FF3 DS 狗米通分出了?
8989 34爱生活,爱毒瘤
http://www.e-xian.com/upload/yujioh/up128956.jpg
[ Last edited by yujioh on 2006-8-9 at 15:54 ] 这么早就出??FAMI继续一贯的传统,有转职的FF(5,10-2)一律34分== 哦对了,这周狗米通是两周合刊,所以应该是今天出评分 那个牧场物语分数也很高,有点诡异 新牧场物语也蛮期待的!!!为什么要和FFIII同一天发售!!!没时间玩了啊!!! Originally posted by yujioh at 2006-8-9 04:00 PM:
那个牧场物语分数也很高,有点诡异
看了一些杂志图,感觉这次的牧场物语会超级好玩的说 只给34分,败了 旋律天国多少分?。。。 新牧场物语很不错的,那分数差不多
FF3那种玩意居然能有34分,真诡异 圣剑ds已经让我对sex在ds上的游戏大失信心乐 ・グラフィックはPS1程度
・DSなのにロード長い(戦闘開始まで6秒、建物への出入り5秒、街への出入り7秒)
・キャラに個性を付けてしまい、FFⅢで好評だったゲームへの没入感が台無し
・追加ジョブはすっぴんだけ。しかもFF5とは違いマスターしたジョブのアビリティを付ける事も出来ない。
・ファミ通レビューでロード時間に触れられず。(ロード無しとも長いとも書いてないのは…)
・プロデューサーはPS2版「鋼の錬金術師」シリーズ作った人
・内製じゃなく外注(トルネコ3作ったところ) 岩崎人设的牧场?偶要试试 看了一下评语,全是赞美,FAMI通又一次扮演SBL DSなのにロード長い(戦闘開始まで6秒、建物への出入り5秒、街への出入り7秒)
果然还是长,官网那视频剪辑过还欺骗了不少人TOT 电击上貌似FF3的分数还没牧场高
估计是钱没塞够 某人猜对了 读盘太渣。。。 ・DSなのにロード長い(戦闘開始まで6秒、建物への出入り5秒、街への出入り7秒)
卡带还不如umd
边玩brave story psp边幸灾乐祸 肯定塞了钱 FF3应该不错啊 往里塞CG闹的吧。。。 无责任Trouble Shooting
容量太大,卡带装不下而采用了高压缩比的数据压缩,导致解压时间过长
因为容量大而又想省钱所以采用了低速的MaskROM
BHDS就有读盘时间了
[ Last edited by john on 2006-8-9 at 17:01 ] 7秒?疯了。-__________-b nds各大门派目前情况如下
画面派自从psp公布就已经死了
电池派在用msd的psp面前垂死挣扎
创意派和内涵派正因为脑白金在窝里斗
读盘派从今天起彻底sbl
工口派是n青中的耻辱!!!其实都他喵的偷着买psp了 ・DSなのにロード長い(戦闘開始まで6秒、建物への出入り5秒、街への出入り7秒)
可以去死了…… DSなのにロード長い(戦闘開始まで6秒、建物への出入り5秒、街への出入り7秒)
果然是超级地雷 日,编程能力好渣,没事加那么多动画有毛用 读盘这么长,睡觉前在床上玩比较好。。。。。。
不过新牧场应该不会白期待,岩崎的人设风格真明显 完了......只好等模拟器加速了 戦闘開始まで6秒
以后的..酸果汁打颤...后怕 動画
http://touch-ds.jp/crv/vol1/player.h...320&height=274
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ファミ通の歴代FFレビュー点数
34 ファイナルファンタジー
35 ファイナルファンタジーII
36 ファイナルファンタジーIII
36 ファイナルファンタジーIV
34 ファイナルファンタジーV
37 ファイナルファンタジーVI
38 ファイナルファンタジーVII
37 ファイナルファンタジーVIII
38 ファイナルファンタジーIX
39 ファイナルファンタジーX
38 ファイナルファンタジーXI
34 ファイナルファンタジーX-2
40 ファイナルファンタジーXII
ファミ通レビュー晒してやるぜ!!
フランソワ林 9点
見た目の変化とキャラクターの個性づけが効果的に働き、感情移入度がさらに深い。
シナリオ、システムに古臭さは感じず、むしろ完成度の高さを再確認。
原作を再構築しながら新規要素を見事に融合させた、シビアで重厚なRPG。
せめて街ではセーブ可にしてほしい、とは感じたけど。
ウワーマン 8点
主人公たちに個性がついたのはうれしい変更。
感情移入しやすく、物語に厚みが増した。
独特のノリは当時のままに再現されており、昔からのファンも納得出来ると思う。
ジョブ構成が重要で、場合によっては頻繁に変える必要もあるが苦にならない。
戦略を考えるのが楽しい。
深見三段 9点
主人公に個性がついたのは賛否ありそうですが、キャラ名は自分で選べるし気にならなかったです。
3Dになっても本来の雰囲気が失われず、温かみのあるグラフィックも好感大。
ジョブバランスやセーブ場所の追加など、バランス調整が随所に見られ、丁寧に作られているのも○。
川島ケイジ 8点
オーソドックスなコマンド式ながら、ジョブの切り替えによって敵との相性や戦略が大きく変わるバトルが秀逸。
ボスごとに最適なパーティーを組まないと苦戦を強いられるけど、それを考えるのが楽しい。タッチペンでの操作も軽快で、バトルもシナリオもテンポよく進みます。
[ Last edited by ExceedingLove on 2006-8-9 at 18:16 ] 时代进步了
这个倒退步了......还是FC的好阿 ・DSなのにロード長い(戦闘開始まで6秒、建物への出入り5秒、街への出入り7秒)
这……战斗读盘这么久,怎么忍啊!!!!
ps:不过现在骆驼贴出来的东西,我要看看先 http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html
今作のスタッフ構成
田中. 当時、オリジナル(FC版)に関わっていて社内に残っているプランナーとして私と青木*2、音楽の植松さん*3、さらに、FFXIのアートディレクターの相場*4や、FFXIIのキャラクターデザイナーの吉田*5が中心になって大まかなコンセプトを固めました。実際の開発はマトリックス*6という開発会社のスタッフが中心です。
*2.
青木和彦(あおき・かずひこ)スクウェア・エニックス所属のゲームクリエーター。ファミコン版FFIIIのモンスターデーターなどを手がける。ゲームキューブ「FFCC」ではディレクターを務めた。今回はバトルバランスを監修。
*3.
植松伸夫(うえまつ・のぶお)。ゲーム音楽作家。FFシリーズの音楽を手がけている。
*4.
相場良祐(あいば・りょうすけ)。スクウェア・エニックス所属のクリエーター。今回アートディレクションを担当。
*5.
吉田明彦(よしだ・あきひこ)。スクウェア・エニックス所属のクリエーター。今回キャラクターデザインを担当。
*6.
株式会社マトリックス。コンピュータソフトウェア等の企画・開発を行うゲーム開発会社。
浅野. マトリックスは、ドラクエV*7のリメイクでいい作品を作っていたので、今回も参加してもらいました。
*7.
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』。1992年にスーパーファミコン版が発売。2004年にはリメイク版が発売された。
Matrix一直开发DQ系列的游戏,比较著名的有特鲁系列和DQV复刻
新牧场应该是那个水平 读盘真不爽,不如出在PSP上了.虽然出在PSP上也不能带动硬件销量-,-
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