任务列表和地图标点还是有可取之处
前几天通关了只狼断绝不死结局,除了一心之外没有卡了超过2小时的敌人,但这游戏比起难度来说更让我觉得不好的地方就是任务指引实在是太少了,只能靠和NPC对话获得线索,所以我几乎就没有做完的支线。地形也很复杂,尤其是源之宫,有个喂鱼的支线我看到人了却找不到路上去。之前我也发过帖谈过游戏指引,没地图+没有任务记录的游戏我觉得至少该像鬼泣5那样首先除了挑战和收集之外不需要刻意找路才对,听说黑暗之魂地形更复杂,并且同样没有地图和任务列表,这种估计必须是有大把空闲时间的人才能玩的了,像我这样要上班的还是希望游戏指引友好一点,随时捡起来都能继续说明你不是目标受众
—— 来自 S1Fun 你不懂魂味 只狼就那么点地方那几个任务 节艾司 发表于 2023-4-17 20:05
只狼就那么点地方那几个任务
只狼有跳,潜水和钩索所以地图分层很多,总面积可能不是特别大但点位非常多,其实新战神的地图也做的不好,但是游戏设计上哪里能走都很明显,所以探索并不算难。 魂味就是要不给地图,懂不 末世的疏离感 懂又不懂呀 不过黑魂1的地图真的好 值得不看攻略自己跑一遍 体验什么叫柳暗花明 我是特烦这个,其他游戏我都是自己找,黑魂这一系列我懒得自己找,全部看攻略,反正我是一点也不喜欢这个设计 chilno 发表于 2023-4-17 20:20
魂味就是要不给地图,懂不
环怎么解释
—— 来自 S1Fun 跑一跑魂1,就知道只狼这地图有多平铺直叙
不过FS确实比大部分游戏厂商要更执拗,之前只狼也因为没给难度选项被猛批,但他就是不加
像不给地图的,其实魂算临界值,之前试过英灵殿弱引导模式,折磨死我了 气温而人 发表于 2023-4-17 22:40
跑一跑魂1,就知道只狼这地图有多平铺直叙
不过FS确实比大部分游戏厂商要更执拗,之前只狼也因为没 ...
我感觉只狼的难度是刚上手难,中期一般,结尾又特别难,如果把一心对玩家的伤害调整成现在的三分之一也许会比较合理,或者玩家崩架势条后恢复时间能减少一半也会好得多 要是环再不给地图那我是真的玩不下去了,起码还可以自己标点
现在真的**不给地图还要在场景里撒豆子的游戏,就这么怕别人把你这游戏快速通关么,反正这次生化4的地图再加上藏宝图我就很喜欢 环以外的魂也不太需要地图,看起来弯弯绕绕实际全跑下来岔道也不算太多,至于记事本,魂系需要记事本的内容也就五页纸左右吧 恶魂到只狼的地图本质上是有点自由度的一|本|道地图,打完游戏基本上能去的地方你都要去/去过了
环不一样,可以不去很多地方,所以需要地图甚至己接任务列表 本帖最后由 你可以试试 于 2023-4-17 23:28 编辑
只狼就算有高低地形,全要素也比魂好找多了,完全没有刁难人的幻影墙,你不懂怎么有残影提示也可以找攻略,比起魂“不知道自己不知道”人性多了
基于游戏观感特意没做任务列表的游戏多了去了
另外其实只狼是有地图的,虽然是大地图
plusSharp 发表于 2023-4-17 22:44
我感觉只狼的难度是刚上手难,中期一般,结尾又特别难,如果把一心对玩家的伤害调整成现在的三分之一也许 ...
伤害降低怎么显得游戏硬核,就是故意把人卡在最终BOSS,或者主播,让观众看主播出丑
否则没法解释一心那个伤害,比前面几个BOSS高出太多 低引导的目的个人认为就是为了强化社区讨论 其实大部分让都查攻略,和看地图差不多了.... 玩家欠xb2一个道歉 同意,任务记录和地图都很重要,因为我不定时间玩,中间可能要隔一周多,没个任务列表我压根忘了要去干嘛了都。大地图可以给,小地图可以不给
—— 来自 vivo V2243A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 就跟只狼没有难度选项一样,坏处是有的玩家真的要卡关弃游,好处则是每个人都有相近的体验和收获,鼓励玩家正面挑战;弱引导也是同理,坏处是玩家容易错过一些支线内容,好处则是发现一些“隐藏”内容时能保有最大程度的意外和惊喜,鼓励玩家积极探索
两种设定都正好适合魂系列这种重关卡探索和战斗、轻剧情和叙事的游戏 魂系列的幻影墙不就和塞尔达的隐藏宝箱、马里奥的星星一个味么只狼不搞这套我还不习惯呢,要的就是魂1大树洞三连墙的醍醐味 跟着绿点勾就完事了,哪有那么麻烦 u2deack 发表于 2023-4-17 23:02
要是环再不给地图那我是真的玩不下去了,起码还可以自己标点
现在真的**不给地图还要在场景里撒豆子的游戏 ...
生化4这种藏宝图设计 推完主线然后回头一个个舔摸回来是真的爽
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