蛭人
发表于 2023-4-12 10:28
sk86
发表于 2023-4-12 10:48
beer
发表于 2023-4-12 10:58
别忘了到最新作为止这系列游戏都有现代篇的
chm007
发表于 2023-4-12 11:00
专家要是搞得清网民的敏感点,很多乳就不会出现了
kaolimadepi
发表于 2023-4-12 11:36
放大镜
发表于 2023-4-12 11:40
squa11 发表于 2023-4-11 21:10
热知识:阿碧已经不做单机3a了
前阵子有公司转型新闻
卧槽?
所以波斯猴子是彻底黄了?
longrider
发表于 2023-4-12 11:41
原O的枫丹要来了
刑部姬真可爱
发表于 2023-4-12 11:49
卧龙出之前之后其实也没多少人说辱,不过当然也和卧龙是轻剧情的游戏类型有关
刺客信条发生在我国古代,我能接受的下限就是上下级明确的合作关系,不过这东西不说我国了,外国能接受吗
最好还是国内游戏行业给点力出自己的,虽然现在也很难就是了
zxlice
发表于 2023-4-12 12:14
吃力不讨好
ckseng
发表于 2023-4-12 12:19
建议你先看看育碧在英灵殿后还有什么活吧
septer
发表于 2023-4-12 12:36
历史虚无主义警告
okpig
发表于 2023-4-12 12:37
刑部姬真可爱 发表于 2023-4-12 11:49
卧龙出之前之后其实也没多少人说辱,不过当然也和卧龙是轻剧情的游戏类型有关
刺客信条发生在我国古代,我 ...
不太一样,讲到三国游戏全世界都没有比光荣在行的
betterman
发表于 2023-4-12 12:51
jbjack1215
发表于 2023-4-12 13:06
卧龙这种二创我觉得很有新意
但就算这样也有带节奏的
算了吧
蔷薇下
发表于 2023-4-12 13:39
波兰仙剑
法国轩辕剑⬅️New!
神宮徳勝
发表于 2023-4-12 13:50
本帖最后由 神宮徳勝 于 2023-4-12 17:36 编辑
编辑
@李茜茜
发表于 2023-4-12 14:49
白左
发表于 2023-4-12 14:54
karastar
发表于 2023-4-12 15:04
今年育碧决定一个暴君作为暗杀对象等游戏发售的时候说不定都已经翻案了
玉米地包裹
发表于 2023-4-12 15:25
火的意志
发表于 2023-4-12 15:30
玉米地包裹 发表于 2023-4-12 15:25
看楼里辱华封禁说得头头是道,不知道的我还以为sifu都被封了。
师傅一样起了一波眯眯眼节奏,但体量太小没带起来而已
玉米地包裹
发表于 2023-4-12 15:34
蛭人
发表于 2023-4-12 15:35
神宮徳勝
发表于 2023-4-12 15:49
本帖最后由 神宮徳勝 于 2023-4-13 16:21 编辑
编辑
psnsic8nag
发表于 2023-4-12 15:52
本帖最后由 psnsic8nag 于 2023-4-12 15:59 编辑
二字有老爷背书“文化输出”都能掉入rh节奏。
洋人做cn主题是吃力不讨好。
热风疾风
发表于 2023-4-12 15:53
分分钟辱华警告
蛭人
发表于 2023-4-12 15:54
玉米地包裹
发表于 2023-4-12 16:00
psnsic8nag
发表于 2023-4-12 16:02
玉米地包裹 发表于 2023-4-12 16:00
那他们整了这个大的活,现在整个刺客信条系列被封了没啊?按照他们整活内容,系列统一世界观,销 ...
辩这个没意思,大家都知道国内神鹤标准不一
玉米地包裹
发表于 2023-4-12 16:04
傲慢的空想家X
发表于 2023-4-12 16:18
坛友也许不会比游戏公司更懂做游戏,但肯定比游戏公司更情况国内审核的随心所欲、评判的飘忽不定、网络魔怔人的神经兮兮是什么一个大环境
蛭人
发表于 2023-4-12 16:31
Rary
发表于 2023-4-12 16:33
从卧龙就能看出来,欧美对中国题材的作品是真没什么兴趣,比日本题材的作品差远了
drx66
发表于 2023-4-12 19:15
《代号:RED》是继《刺客信条:幻景》之后推出的下一款旗舰游戏,也是刺客信条系列开放世界RPG的未来。它由《刺客信条:奥德赛》的幕后工作室育碧魁北克研发并由Jonathan Dumont担任创意总监。玩家将能够探索期待已久的刺客信条游戏背景:封建日本时期以及该时代下所有忍者幻想。
《代号:HEXE》是《代号:RED》之后的旗舰游戏。它由刺客信条系列的诞生地,也就是育碧蒙特利尔开发,Clint Hocking担任创意总监。
故事背景发生在16世纪猎巫时期的神圣罗马帝国,游戏将会是系列历史上最黑暗的一作。
《代号:无限(INFINITY)》将通过不同类型的体验将游戏和玩家联系起来,包括已发布的刺客信条系列游戏和即将发布的2款高清旗舰游戏《代号:RED》以及《代号:HEXE》。育碧也在考虑带回刺客信条系列中的多人体验,将其放入《代号:无限(INFINITY)》中。
otaku21126
发表于 2023-4-12 19:17
我觉得之前在网上看的“哥萨克刺客雅克萨大战满清圣殿”的剧本挺适合真做成游戏的
看上去荒诞不经,作者本意也是写出来故意反讽,但其实定位还真刚好处在官民红线之外
恐怕中外上下都不(会)大面积反对/批判那个剧本的游戏,皆大欢喜
不见不散
发表于 2023-4-12 19:21
我记得以前每次有人问“刺客信条为什么不出中国背景”时都会有人指出“不是出了个在中国的xxx吗”,是我曼德拉效应了吗还是确有此事?
蛭人
发表于 2023-4-12 19:28
otaku21126
发表于 2023-4-12 19:38
以雅克萨为背景,只要游戏尊重哪怕沙俄学者史观的历史表述,都是对当下官方领土问题的一种肯定和支持。
以满清圣殿骑士为敌人,事实上除了中国内地民间的一些连互联网都不怎么上的小丑外,没有任何人会因此发出批判。过去二十年,官方从未对外国出品故事中以清朝为敌的商业影视作品进行指责。国内民间更是早就盼望玩上一款抗清题材的3A动作游戏大作了。
以哥萨克刺客为主人公,恰好迎合了刺客信条系列一贯以来以“异色”文化为主角的传统,某种意义上还能吃上现时段世界时事红利。
同时,远东地区作为人口稀薄的地区,没有庞大的本地文化簇拥,其在游戏中是否得到历史还原并不会被纠缠;
哥萨克,清帝国,沙皇俄国等出场阵营既有充足、清晰的刻板印象美术形象,又富有东方主义满足欧美电子游戏玩家历史猎奇兴趣的吸引力,作为商业作品选题可以说是远胜于历史还原成本高、簇拥吹毛求疵、对全球电子游戏玩家吸引力成谜的其他中国历史时期。
这么来看,雅克萨是极其上乘的“中国刺客信条”选题
缺德猫
发表于 2023-4-12 19:47
本帖最后由 缺德猫 于 2023-4-12 19:48 编辑
厂商不怕被喷乳好吧,怕的是没人买,而事实也确实是没人买,所以才没人搞,真能在全球60刀卖800W,都不用等育碧,早就有人搞了。
madcow
发表于 2023-4-12 19:49
说白了想要刺客信条中国是想要啥呢?
中国题材的开放世界游戏?
看法国人整个大活?
看法国人如何凹了一个奇怪的姿势整了个大活并且没踩线?