aleko 发表于 2023-5-27 10:34

Early access是玩坏了还是本身就存在致命缺陷

今年不少EA游戏开始转正式版,但有些游戏部分功能根本没做完,好点团队过一长段时间还会更新下,有些甚至就丢下不管了。
看看之前买的不少EA游戏,不少还在EA期间的已经断更好几个月了,有些终于转正,但是玩到结局才发现只是剧情完成了,可部分功能就是半成品,白等了几个月时间。
而且玩了不少EA游戏后感觉这种模式比较适合吸血鬼生存者这种短时间一局的游戏,其余感觉就是在浪费时间或者欠钱是大爷。


ParadiseMartyr 发表于 2023-5-27 10:37

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-5-27 10:48 编辑

没做好就拉出来卖,想买的早买了,等真正做好了还能拉购买者?ea感觉就是另一种服务型游戏…

—— 来自 S1Fun

a-ha 发表于 2023-5-27 10:41

也好吧,现在很多独立游戏开发者的生活条件和设计水准,也支撑不起大部分独立制作者一套做满的。
所以我觉得实际上是这样,ea被滥用这点当然是事实,但很多事情并不能归结到ea上,而是这些ea游戏你就算没有ea,ta也只会变得更差,ea反而给了一点能做好的可能性(虽然最后还是摆了)。没有ea的话这些游戏也只是消失了而已,并不会变好。

病態極端 发表于 2023-5-27 10:44

致命缺陷就是很多玩家玩遊戲玩到20%~30%就不玩了,所以願意給半成品付錢。

幻肢痛 发表于 2023-5-27 10:45

本意是好的,但大家都不傻,执行起来肯定就是这个样子了。不如说没有ea的话很多这些游戏一开始就不会面世

Tring 发表于 2023-5-27 10:58

本帖最后由 Tring 于 2023-5-27 11:04 编辑

我觉得只是个背锅侠。

碰到垃圾游戏,就算没有EA机制,也是直接上架个半成品,更不了几次弃坑。

EA不EA本也没有一个客观执行标准。
厂家上EA反而算是还有点良心提醒玩家一句,多少口头陈诺一个饼。
实际上直接正式上架半成品的厂家也不少。

真要追根溯源,导致现在游戏半成品上架的,
其实是方便的网络更新机制。
自从可以网络更新后,就总有半成品上架的游戏画饼圈钱了。
比如FF15。

再往前追溯,各种DLC分割商法,更是历史悠久。
这些都源于网络更新机制。
这种机制本来就是给厂商一个可以上架未做完的游戏的借口。

就像DLC是前辈背锅侠一样,
EA只是当代背锅侠而已。
幕后黑手一直都是同一个。

zeroed 发表于 2023-5-27 11:13

之前玩一个ea肉鸽游戏,玩起来挺爽的,但是一看居然半年没吭声了,大呼上当
过了俩月,突然宣布更新,完了一看,全都是buff敌人,削弱玩家bd,玩家方的更新是一个没有,打起来没乐趣也不爽,得,还不如不更新呢

阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-5-27 11:23

战地2042已经宣布“艰难的决定”了,相比抢先体验,这种才更无耻和欺骗玩家吧
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