医生狼多
发表于 2024-10-29 15:22
我想这个标题是想要蹭xx行者,但是又不能行星行者,于是就找了个惑星
ybfelix
发表于 2024-10-29 15:23
要是叫 行星行者 听起来糟糕到一定程度了反而有点点好
zzy516232108
发表于 2024-10-29 15:24
Midnight.Coup 发表于 2024-10-29 15:19
喜欢我土命Too吗
现在无限的 PVP 还行吧,虽然不如 Halo5 好玩,但老玩家还能去 MCC 玩嘛 ...
MCC打哪个多人比较多啊,我老光环多人其实没玩过,土命的多人玩的多
无限PVP现在就剩下老狗了,刚开服的时候我还单排上过钻,现在被按在地上当CJB打。我apex白金 xdefiant2500竞技分 cod kd1.5的根本不配玩
爱护动物抓根宝
发表于 2024-10-29 15:24
这几年有做成的新撤离游戏吗,欧美厂商着了魔似的往里挤,cod往死里推dmz都没什么人去玩
zzy516232108
发表于 2024-10-29 15:27
爱护动物抓根宝 发表于 2024-10-29 15:24
这几年有做成的新撤离游戏吗,欧美厂商着了魔似的往里挤,cod往死里推dmz都没什么人去玩 ...
国内暗区突围比较好吧
撤离FPS本来就是国内比较火好像,COD的DMZ也就是加了新东西以后当PVE去打一打,可玩性不如僵尸一根
医生狼多
发表于 2024-10-29 15:53
做成了暗区呗
dark and darker本来有希望大火的一波官司打费了
大逃杀英雄射击现在都一片红了,只能往逃离卷了
泰坦失足
发表于 2024-10-29 15:57
zzy516232108 发表于 2024-10-29 15:24
MCC打哪个多人比较多啊,我老光环多人其实没玩过,土命的多人玩的多
无限PVP现在就剩下老狗了,刚开服的 ...
我两年前的经验是:Halo2周年版在画面和Halo味游戏上取得了平衡,Halo3/Reach画面太老了,Halo1(含周年)画面也不咋地,设计也很早期。Halo4变的太多了,人称小Cod或者小Halo5
idkenji
发表于 2024-10-29 15:58
惑星是找的港译吧,香港这边一直都是把行星叫惑星
operatbig
发表于 2024-10-29 16:00
OkaJu
发表于 2024-10-29 16:01
明明看pv这酸性风格的美术这么惊艳的,这是又被献祭了?
check
发表于 2024-10-29 16:04
惑星是源自日本的吧 看动画常见的词
Midnight.Coup
发表于 2024-10-30 17:07
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-10-30 17:12 编辑
开发者视频省流
- 2 张角色截图 Thief 和 Stealth
- 可能会在 2025 年进行内测
真是糟蹋美术的成果啊,连个实机都拿不出,赶紧艰难的决定吧,突然想到该不会上线还要绑定 PSN 才能玩
角色截图链接 https://press.bungie.com/Marathon-Announcement-press-kit-93894
Piano-Forest
发表于 2025-4-16 03:03
揭晓动画短片:https://youtu.be/fvbEnWLRo1s
编剧·导演 阿尔贝托·米尔戈(爱死机《吉巴罗》)
游戏概览PV:https://youtu.be/ZvJIQoWIQP8
游戏揭晓PV:https://youtu.be/uZRGDZCl9pg
https://weibo.com/7897210512/5154797284230377
由Bungie开发的全新科幻题材PVP撤离射击游戏《失落星船:马拉松》今日公布了最新的玩法演示宣传片、游戏玩法概览、创作者试玩演示与动画短片。
《失落星船:马拉松》将在2025年9月23日发售,平台PS5、Xbox Series X|S、PC,预计将在2025年4月24日开启封闭Alpha测试,目前可在官方Discord上申请游戏测试。
《失落星船:马拉松》是由《光环》和《命运》的创作者即将推出团队撤离射击游戏。选择你的疾行者,在天仓五IV的失落殖民地中寻找财富、力量与天仓五之谜的答案。
Bungie表示《马拉松》将是一款付费游戏,但不是“全价”游戏。游戏支持跨平台游玩和存档。官方将在今年夏天公布更多详细信息。
zzy516232108
发表于 2025-4-16 06:53
怎么改名了,不是叫 惑星行者吗
赤井稻妻
发表于 2025-4-16 08:39
按照索尼的定价规则,gaas游戏大概是卖40刀,和绝地战兵星鸣特攻一样,只能说祝索尼好运
东方定助
发表于 2025-4-16 08:48
ff2077
发表于 2025-4-16 08:49
打得过三角洲吗
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
zao
发表于 2025-4-16 09:30
这演示是着色器没写好么……概念美术的工业塑料表面其实还挺好看的,结果实机演示这表面材质,糊成一坨的光影和建模上无处不在的圆弧倒角,感觉跟什么没钱建模只能拿风格化美术遮一遮的宝藏小众独立打枪游戏一样
爱护动物抓根宝
发表于 2025-4-16 09:39
实机也太挫了吧,首发预告那个写实渲染+justice酸性都拉满了,怎么实机突然降级成类apex画风了
Midnight.Coup
发表于 2025-4-16 10:12
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-4-16 19:10 编辑
Bungie 为了复用素材还是用这个从 Halo 一路魔改上来的引擎这实机水平说是土命3都嫌差
顺便 the finals 团队做的 ARC Raiders 月底二测,一测的完成度就挺高了,比 marathon 有希望多了
牙狼GARO
发表于 2025-4-16 14:54
美术顶中顶
但命运2年一到年六从嫌弃到吹捧沉迷再到幡然悔悟再玩是**的我个人意见是,狗才信棒鸡,狗都不买
只会双持开拓者
发表于 2025-4-16 15:02
一脸暴死相
—— 来自 鹅球 v3.3.96
TheOccuria
发表于 2025-4-16 15:07
这类型我还是觉得塔科夫最好玩,感觉就是毛区废土游戏做多了,对这种枪械和子弹的玩法有了太多经验
三角洲局内更像是在玩dmz
可惜就是运营非常弱智,一个连通行证都没有的游戏这么逼肝不知道干啥
Piano-Forest
发表于 2025-4-18 22:22
《失落星船:马拉松》Fami 通导演访谈:完全围绕团队游玩打造
https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20250417120021_GY8gIJVbX
ak123
发表于 2025-4-18 22:49
那由
发表于 2025-4-19 10:25
Midnight.Coup
发表于 2025-4-19 11:22
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-4-19 11:24 编辑
那由 发表于 2025-4-19 10:25
可见土命的素材浪费有多严重还是一半内容扔进库存后的体积也有上百G
不过就它这个图,6队18人而言也小了点,搜打撤的探索味不够
andychen
发表于 2025-4-19 18:14
美术仍然在线,不过这tiger引擎万年不换真的玩不下去
感觉bungie也差不多到头了,我个人心中bioware垮了以后最可惜的就他们
andychen
发表于 2025-4-19 18:15
zao 发表于 2025-4-16 09:30
这演示是着色器没写好么……概念美术的工业塑料表面其实还挺好看的,结果实机演示这表面材质,糊成一坨的光 ...
tiger引擎太落伍了,不管是渲染管线还是开发工具
命运2至今只支持FXAA和SMAA,你敢信
prattwhitney
发表于 2025-4-19 19:15
这个八分钟短片看着也太像Jibaro了,结果一看就是Jibaro的导演做的……
JOJO42
发表于 2025-4-19 22:26
本帖最后由 JOJO42 于 2025-4-20 00:05 编辑
prattwhitney 发表于 2025-4-19 19:15
这个八分钟短片看着也太像Jibaro了,结果一看就是Jibaro的导演做的……
不止这个短片是让AM制作的,按他们美术总监的说法:这一代马拉松整个美术灵感都有受AM影响
但马拉松这套美术目前看是单个人物在大光圈、纯色块、强明暗的背景衬托下比较到位,但是相应的攻击视觉呈现和光影没处理好(或者说没法进行类似处理),在游戏实机里反而平下来了,虽说是学AM的风格,但是AM他们对突出主体物的手段是很极端的;在用色、影调追求写实的情况下,各种鱼眼大透视、大光圈,偶尔甚至还有漫画涂鸦式的人物轮廓线跳出来…这些手段在pvp游戏背景没法用啊,加上目前看感觉他们地图美术设计其实没有跟上这套风格
樽——見
发表于 2025-4-21 15:09
宣传片风格非常独特 冲着这设计语言也会玩玩看
但是实机画面太土了吧 简直降了两三级
emmerMK2
发表于 2025-4-21 15:11
实机画面这土掉渣的美术是怎么回事
樽——見
发表于 2025-4-21 20:06
https://www.youtube.com/watch?v=NZqoVNjfOHo
这个视频讲的不错 玩法设计美术都概括了
simonroam
发表于 2025-4-21 20:41
要实机还原这种风格得光追拉满,模型精度要像UG,solid work看齐,一个圆角细节要看不出多边形
简直是优化噩梦,游戏渲染主打一个hack和凑合,看着像就行,全局光照是低采样的,动画材质数据都是高度压缩的
这种ID设计渲染就没一点地方取巧,阴影材质反射统统都要高精度表达,你放现在得游戏里面都是糊糊得,差一点都不行
整个这风格放游戏里当然亮眼了,里面随便一个平平无奇得方块都能把电脑渲卡爆了,主流游戏画面多多少少都有点卡通味是有原因的
东方定助
发表于 2025-4-23 09:35
herryk159
发表于 2025-4-23 16:38
这种大色块加上一堆线条,点点,叉叉,我还以为是贴图错误
JasonBourne
发表于 2025-4-24 09:49
本帖最后由 JasonBourne 于 2025-4-24 10:00 编辑
色彩和图形元素能看到很多老科幻艺术大师的影子
Chris Foss
John Harris
ff2077
发表于 2025-5-16 11:20
现在涉嫌抄袭美术素材了
simonroam
发表于 2025-5-16 11:57
ff2077 发表于 2025-5-16 11:20
现在涉嫌抄袭美术素材了
图形拿来主义