有点难受了。

游蜓 发表于 2023-6-2 08:49

有时候挺怀念盾反守护者激光的

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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