我个人是挺喜欢这段流程的,理由和主楼一样,不管是不是故意这么设计的,但我确实感到很坐牢 witness玩完了感觉和作者一样变成到处划线的神经病了 所以什么是“玩” 大概就是从病村一路爬回传火祭祀场,踌躇满志地准备下一步冒险时,突然发现篝火熄灭了的时候吧,所谓怅然若失,无过于平淡地融入日常的事物,某日突然消失不见 mother2最后的boss战吧,虽然打的啥讲的啥都模糊了,就记得boss战背景那个精神污染。 庸necro 发表于 2023-4-4 01:11
那双人成行杀小象还得长按也要算吧
这个简直太算了,杀小象那块简直是良心拷问精神处刑 marscat 发表于 2023-4-4 16:29
这个简直太算了,杀小象那块简直是良心拷问精神处刑
感觉是那部作品里很“出格”out of place的片段
—— 来自 S1Fun 那肯定得有XB2的灵洞
失去一直以来IMBA的光焰,打个杂兵都墨迹
灵洞限制异刃能力,连个lv2必杀都打不出来(除了花)
着急救老婆,但路上烦人的杂兵让人脑溢血
越着急越走不出迷宫急的想揍人
760194962 发表于 2023-4-4 16:33
感觉是那部作品里很“出格”out of place的片段
—— 来自 S1Fun
所以说这就是双人成行的高明之处了,成年人的自以为是给小孩子带来的伤害到底有多大,很多成年人并不能真正的感同身受,然而这个游戏是真切的让人体会到了这种背叛、伤害和荒唐,确实不愧为当年的GOTY ICO大桥 旺达被马桶吸入 君彼 零之轨迹的第三章,庆典的那章,任务又多又杂,打完了玩家真的会有忙了好几天只想好好躺床上睡一觉的感觉 marscat 发表于 2023-4-4 16:48
所以说这就是双人成行的高明之处了,成年人的自以为是给小孩子带来的伤害到底有多大,很多成年人并不能真 ...
回顾了一下视频
至少不能否认制作组的心思
—— 来自 S1Fun 光环致远星的最后一关….
—— 来自 S1Fun 刚看到这个,应该也符合:
https://b23.tv/GGMZCK4 FF7CC啊
gal两个选项都一样啊 就是游戏玩着玩着入戏了呗
暴雨剁手指
大表哥2小剧场,亚瑟看马戏,被魔术师请上来配合表演节目,魔术师让亚瑟开枪,然后表演空手接子弹
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 很多啊比如神海有一段神志不清还要在集市里面穿梭的桥段整个画面都是晃的 玩的我人都麻了 celeste爬山啊 本帖最后由 芷雅居 于 2023-4-4 18:36 编辑
其实更准确的来说应该是美末1的dlc left behind的回忆部分,大部分时间你都是和好友莱利在废弃商场进行探险,但是玩家可以通过尝试面具店中不同的面具来触发不同的对话,按qte来想象废弃游戏厅的街机连招,到最后和莱利以水枪大战来和解矛盾,把玩家的情绪一步步调动起来。这些gameplay设计如果只是原封不动的给你体验只会很无聊,但是配上顽皮狗及其优秀的台词水准和运镜演出,一切都变得太鲜活了。美末2操纵回忆部分的艾莉部分也是同理,明明全程都没有开枪,甚至一只感染者都没有,内容也就是和乔尔参观废弃的博物馆,但是配合那面让艾莉扮鬼脸的镜子还有在飞船里想象当宇航员的经历,调动情绪的部分已经到了润物细无声的程度了。但这些体验又不是完完全全站桩看播片可以带来的 tlou1,看长颈鹿那段,明明没什么特殊的,就是能触动玩家的情绪。 这么多楼没人提风之旅人?全程gamemplay即是游戏叙事,完美符合楼主需求。 本帖最后由 sughiy 于 2023-4-4 18:42 编辑
tlou2控制艾比
然后是hellblade,整个gameplay就是为体验ptsd设计的。
我最近还发现,白金的对波桥段(qte)特别能传达情绪,比如贝三的父子龟派气功,贝起源的猫狗对波。
对马岛给重要死去的npc的坟鞠躬,会有小彩蛋
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