JoelBirch
发表于 2023-5-13 23:39
不知道大家为何对水下世界有这么强烈的执念,虽说现实里的奇观确实引人入胜,但是人类毕竟是陆生生物,仅一个移动方式就难以适应,而过去的经验也已经证明确实难做,非要走这个方向,起码也得找一套颠覆以往操控逻辑的行动方式才行,即便是老任我也觉得太难了
docklabor
发表于 2023-5-13 23:46
海底不行,只能当添头,作为主要玩法人类不适应。海岛世界不错
holomoon
发表于 2023-5-14 00:04
lost-star
发表于 2023-5-14 00:31
下一作荒野时之笛啊,未来,现在,过去3张大地图
sdh45e6
发表于 2023-5-14 00:46
fune
发表于 2023-5-14 23:48
下一作塞尔达害得看星际拓荒2
游蜓
发表于 2023-5-14 23:52
塞尔达星战,堂堂开幕!
月光的道标
发表于 2023-5-15 04:18
要是真来一个美丽水世界版的塞尔达新作,别人怎么样我不知道,反正我会狂喜
KOL2022
发表于 2023-5-15 05:53
为什么不去太空
mcq_2
发表于 2023-5-15 06:04
王国之泪出的太晚了,周期太长了。下一作大概率要重新规划了。
hahah
发表于 2023-5-15 08:04
可以做世界迷宫,整个世界是一个大迷宫。
Aeroblast
发表于 2023-5-15 08:11
想起来MH3G的水战……
说实话任系游戏设计肯定先定玩法再定背景,不是说凑个海陆空顺眼的。
zero33333
发表于 2023-5-15 09:58
天外来陨石,直接把海拉鲁大地砸的分崩离析,地图变成几大板块,球形,海洋占大面积,这样?
GYSS_
发表于 2023-5-15 10:51
我在想经过两部开放世界洗礼,以后应该基本上没机会回到箱庭或线性流程了,开发周期只会越拉越长
downnote
发表于 2023-5-15 10:59
本帖最后由 downnote 于 2023-5-15 11:00 编辑
水域如果只能在水底就没多大意思,要把移动方式弄好了,可以全方位上下左右前后移动,就相当于是立体无死角地图了。要解决的方法就是怎样控制移动方式和视角。
但我也不觉得会下一作会以水域为主打。可以先完成2D系列的创意啊,以前2D系列的创意很难在3D复现是因为机能和工作量会成倍提高,但经过了野炊王泪以后机器应该不成问题。那就是在多个世界无缝穿梭、在不同时代无缝穿梭、无缝改变季节、变大变小(这个做野炊就有考虑但估计还是工作量太大所以搁置吧)。
陶矢
发表于 2023-5-15 11:06
就没有哪个游戏把海底玩法做的好的。。还是别了
火鸡味锅巴
发表于 2023-5-15 11:07
chizuru
发表于 2023-5-15 11:17
水下行动不好做吧,天空之剑的水下和马里奥银河一样,转圈加速等同龟壳加速。
chizuru
发表于 2023-5-15 11:18
陶矢 发表于 2023-5-15 11:06
就没有哪个游戏把海底玩法做的好的。。还是别了
那还得看原神4.0了。
饭冢武也
发表于 2023-5-15 11:18
刺客信条的黑旗的潜水做的还不错
火鸡味锅巴
发表于 2023-5-15 11:23
Dublin
发表于 2023-5-15 11:28
来个大城市吧
katern
发表于 2023-5-15 11:37
希望6年后护航新新机,把三作合并成海陆空地底超大地图
CALPISSODA
发表于 2023-5-15 12:42
我觉得只要用野炊王泪的概念重制大地之章和时空之章就是神作了
sslink
发表于 2023-5-15 14:05
下一作去别的大陆或者异世界搞搞新世界观也不错
topia
发表于 2023-5-15 14:07
要不再来个双世界的黑暗世界?不过感觉体验可能和王泪的地底有点撞
十字骷髅高达
发表于 2023-5-15 14:16
反正我是想不到下一作要做成啥,美术风格应该也会变化吧,野炊这套玩了2遍要玩第3遍肯定被人说
Midnight.Coup
发表于 2023-5-16 09:25
火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 11:23
其实说实话,野炊两部的开放世界要素都是育碧味的,下一部学黑旗的话我非常期待。 ...
育碧要素指爬塔是吧
火鸡味锅巴
发表于 2023-5-16 09:31
暗之精灵
发表于 2023-5-16 10:29