火力上去以后需要处理的招反而少,有些怪甚至能全程锁住 多少有点刷子要素的,很多这样的吧。
比如代表性的月下。
当然,你要说那些算ARPG不算ACT的话,那粗想是没有了。
无双系列
当时352在ps2上登场大受欢迎,就是即使你不是act高手,但是随着你游戏反复进行,武将的能力都会不断成长,最后都能通关。这和很多升级制rpg宣传“只要努力就会变强”是一样的
所以阻断这种基本概念的无双在系列里十分另类,比如特洛伊无双。另外像无双大蛇2,只要玩家战败立刻返回模式选择(没做中断存档的场合),也是有惩罚比较迅猛的时候 ACT想不出来,FTG倒是有一个,月华剑士2选走失人形模式,自动复制对手,最后一关复制BOSS黄龙,直接发波就能屈死BOSS,还可以故意放血,等闪光了发波打晕BOSS用潜在奥义收尾。 怪猎,如果把前面的怪数值加上去了比终盘恶心的怪多不少( 最近玩的神之天平吧,第一章拿个木棍打boss给我打吐了,后面就变成割草了 katern 发表于 2023-4-29 19:57
最近玩的神之天平吧,第一章拿个木棍打boss给我打吐了,后面就变成割草了
+1,一开始在洞窟里打那条龙的时候我一直在怀疑自己是不是错过了什么重要武器…. Byooon 发表于 2023-4-30 05:16
没人提最近的卧龙吗..
第一个boss张梁的人类体+变身能把act玩得不多的人恶心到砸手柄...
但是通过和张梁的 ...
小卧龙简单是因为它设计的真的简单 凭直觉接化发就一接一个准 除了三鼠辈我感觉最难打的boss其实是张辽 伤害高速度快 还带快慢刀 不能凭直觉打 一定得练 开局的几个boss比如张梁其实也是好打的 只不过那个时候普通玩家还不太会化就是了 一个过路的 发表于 2023-4-29 19:54
战神系列嘛,每一作战点的 ...
新《战神》吊桥二连我都不记得了,我觉得最恶心的就是半途的暗精灵 4399应该不少。 只狼二周目容易很多,几个boss直接一次过 怪猎前期难主要是因为角色残废吧…后面凑一堆乱七八糟的技能
—— 来自 S1Fun 密特罗德,越后期萨姐越强,秒怪越爽 Sifu算吧
—— 来自 S1Fun 只狼(全盛一心除外) 我咋感觉越往后越容易的其实才是多数,毕竟一般act到后面动作更多,容错更高了。 fc 时期的《踢王》
第一关开始用跳起吃经验的方法快速升级,越到后面越容易 刚打完的卧龙,打完吕布进入无双割草模式
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