Mires 发表于 2023-4-9 04:02

感觉忍组某种程度上和Falcom有相似之处

本帖最后由 Mires 于 2023-4-9 04:11 编辑

那就是,过于“物尽其用”,同个套路用太多次,重复感太强。
仁王2我没玩过,但是1代主线我通了(dlc没玩)。这游戏前期体验可以算良好,中后期开始直线下滑。其中一个重要原因就是怪物品种过于单一,中后期开始,基本上来来去去就那几个小怪,地图设计又没辨识度,所以新的关卡给我最大的感受就是:换个地图迷路,然后在迷路途中继续打同样的怪。这点魂系列就做的很好,几乎每张地图都是独一无二的,比如魂1说起蛇人就会想到陷阱重重的塞恩古城,说起胖子就会想到又黑又毒的病村,怪物设计和地图特色深度绑定,让你永远有探索的欲望。
轨迹系列也是同个道理,并且是跨越了多个纬度的。战斗系统修修补补十几年没有彻底改革,Sc开始的套路化剧情模式一脉相承,从闪轨的没那个必要到黎轨2的无限复活,游玩过程中让人愈发疲惫。实际上黎2序章第一次发动时间回溯的时候,我相信多数人的观感应该跟我类似:这剧情设计让人耳目一新,还不错哟!然而我们万万没想到,这玩意后面还要再来几十次,而且越来越降智。如果把剧情设计的更加精妙,并且回溯只用个两三次,说不定会让人眼前一亮。
这次的卧龙我打完之后还是比较满意的,一来有几个boss设计的还不错,二来关卡数量中等,不至于陷入仁王1时那种疲惫感。
不知道这种“物尽其用”的模式算不算另类的罐头,可能出发点是为了耐玩,但就我个人的感受来讲,这种“耐玩”纯粹画蛇添足。

Byooon 发表于 2023-4-9 05:05

碎镜子 发表于 2023-4-11 18:22

仁王和卧龙已经算是他家不错得了
比起ffo和画面和忍龙敌人换色+bug满天飞。
好在核心系统的差异还是很明显的,忍龙2和刀锋两家玩家和仇敌一样。仁王2对一的完全优化都还好。

umbasa 发表于 2023-4-11 18:23

好好琢磨下武士刀引擎才是最紧要的事,画面表现和美术太拖后腿了

病態極端 发表于 2023-4-11 18:38

Byooon 发表于 2023-4-9 05:05
基本同意。但是对于这种工作室来说也没有其他的选择。
比如你说的仁王系列重复的环境设计和怪物种类问题, ...

臥龍第一關近道在火中,踢落房頂木柴的地方給一個鎮炎冰魄是提示。

woodcoin 发表于 2023-4-11 18:59

仁王1 2给我的感觉
战斗风格多变套路多
残心上中下段还有7 8种武器上百个招式 还能自由配点
但是其他地方就很贫瘠
不限于地图风格高度一致
怪物种类少的可怜
地图机制不是踢梯子就是单向门
氛围几乎为零
没有惊喜 作业感拉满

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ff2077 发表于 2023-4-11 19:01

母猪高产后的代价

qderaaa 发表于 2023-4-11 19:24

轨迹换皮怪我意见不大 。但是属性克制能不能做的符合常识一点啊,boss还算比较合理,路边小怪经常离谱。一个明显红色,火系的怪竟然怕火 抗水。
一个长的就是个植物的怪,竟然抗火,怕水。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

仓鼠吃火锅 发表于 2023-4-11 19:29

闪轨开始的演出模式法老控全家桶都用上了,伊苏89和东京迷城尔康手、遇敌集体拔武器祖传音效和新角色登场闭眼拉镜头跳cv都贯穿全程
忍组这几作也有跨ip复用素材,卧龙的兵俑跟仁王1的一模一样改都不改,还有卧龙的森林也是直接搬ffo

Byooon 发表于 2023-4-12 02:30

kangkangsama 发表于 2023-4-12 06:20

“我没有玩过仁王2,但是我仍要锐评忍者组”

syndrome2032 发表于 2023-4-12 08:41

仓鼠吃火锅 发表于 2023-4-11 19:29
闪轨开始的演出模式法老控全家桶都用上了,伊苏89和东京迷城尔康手、遇敌集体拔武器祖传音效和新角色登场闭 ...

防人这个怪仁王2丢了还是挺可惜的。明明图还在,人怪却没了

病態極端 发表于 2023-4-12 08:56

Byooon 发表于 2023-4-12 02:30
同样是给了近道和设计敷衍这两点并不矛盾。
而且我也不记得自己有说没近道?
仁王2的路径是相对立体且合 ...

无脑一,本道
另外,臥龍有多解,比如床弩vs華雄、張讓府跳過刺客屋、郿塢跳過城牆、襄陽跳船等等。

voldovenom 发表于 2023-4-12 09:32

卧龙本来就是个B级制作,在我看来除了首发优化确实该喷以外,其他也算中规中矩。
也不知道为啥大家会对这么个游戏这么愤怒?

kemyes 发表于 2023-4-12 09:40

voldovenom 发表于 2023-4-12 09:32
卧龙本来就是个B级制作,在我看来除了首发优化确实该喷以外,其他也算中规中矩。
也不知道为啥大家会对这么 ...

大概出来前,有不少人对它的期待是FFO PLUS,而出来后是FFO MINI。系统简化太多,乐趣太少。

voldovenom 发表于 2023-4-12 09:56

本帖最后由 voldovenom 于 2023-4-12 09:58 编辑

kemyes 发表于 2023-4-12 09:40
大概出来前,有不少人对它的期待是FFO PLUS,而出来后是FFO MINI。系统简化太多,乐趣太少。 ...
应该是期望成为仁王3超级plus吧?直接预订年度动作游戏的那种级别,不然没法解释那种愤怒。之前关注过的某个仁王2大手,连着出好几期阴阳怪气卧龙的视频我是没想到的,感觉都不是怒而是恨了。

电磁炮233 发表于 2023-4-12 09:57

愤怒当然是因为敷衍啊

—— 来自 S1Fun

齐柏林轰炸机 发表于 2023-4-12 10:01

WhiteGlint 发表于 2023-4-12 10:04

voldovenom 发表于 2023-4-12 09:32
卧龙本来就是个B级制作,在我看来除了首发优化确实该喷以外,其他也算中规中矩。
也不知道为啥大家会对这么 ...

因为安田牛逼吹炸,介于忍龙和仁王的动作系统这可是采访时的原话,交出来成品是这个逼样换我我也骂
我觉得根本没多少深度

新世界的派蒙 发表于 2023-4-12 10:05

仁王2本体加DLC算起来起码有五十多个有名有姓的BOSS,算上那么多种武器,自带一大堆技能树,论堆料只怕只有法环可以超过,要不怎么说仁王2是忍组的全力之作呢
法老控.....这公司的全力之作是啥?轨迹每一部续作都像是一代的2.0

WhiteGlint 发表于 2023-4-12 10:07

kemyes 发表于 2023-4-12 09:40
大概出来前,有不少人对它的期待是FFO PLUS,而出来后是FFO MINI。系统简化太多,乐趣太少。 ...

暴论,DLC3出完的FFO,卧龙在系统这块根本不配提鞋

kemyes 发表于 2023-4-12 10:19

voldovenom 发表于 2023-4-12 09:56
应该是期望成为仁王3超级plus吧?直接预订年度动作游戏的那种级别,不然没法解释那种愤怒。之前关注过的某 ...

期望是仁王3 pro max,理智的人应该在第一次测试时就打消念头了吧。正常是经过第一次测试时,希望加上C技,多加点武器技跟FFO看齐。

voldovenom 发表于 2023-4-12 10:25

我的dlc期望是游戏里角色模型能不能用高模?角色脸上多加个固定柔光光源,捏脸和游戏里反差太大,看着难受。仁王2游戏脸就跟捏脸差不多。

空集 发表于 2023-4-12 15:35

伊苏就没有什么套路复用

BallanceHZ 发表于 2023-4-12 15:39

空集 发表于 2023-4-12 15:35
伊苏就没有什么套路复用

沉船

碎镜子 发表于 2023-4-12 15:47

kemyes 发表于 2023-4-12 09:40
大概出来前,有不少人对它的期待是FFO PLUS,而出来后是FFO MINI。系统简化太多,乐趣太少。 ...

demo1出来的时候已经已经没人期待能和ffo比了
忍组游戏里战斗系统仅次于原版3来了

sde3hht65 发表于 2023-4-12 15:48

上来就是仁王2没玩过。。。
仁王2算是忍者组这几年真正的精华吧,1代很多问题都修正了,DLC补全之后,怪的种类也是全所未有的丰富,而且都是有独立动作模组的那种

BadYanL 发表于 2023-4-12 15:51

要这么说,魂系也是“物尽其用”,同样的套路都出了4-5作。

树上有游戏机 发表于 2023-4-12 16:24

卧龙跟仁王2比就是个小品级游戏~
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