pgain2004
发表于 2023-4-27 21:11
我其实还是更喜欢作者的上一作CaveBlazers,在这类Act Roguelite里算是我最喜欢的几款之一
睡不醒的虾米
发表于 2023-6-6 01:22
这更新……不会被骂吗
慕容乱月
发表于 2025-2-26 10:42
席面子都凉透了再玩的我来说说感想
玩了16个小时,67把,终于完成了10风暴真结局,攻略过程中确实感受到游戏设计上的几个硬伤,卡牌奖励不能跳过也就算了因为在高难下很难承受少拿一张牌,但给的挂坠完全不能用就真的太幽默了
主将数值非常随机,而且很多时候同一搭配会同时出现明确强弱之分,战利品可能带上负面强化导致完全不可能选择或者购买,部分随从互动在高难下几乎无法成立
但优点也是明显的,倒计时和自由换位机制给了非常大的思考空间,用杂鱼召唤物当下对面必死一击然后反手清场的快感非常强,各种随从在挂坠到位后能够叠到很高的强度,影子部落的献祭机制上限很高,这些都是支持我玩下去的动力
游戏出了这么久了应该不会有大的更新了,感觉这游戏再打磨下加点内容尤其是把完全违背设计理念的无法瞄准重做了完全有资格挑战后尖塔时代前五的位置,目前这个形态让人感到可惜
Kazepollar
发表于 2025-2-26 10:50
重新看到这个帖子,想起来当初自己第一次通关后连续很多把都打不过自己的镜像,也是蛮有乐子。
不过当初的高难度版本熟悉之后玩起来确实带劲,这游戏的决策深度相比不少同类来说高出很多,精打细算后一轮清屏确实爽。如果还有2代的话感觉也可以买一下。