同类患者..动画游戏漫画都有这个倾向..游戏的症状和帖主一样..漫画和动画就说不好..有些爱不释手的作品反而到最后几话不舍得看掉..
xb3+1,明明首发废寝忘食玩的特别快乐,但是莫名其妙停住了,老头环也是
这几年的:八方1,最终BOSS进门看了看不想打了,外边的都打了。
outer world,该进最后一图了,丧失动力。
这俩还都是xgp玩的。
荒野之息,不舍得通关。
荒野之息+1,好几次想通都是在城堡门口转了几圈,然后关游戏
经常有
主要是游戏
想歇一歇再通关,一歇就按年来算
薄暮传说,救完艾斯提尔不想玩了
—— 来自 S1Fun
旺达与巨像
还有最近的密特罗德究极
玩深海迷航,解完毒就再也没动力去造火箭了
—— 来自 S1Fun
一鼓作气再而衰三而竭了。。。我最近也变成这样了,感觉主要原因是刚开始的新鲜感消失了,后续有没有新的机制或者眼前一亮的剧情补上,整的后续打游戏跟上班一样自然而然就没有动力了
论坛助手,iPad
有,到最后剧情没悬念了战斗系统也没什么玩头的那种游戏,不玩也罢
Chrono Trigger打Boss之前一下子蹦出来一大堆任务,然后就没有然后了..
这么说来重温ff6像素版打到中途打算把嘎的技能收全,然后就没有然后了
真女神转生1 大圣堂太恶心就坑了
所以塞尔达在城堡里关了一百年啊.......
p4g
挺多小说看到快完结在收尾了就不想看了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
老头环见过拉达冈和艾尔登兽就放下了,反正结局能云;再上一个烂尾的游戏是XBX,过度依赖机甲导致到黑钢那玩得别扭,弃了;MP1被最后的神器收集折磨于是没再玩下去,游戏体验一旦有较大的起伏会比较容易烂尾。
老头环见过拉达冈和艾尔登兽就放下了,反正结局能云;再上一个烂尾的游戏是XBX,过度依赖机甲导致到黑钢那玩得别扭,弃了;MP1被最后的神器收集折磨于是没再玩下去,游戏体验一旦有较大的起伏会比较容易烂尾。
有些时候是玩家自己泄气了,但还有些时候是被制作人逼的最终地图堆恁多怪,我也不知道是谁教的
最近玩烩面的噬血代码,本来因为捏的自己够好看还想多玩玩的,细节做得糙也就忍了,最后这个图直接气到打完就怒删,也不管什么完不完美结局了
有……我觉得这是我现实中不喜欢离别的另一种表现
我想起大学时玩psp的荒野兵器xf
中途练了很久的级
最后快打完的时候不知为什么停了,直至今日也没再继续
想了想,目前烂尾且明确不想再打开的只有狙击精英3,打到倒数第三关了,太无聊了。
异界锁链最终boss、耻辱1红黑白三女士、超时空之钥第一次打拉沃斯都是太难了没达成完美条件慢慢搁置了一到半年,后续补了。
还有就是潜行者P一次死亡半小时内容没存档、极乐迪斯科因为毕业搬家忘了游戏的人物关系、幽灵行动未来战士放机械硬盘加载太慢这些奇奇怪怪的原因搁置的。
06年打GBA的最终幻想4,快通关了突然就不想玩了,完全不知道为什么
最近的就是P5R,本篇通了后就突然不想再玩了
烂在手里的太多了
现在的情况是通关的很少,没打完是大多数
现在很多游戏开个头就再也没动了
天国拯救不想玩是因为舍不得玩,玩过的游戏里面最有沉浸感的。
最新的火纹...野吹也只差救公主。
勇气默示录bdff第二轮循环完就不想玩了,叫我重复流程我只会想昏睡
有,ff7(原版)、ff10、ff12,前面的流程玩的饶有兴致的,但是到最后了,看攻略要刷隐藏要素、刷武器啥的,就提不起兴趣了
大多是游戏设计的锅,sb设计者总喜欢把最难最恶心的战斗放在大后期,但游戏都快结束了,打赢战斗给再好的奖励都没多大作用
打赢战斗后的剧情也不是奖励,大多数人打到后期都累了,厌倦了,只想赶紧打完游戏封盘
正确的做法是是是把最难的战斗放支线,最恶心的战斗放前中期,打赢给好奖励,后期应该放复杂、难度中等的战斗
所以说生化危机4做得好啊,城堡是难度最高的区域,孤岛除了堆怪恶心,难度反而不高,只有直升机关比较难
经常有,因为玩到大后期已经没有什么新元素了,角色养成也基本完成了,除了打最终boss不知道还能干啥,但又不想结束就一直拖着,最终把对游戏的兴趣磨没了
我烂尾的游戏基本没有,但是打到一半打不下去的不少。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
有的。不过不想打了云通关也可以
同感,黑魂老头环都是。一般就是玩的进度比较慢周围都打完了开始讨论之后
可能就是内心觉得再打下去也不太能获得什么新颖的体验了吧,剧情知道了玩法也熟悉了,boss战都云掉了
艾尔登法环是不是没有流放者或者双手巨剑这种降智武器啊,我拿把嘎子剑打到坠星成兽实在受不了了,不一步步查攻略完全玩不了的游戏