Re.Troy 发表于 2023-4-11 06:47

PokerFaceSmile 发表于 2023-4-11 07:02

个人来说是因为和解模板难出新意,但如果走向反面,就能看到在主流中少见到的人物冲突。心理上的冲突可以给人玩味,物理上的冲突又能使人血脉贲张。

NameLess2501 发表于 2023-4-11 07:48

不杀留着逍遥法外?

sacodina 发表于 2023-4-11 08:00

富野由悠季:啊对对对

藤井紫 发表于 2023-4-11 09:24

这玩意更多是一种商业逻辑导致的取向分层
就好比DC家几个主角要给本家公司立人设所以不能亲手干死敌人,要借新坏人的手或者意外,甚至得关起来不能杀
原本应该是厂商分层,各取所需,
但中间有个商业问题
以青少年对象的作品好卖钱,青少年为对象就不能有杀人这种血腥
久而久之就成**了
不杀人才能进青少区,进青少区才能赚钱→不杀人是正确的
哪怕是作为对原作不满的同人,又或是自我意识代表的wannabe,都被这个公式所**

三合一出现 发表于 2023-4-11 10:35

鬼佬不是早就把这事梗过了吗?

中国网文最多出现的就是杀杀杀,杀一个,杀一群,杀全族。

operatbig 发表于 2023-4-11 11:06

天邪鬼 发表于 2023-4-11 12:40

因为不杀基本等同于放任反派继续祸害世界,主角直接变帮凶
就好像一直被吐槽的蝙蝠侠
当然还有最恶心的美少女杀人=人白死,除非是主角亲友被杀。我朋友/亲戚被杀你要我大度,怎么你朋友/亲戚被杀就急了?敢情死的不是你的就不心疼?这是直接共情能力都没了

所以读者有时候会觉得主角坚持一些奇怪的道德标准是伪善,还不如直接杀杀杀杀杀杀杀,把人杀成一堆数字后读者就脱敏了,反而还觉得是雄中雄

听剑客 发表于 2023-4-11 13:17

大暗月 发表于 2023-4-10 15:08
明末吧,从大西王开始

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早多了。
甚至这种思想最有感染力的总结,都在张献忠前近三百年,元末或做不平歌,“杀尽不平方太平”。
这种思想在历史上反复出现,可见有强大的号召力和必然性,在任何时代都有大量拥趸也毫不意外。
至于我 党对此类思想的反思和近年此类思想在国内尤其是网络舆论中的泛滥,那就爱 讨 论了,不提。。。。

盐盐盐盐盐 发表于 2023-4-11 13:18

网文流行就是这样,读者看不得慢速叙事了,出现问题就想把产生问题的人杀了得到简单粗暴的爽感
再就是这种纯服务读者一时快感的爽文看多了就会衍生出看不得主角吃苦难受的病,不管对方惹主角是大事还是小事都只配死路一条
从这点来说一些narou系虽然俗不可耐但是还兢兢业业的设定问题→寻找解决办法→解决问题这一套路子(水字数)比纯杀的网文还是强些

终极答案42 发表于 2023-4-11 15:26

不如来讨论下国内网络上现在这种“不可描述、不可触碰、不可违抗”的克苏鲁系风气是什么时候兴起的吧

pokemon最爱 发表于 2023-4-11 15:37

主要是反派在干了一大堆让人血压飙升的恶事后被弱智洗白桥段洗白然后跟个没事人一样呆在我方这种事太多了所以让人逆反的产生杀杀杀心理了吧。

天邪鬼 发表于 2023-4-11 17:57

终极答案42 发表于 2023-4-11 15:26
不如来讨论下国内网络上现在这种“不可描述、不可触碰、不可违抗”的克苏鲁系风气是什么时候兴起的吧 ...

还是靠诡秘发扬光大的,在那之前大部分就圈子内部粉丝自嗨,他之后什么玩意都能说是克苏鲁风了

akari1864 发表于 2023-4-12 16:05

具体问题具体分析。一般情况下我不喜欢网文那种只是嘲讽口嗨过主角就要给整个家破人亡的风气,但是如果本身就是荒诞b级血浆篇的胡逼片那也无所谓。作恶多端的反派被嘴炮洗白的桥段我也不喜欢,但是如果对面洗白了后立刻死了那完全没有问题。

哈尔摩尼亚N 发表于 2023-4-12 18:11

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查看完整版本: 话说现在很多人看故事觉得杀杀杀是最优解的风气啥时候...