听前VG成员聊王国之泪,让我明白
本帖最后由 好人不留名 于 2023-5-26 07:51 编辑活该VG会把你们都辞退。作为游戏电台专门出一期聊一款游戏,聊天内容没有一个大纲,想到哪说到哪,作为从事游戏媒体好多年的人你们的专业性呢?
电台用100分钟左右聊一个对开放世界影响深渊的续作,在续作新增如此多新能力,大部分时间竟然都在聊一些吹毛求疵的小毛病,一个对话繁琐问题翻来覆去的提;通天术和时间回溯是一句没提,预料建筑几分钟带过,究极手聊的是挺多的,但大部分时间都在挑刺,什么拼接好的物体没有按预想的飞起来这个物理引擎一般,什么神庙解密多样性是缺点不如野炊,人家青沼英二在野炊成功后就说过“以后的解密会考虑用多种方法来解决一个问题”。不是说聊游戏不能聊缺点,王国之泪体验下来有哪些优点和缺点都需要和你的听众说清楚,这样玩家才能更好的入坑和避险;而且作为一款续作和前作比较起来有哪些改进,比如王国之泪的剧情演出对比前作感触怎么样、孑然一身神庙和前作战斗神庙对比有没有改进、天空地面地底无缝穿梭的体验感想、本作英杰能力好不好用、神殿迷宫和神兽迷宫的设计区别、以及新增的怪物和BOSS,还有那么多可以探索的地洞和地下井。你们聊到最后只剩对游戏画面和任天堂游戏理念的嘲笑,果然VG能走到今天是有原因的,你们连一丁点的客观和中立都做不到,甚至游戏的评测水平被自媒体薄纱。
开放世界有人喜欢有人不喜欢很正常,但作为目前最火的游戏类型没有之一,我们需要去了解为什么它那么火,厂商前仆后继的往开放设计靠拢,野炊作为开放世界里程碑的作品3000万的销量和高达MC97的评分就是最好的例子。我记得有一个媒体在采访陶德的时候问他“有没有玩过塞尔达系列里的野炊,跟其它开放世界有什么区别”,陶德回复“塞尔达系列是我最喜欢的游戏之一,它最特别的一点是不会限制你,即便是B社出品的游戏也会对你进行一些限制,但野炊却不是”,媒体回复到“它真的很特别”。而它的续作王国之泪在我玩了200小时152个神庙全通的情况下,可以负责任的说它绝对是超越野炊的作品,是一款合格的续作。
传送门:music.163.com/#/program?id=2523118451
有传送门吗 节目懒得听,本身我就觉得VG水平一直就那样,但是电台本身定位就是志同道合的朋友之间的闲聊唠嗑,都不喜欢也很正常吧,正好也吸引同样讨厌任天堂的听众,双向筛选罢了。 好了好了
知道赛尔达2国王之泪是最伟大的作品了 嗯嗯对对,知道机核电台强了 虽然但是,你指望几个游戏编辑说出多专业的内容呢?我从来都不觉得游戏编辑有多专业,不管VG,稽核,游研社等等都一样,和泥潭用户基本上没区别,听个乐子而已。想看专业的你得去看游戏制作人的专业访谈 感觉和游戏区扯的皮没啥区别 正常,泥潭也是挑毛病的帖子最多,好像大家都喜欢给这游戏挑毛病
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我聊游戏也是谈缺点多,吹什么精妙、理念总觉得浑身起鸡皮疙瘩,但不代表真的不喜欢这个游戏。我对游戏最好的评价需要大概就是“确实不错” 之前小宇宙看到本来想听的,一看有罗斯特,告辞 和泥潭半斤八两 本帖最后由 chizuru 于 2023-5-26 08:13 编辑
像王国之泪这种大家都知道他属于天花板级的游戏就应该聊聊缺点,而不是天天在吹。但到现在还没有什么播客或视频系统又有条理的讲讲本作缺点,让人听了觉得在理。还没有论坛一些批评靠谱 我也想吐槽对话问题,看过一遍的对话能一键跳过吗?比如和希多打怪那里,存盘点在对话前,死一次看一次对话加过场,闷浪费时间
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 nwplsh 于 2023-5-26 08:20 编辑
真以为国内游戏媒体有多专业和权威?机核奇迹2就不提了,stn发布会不认识巫师3,这些游戏媒体的受众大多是云玩家,怕是还不如ign中国 这就不得不提雷电老师对谭游xb2的378p科普了 没有一款游戏是完美的,或多或少都有缺点。但体验一款游戏应该是看到它有哪些优点,跟其它游戏有哪些不一样的体验。如果你关注点都放在缺点上,你很难做出客观的评价,也无法传达和分享游戏 VG从一开始就是这样 这期我也听完了,只能说跟楼主说的差不多,基本没啥营养 额 一堆逼王,活该失业。 节目简介不是说了这是游戏的初期体验节目吗?你把它当作测评节目来听,自然无法满足需求。 发布才14天就200小时,惊到了 本帖最后由 北欧王座 于 2023-5-26 08:49 编辑
你可能对电台这一媒介在实践中呈现的具体形态有一些误解。你自身的期望并不与常规游戏电台,以及我看了眼这个电台简介的目的相符合。建立在“本该”给你什么的批评其实是失效的。当然我们可以用万能公式完成补救:反正垃圾媒体没什么水平我想怎么喷就怎么喷 王国之泪元素丰富只能算虚假的堆料,垃圾媒体没营养的话硬讲一大堆才是真正的堆料
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我觉得以前雷电大力吹神界原罪2的多样性解决时候那叫一个亢奋,不是他俩的vg味不正 听下来感觉他们其实对缺点也没什么认知,大概率是抄网上的讨论。然后聊缺点的时候那语气突出一个自信自豪,仿佛自己很懂游戏一样
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 正常,你听他们聊其他游戏就知道他们只会聊游戏的文化背景
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 游戏行业从来都缺靠谱的研发人才,王国之泪这么新的东西搞媒体的二传手要是能靠自己就能说个一二三四五出来,何必去搞媒体呢? 蒜蓉开背虾 发表于 2023-5-26 09:07
我觉得以前雷电大力吹神界原罪2的多样性解决时候那叫一个亢奋,不是他俩的vg味不正 ...
vg里面,我比较认可的几位大概是:大力、村长、箱子、六段音速、赞恩(原先的摄影?)
你能听出来这是爱好者在聊游戏,他们有各自喜好的类型,不论是吹还是吐槽都有明确的切入点
所以你就算不玩fps、格斗,听大力聊这些游戏也会有乐趣
雷电和lost有点过于演技,那种想点爆话题的动机,在聊天内容中很容易分辨出来
因为缺乏横向比较的内容(爱好者特徵),只聊聊当作游戏表象的话很容易聊乾,所以经常车軲辘话
至少比稽核强 播客如果上正儿八经的评测,需要聚精会神的话反而不想听了 机核聊的我觉得也乱七八糟 塞批魅力时刻,在一档前编辑的闲聊节目里听到自己爹被说了几句坏话就要气急败坏发出来批斗 塞批也比给主播当批的好了 机核我听过一个神级操作
聊三房时,反复表示我很喜欢任天堂的部分,但很讨厌光荣的部分。
建议同行多学。我很喜欢epd的部分,但讨厌mono的部分。
省得老是贴吧见。 所以我对s1对vg好评居多也是蛮惊讶的,明明和稽核差不多同款的玩意。