红霞岛小作文来了,果然是杯赛母公司按头吃屎做服务型...
本帖最后由 BK10 于 2023-6-1 19:41 编辑https://www.bloomberg.com/news/a ... lion-microsoft-deal这是文章原文链接
部分推特机翻,有兴趣可以看原文,或者有没有大佬翻译全文,个人水平有限
https://twitter.com/jasonschreier/status/1664229715220082690?cxt=HHwWhMC9hfmGxJguAAAA 推特链接也补一下
我看jason快成小作文专业户了
这次可以给微软洗白了吧
—— 来自 S1Fun 之前我就高度怀疑,现在果然有小作文,还好杯赛被买了,不然还得掏空别的工作室,文章里阿肯奥斯丁离职了一堆人 亚瑟摩根 发表于 2023-6-1 19:24
我看jason快成小作文专业户了
这次可以给微软洗白了吧
没人怪微软做gaas吧,不是说微软监工不利吗 zenimax老毒瘤了
辐射76 的出现和他们也脱不了关系 等顽皮狗也来爆一个 ark也有“ark魔法” karastar 发表于 2023-6-1 19:27
没人怪微软做gaas吧,不是说微软监工不利吗
这不是监工能解决的问题,我推特截图提到大量缺人,阿肯奥斯丁基本掏空了,微软当你收购完红霞岛我记得直接就有片吧,微软知不知道这玩意是坑我不好说 亚瑟摩根 发表于 2023-6-1 19:24
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这次可以给微软洗白了吧
小作文专业户 X
工会头子 O BK10 发表于 2023-6-1 19:30
这不是监工能解决的问题,我推特截图提到大量缺人,阿肯奥斯丁基本掏空了,微软当你收购完红霞岛我记得直 ...
感觉没什么道理又不是单独收购阿肯的,为什么要掏空,也不像是要坑微软,是杯赛部门内斗吗 karastar 发表于 2023-6-1 19:31 引用:BK10 发表于 2023-6-1 19:30 这不是监工能解决的问题,我推特截图提到大量缺人,阿肯奥斯丁基本掏空了,微软当你收购完红霞岛我记得直 ... 感觉没什么道理又不是单独收购阿肯的,为什么要掏空,也不像是要坑微软,是杯赛部门内斗吗
之前的传言是说zenimax准备砍了arkane的 karastar 发表于 2023-6-1 19:31
感觉没什么道理又不是单独收购阿肯的,为什么要掏空,也不像是要坑微软,是杯赛部门内斗吗 ...
To be clear, when I say that "many devs" didn't want to make Redfall I am referring to people on the ground floor (many of whom left the company). Arkane leadership is another story.需要明确的是,当我说“许多开发人员”不想制作Redfall时,我指的是底层的人(其中许多人离开了公司)。Arkane领导力是另一回事
大概就是不想做,文章我没看完呢,具体看文章吧,反正阿肯创始人之一也是掠食后跑路的,文章链接在1楼
哈维采访吹逼也是zenimax强迫的吗 老滚OL 辐射76 红霞岛
杯赛对服务型一直念念不忘 微软收购杯赛前不知道zenimax有多能作妖吗 Dublin 发表于 2023-6-1 19:36
哈维采访吹逼也是zenimax强迫的吗
不知道,但是总不是发售前说这种话,小作文具体文章在1楼链接,推特只是一部分,我也刚看见就转了,我英文水平也不行 caffeine 发表于 2023-6-1 19:38 微软收购杯赛前不知道zenimax有多能作妖吗
杯赛和微软关系好的是todd那批人 文章看完了其实没有讲具体内容,只说阿肯奥斯丁给钱少,大部分底层员工在做完掠食以后就离职了,剩下的也反对做服务型游戏。原来打算做微交易GAAS游戏但是2021年放弃了变成这种单人和多人合作两不沾地样子。 最恶心不难道一直是杯赛以”没达到杯赛品质“取消了prey2吗,prey2017跟prey2比顶多算一抛剧情更好的IS烂污
就算不做redfall阿肯也做不出好东西的
本帖最后由 依存香炉 于 2023-6-1 20:00 编辑
chatgpt翻译多年来,由微软公司旗下的游戏开发商Arkane Studios开发的游戏在粉丝中备受喜爱,但销售情况并不理想,例如《Prey》和《Dishonored 2》。然而,该工作室最新的游戏《Redfall》却实现了一种新的成就。它既在商业上受挫,也在评论上备受批评。《Redfall》是一款多人射击游戏,背景设定在一个充满吸血鬼的虚构马萨诸塞州岛屿上,于5月2日首发并迅速遭到抨击。粉丝和评论家们对游戏的漏洞和不足之处表示不满。在评论聚合网站Metacritic上,《Redfall》仅获得了令人失望的54分(满分100分),成为今年评价最差的游戏之一。评论家Tauriq Moosa写道:“每个元素似乎都存在问题。最终,《Redfall》给人的感觉是不成熟、不充分、令人失望和令人不舒服。”这次备受瞩目的失败进一步加剧了微软Xbox部门今年的困境,该部门一直难以推出热门游戏,同时还目睹着计划中的高达690亿美元收购Activision Blizzard公司在美国和英国监管机构的阻碍。视频游戏分析师兼教授Joost van Dreunen表示,《Redfall》的失败凸显了微软雄心勃勃的抱负与其实际产品之间的巨大差距,这也让人质疑微软能否凭借自身实力而非通过收购来建立长期的游戏系列。微软拒绝置评。在接受YouTube频道Kinda Funny Games的最近一次采访中,Xbox负责人Phil Spencer表示,《Redfall》的评分“明显低于我们内部的度量标准”,这表明这个惨淡的首发可能让公司措手不及。但对于《Redfall》的制作人来说,平庸的反响并不令人意外。根据十几位参与游戏制作的人士透露(匿名原因未获授权公开讨论),该项目在方向不清晰、频繁离职和长期缺乏人员的问题上备受困扰。《Redfall》的发行商Bethesda Softworks的发言人拒绝置评。《Redfall》的开发始于2018年。当时,Bethesda Softworks的所有者ZeniMax正在寻求出售。在幕后,该公司鼓励其工作室开发能够在初始销售之外产生收入的游戏,这种被称为“游戏即服务”的流行趋势在2010年代末开始兴起,得益于像《Overwatch》和《Fortnite》这样的赚钱游戏。知情人士表示,ZeniMax强烈要求其子公司的开发人员实施微交易,即游戏中玩家可以花费真实货币进行反复购买的机会,比如装备角色。尽管这并不是绝对的命令,但一些ZeniMax的系列游戏,如《辐射》、《毁灭》和《Wolfenstein》,很快推出了包含在线多人和货币化选项的新版本。在Arkane位于奥斯汀的总部,备受尊敬的行业资深人士Harvey Smith和Ricardo Bare被选为《Redfall》的联合导演。在此之前,公司领导层希望创作一些更具广泛吸引力的作品,因为其科幻射击游戏《Prey》在商业上不太成功。最终,他们提出了一个多人游戏的想法,用户可以组队与吸血鬼战斗,并可能支付一些偶尔的外观升级费用。多人游戏的紧张关系自1999年成立以来,Arkane以“沉浸模拟”为特色,这是一种玩家可以通过多种方式克服障碍的单人游戏体验,包括战斗和潜行。然而,《Redfall》从一开始就被宣传为“Arkane的多人游戏”,一些团队成员表示他们感到困惑。该工作室专注的游戏玩法是否能在多人环境中实现技术上的可能性是一个悬而未决的问题。在Smith和Bare的领导下,开发人员表示这两位主管在一开始表现得非常兴奋,但随着项目的进展,他们未能提供明确的方向。团队成员表示,随着时间的推移,他们对管理层频繁提到其他游戏(如《孤岛惊魂》和《无主之地》)感到沮丧,这让每个部门对他们究竟在制作什么有了不同的理解。在整个开发过程中,单人和多人设计之间的根本性紧张关系仍未解决。Smith和Bare没有回应置评请求。知情人士表示,Arkane一直人手不足。该工作室在奥斯汀办公室的员工人数不到100人,这足够为像《Prey》这样规模相对较小的单人游戏提供支持,但不足以与由数百人团队开发的《Fortnite》和《命运》这样的多人游戏竞争。即使来自ZeniMax威斯康星州Roundhouse Studios和其他外包工作室的额外支持,也无法填补人员不足的空缺。Arkane的士气受到影响。对于那些对开发多人游戏不感兴趣的资深员工来说,他们纷纷离职。根据知情人士和Bloomberg对LinkedIn和《Prey》的制作人员名单的分析,到《Redfall》开发结束时,大约有70%的奥斯汀员工已经离开了公司。招聘新人变成了一个挑战。在行业内,ZeniMax以支付低于平均水平的薪资而闻名,而说服一些持进步或温和观点的游戏开发人员搬到德克萨斯州可能会面临困难,因为该州采取了保守的社会政策。由于《Redfall》尚未公布,工作室无法向潜在员工描述其详细信息,这使得人员问题变得更加严重,知情人士表示。Arkane希望招聘具有多人射击游戏经验的人员,但申请的人主要是希望在单人沉浸模拟游戏上工作的人。与此同时,2020年9月21日,微软以75亿美元收购了ZeniMax。这是一次雄心勃勃的举措,使得Xbox控制了像《毁灭》和《辐射》这样的赚钱系列,以及即将推出的《星际领航员》(Starfield),这是由备受欢迎的《上古卷轴V:天际》的制作人开发的角色扮演游戏。虽然添加Arkane的作品并不是主要目标,但如果《Redfall》变成了热门游戏,那对于微软来说可能是一个不错的额外收获。收购让Arkane的一些员工对微软可能会取消《Redfall》,或者更好的是让他们将其重新打造成单人游戏抱有希望,根据知情人士称。然而,微软采取了一种不干预的态度。除了取消原计划面向全球玩家的测试,微软对Arkane的计划保持了“信任和尊重”。鉴于《Redfall》的商业和评论表现,Arkane面临着应对游戏的负面影响以及重新评估未来项目的挑战。虽然工作室一直以创作精良的游戏而闻名,但《Redfall》的失利提醒人们即使是备受推崇的工作室也可能在游戏开发过程中遭遇困难,特别是在处理新的游戏类型和商业模式时。
一次糟糕的妥协然而,期望依然很高。在2021年的一次新闻发布会上,Xbox将这款血腥的吸血鬼游戏定位为公司即将推出的重要作品之一,并将其戏剧性地作为发布会的压轴大戏。然而,在最后几个忙碌的月份里,剩下的Arkane员工感到力不从心,首发日期从2022年的万圣节推迟到了2023年初,最终又推迟到了2023年5月2日。在此过程中,Smith和其他领导人向员工保证,一旦最终的艺术设计和错误修复完成,游戏将变得更好,承诺“Arkane的魔力”将在最后一刻显现,就像之前的游戏一样。(其他开发商,比如艺电的BioWare,也因为使用类似的措辞而受到广泛批评。)最终,《Redfall》没有融合在一起。一些在2021年试玩游戏的人对最终的变化很少感到震惊。最终的有缺陷的产品在一些评论家看来,感觉像是单人游戏和多人游戏理念之间的糟糕妥协,无法取悦任何一种游戏类型的粉丝。Harvey Smith最近在接受Eurogamer网站采访时表示,他在游戏中强制包含游戏商店的问题上曾经提出异议。但是参与游戏开发的人表示,这种说法与实际情况不符。在前三年,Redfall有一个重要的内置购买计划。直到2021年,随着“游戏即服务”在玩家中间变得更加有争议,Arkane才最终放弃了笨重的游戏内变现计划。最近,微软表示Arkane将继续努力改进Redfall。但它的艰难发布只会增加对ZeniMax其他作品的压力,特别是计划于九月发布的《星际领航员》。在此期间,业界将密切关注微软从中吸取了哪些教训。“Redfall的失望表明,如果微软确实要在与竞争对手索尼和任天堂的竞争中获胜,它急需有吸引力的内容,”分析师van Dreunen说。“我希望这将使Xbox免于在未来重蹈覆辙。”
软软一如既往放养式管理,虽然我也不觉得红霞岛能改好本质就和圣歌一样开发者都不知道在干吗,只能希望剩下杯赛开发者挺好,奥斯丁这波属于牺牲掉了 脑洞大开:从国内手游厂高薪挖了几个策划?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 那阿肯这块招牌可以说是名存实亡了吧,又一个传奇工作室完蛋了,真好,感觉没多久就能玩真人版2077了 唉
贪婪更贪婪
草台复草台 这阿肯老板也是挺虚伪 BK10 发表于 2023-6-1 19:35
To be clear, when I say that "many devs" didn't want to make Redfall I am referring to people on th ...
这点的leadership翻译成领导层更合理,之前片子里,原prey团队里的胖大妈和秃头男都还在 windaria 发表于 2023-6-1 20:11
那阿肯这块招牌可以说是名存实亡了吧,又一个传奇工作室完蛋了,真好,感觉没多久就能玩真人版2077了 ...
奧斯汀是走了很多,里昂不是
或許下一個作品奧斯汀可以做里昂的支援角色吸些經驗才再自己單飛做遊戲,就像以前那樣 游戏开发者普遍都是左派,虽然奥斯丁是蓝城,但毕竟淹没在德州这个红州的海洋中,确实对吸引人才不利。另一边加州税高房价高生活成本高,同时面临一众互联网巨头的竞争,工资又降不下来。美国游戏成本怎么可能不上升 所以哈维是向上糊弄微软,向下糊弄员工?微软应该取消贝塞,把所有工作室并入XGS统一管理。没这么做是因为收购时有协议吗? 虽然做一款GAAS游戏很容易遭喷
但做成红霞岛这样也算烂中烂了,
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ultraseven 发表于 2023-6-1 20:27
所以哈维是向上糊弄微软,向下糊弄员工?微软应该取消贝塞,把所有工作室并入XGS统一管理。没这么做 ...
收购时有承诺说zenimax和xgs平行,相对独立运行。但今年年初裁员,裁了很多zenimax市场营销和社区经理之类的职务,如果要减员增效的话,zenimax市场和发行部门完全被砍只是时间问题 bazingar 发表于 2023-6-1 20:44
那微软内部评80分怎么解释
这又是哪传出来的?我记得菲尔说的是内部评分高double digits(两位数),那就是60-70分呗,怎么就成了80分?阿肯对标的孤岛惊魂6也才70几分吧。而且这分数多半是ZeniMax自己评的。微软最大的问题是介入红霞岛开发太晚了,连及时第一方工作室技术支援都没做到,要么就够狠心直接把项目砍了 ultraseven 发表于 2023-6-1 20:54
这又是哪传出来的?我记得菲尔说的是内部评分高double digits(两位数),那就是60-70分呗,怎么就成了80 ...
红霞岛mc 66分,高两位数是多少小学生也能算吧。而且微软上线前做了不少宣发,你觉得内部评估60到70?
索尼days gone内部评估不好的,直接不宣发了,2代也砍了
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2023-6-1 21:08 编辑
xbox记录片不是说过吗,当年大刀砍死狮子头后斯宾塞后悔了,现在只能说属于矫枉过正的结果,微软在这片产业混了快20年依然还是门外汉级别
https://new.qq.com/rain/a/20220609A0ADJM00还找到个两年前的报道 归根结底还是prey一败涂地导致的,要是多卖点估计现在就能玩到prey 2了。他妈的为什么这样出色的游戏会一败涂地?只能说这届玩家不行。
哦对了,这事情贝塞也不是白莲花,傻逼管理层不知道吃错了什么药,在那段时间宣布不给媒体提前发测试版本,让他们和普通玩家一样发售后再玩,导致媒体很多怨声载道,尤其是IGN这大哥因为编辑遇到致命BUG要重开游戏,时间又不够很崩溃,直接给游戏打了个4分,导致路人玩家印象很不好。后面还是乖乖改回去了提前给媒体老爷上供,一群傻逼。 allenz3 发表于 2023-6-1 20:58
红霞岛mc 66分,高两位数是多少小学生也能算吧。而且微软上线前做了不少宣发,你觉得内部评估60到70?
...
红霞岛哪里有过MC 66分?评分刚开那会62/64分,一两天就降到60分以下,刚好是斯宾塞接受访谈的时间点,现在就54/56分。你当然可以批评微软为什么没砍掉红霞岛,但是这并不能说明他们内部对这个项目有多高野心。 docklabor 发表于 2023-6-1 21:09
归根结底还是prey一败涂地导致的,要是多卖点估计现在就能玩到prey 2了。他妈的为什么这样出色的游戏会一败 ...
阿肯进zenimax后除了出道作耻辱后续作品全部销量扑街吧,最搞的是什么姿势都尝试过了,讨好老屁股讨好蓝海讨好媒体都不影响扑街的结局,是我我也道心破碎了 https://gamerant.com/starfield-dlc-microtransactions/
https://www.gamesradar.com/starfield-rating-confirms-in-game-purchases-which-doesnt-necessarily-mean-microtransactions/
不过76都玩下来了,也无所谓了。