野炊游玩要素的实现离不开高额的工作量,难以复制甚至难以为继都是正常的,但抄个皮相就能大获成功的例子已经有了 虽然野炊这种玩法很自由也不错,但还是希望能玩到以前非开放世界那种深入探索的神殿式迷宫,整体感和沉浸感更强,野炊的四神兽体量还不如假面的四神殿。
整个系列既然2d和3d能交错着出,那以后3d里开放世界和传统迷宫冒险一定也能交错着出吧! 2d绿帽我还是挺喜欢的 我个人猜测老任下一个绿帽正作肯定不是“野炊系”,会是新的系列或是时之笛系重启。
然后测试一下不是野炊系的绿帽销量有多少,如果商业上失败了,会回归野炊系搞三部曲。 2d塞3d塞开放塞三线齐驱我看行 tachikoma27 发表于 2023-5-4 08:28
系列传统是啥,从假面到天剑不都是时之笛的模式,只有风之杖稍微有点异色 ...
我的意思是,你看看历代塞尔达,其实每一代都不一样,尽管你可以觉得背后的设计思路差不多
“长的像”的作品,也最多会连续做两作 下一代主机出个PS4性能级的时之笛重置版(增加开放元素)吧,其他的可以慢慢再说。 融入野炊系统的时之笛 chaos7 发表于 2023-5-4 03:49
个人想要太空版野吹,不用什么1000个星球,像星际拓荒一样做好几个足够精细的星球,让林克开飞船自由探索。 ...
能开飞船在星间穿梭的游戏如果只有三四个星球不如别做
而且要兼顾步行探索跟飞船移动两种差距几大的移动方式对关卡设计要求很高,能整个xbx级别的出来就算不错了 我是更希望藤林三代目能在BOTW和TOTK的体系外拿出点全新的惊喜玩意儿 下作希望来点小品的 做个2的RPG续作或回归传统 野吹好是好但玩起来感觉挺累的 绿帽子不是每作都喜欢,最喜欢野炊,然后是三角力量2,织梦岛玩不下去……想要一个银河城绿帽子(我就做个梦) BK10 发表于 2023-5-4 09:05
星际拓荒还是缺失了点巨大天体的震撼,希望星空能有,塞尔达搞个微缩的也不错就是了,确实有搞头,塞尔达 ...
宇宙+火车,你要找的是不是 恋妖壶 发表于 2023-5-4 11:32
宇宙+火车,你要找的是不是
捂嘴.jpg,银河铁道999:“正是在下!” 恋妖壶 发表于 2023-5-4 11:32
宇宙+火车,你要找的是不是
提这个只是说塞尔达好像搞过比较近现代题材的东西。。不是一直勇者冒险 BK10 发表于 2023-5-4 11:54
提这个只是说塞尔达好像搞过比较近现代题材的东西。。不是一直勇者冒险 ...
有没有可能任天堂有其他太空题材的游戏可以做文章呢 星际拓荒本来就类似密特罗德Prime,怎么想让塞尔达再做个星际拓荒的,之前讨论2d马里奥也是扯到roguelike银河城什么的,不谈设计单说想象力也太低了吧 开放世界跑图容易腻,浪费时间在重复内容上,我只希望来一个神庙合集 本帖最后由 sslink 于 2023-5-4 12:27 编辑
讲道理时之笛把每个区域无缝联通然后道具一开始全给你之后和野炊的模式又有什么区别呢,倒不如担心的是地图太大像假面三天轮回这种独特的机制难做 sslink 发表于 2023-5-4 12:25
讲道理时之笛把每个区域无缝联通然后道具一开始全给你之后和野炊的模式又有什么区别呢,倒不如担心的是地图 ...
区别就是一开始就拿到全道具的话时之笛前面的迷宫体验会全崩盘 这一套开发周期太长了 tachikoma27 发表于 2023-5-4 12:28
区别就是一开始就拿到全道具的话时之笛前面的迷宫体验会全崩盘
野炊就是调整方向,但模式是一样的 sslink 发表于 2023-5-4 12:32
野炊就是调整方向,但模式是一样的
模式区别大了,时之笛那一套是不可能给你初始全道具的,因为整个解密探索流程是定死的,谜题基本不会有第二种解法 tachikoma27 发表于 2023-5-4 12:42
模式区别大了,时之笛那一套是不可能给你初始全道具的,因为整个解密探索流程是定死的,谜题基本不会有第 ...
那你认为的模式和我想的不一样
页:
1
[2]