Byooon 发表于 2023-4-4 10:22

gstsg 发表于 2023-4-4 12:18

买19不如买16,单人战役而言

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ybfelix 发表于 2023-4-4 14:40

被子十三 发表于 2023-4-4 09:24
COD4开始加入了连杀、自定义背包和技能系统之后多人体验就超进化了,奠定了COD多人的基础。当然COD4单人 ...

BO2的连杀奖励我至今印象比较深,花样多,还个个都有用。可能就是太有用了被杀的那方体验不大行,后来的连杀都没这么强

shimotsuki14 发表于 2023-4-4 15:04

Byooon 发表于 2023-4-3 02:04
就想知道COD从哪一部开始单人战役从主体变成了可有可无的点缀..

12当年只能打到单机,3特殊情况,4-8的单人战役我都挺喜欢的,6和8的多人玩了很久,4也玩过一段局域网联机,8之后对单人战役的印象就越来越可有可无了

被子十三 发表于 2023-4-4 23:39

Byooon 发表于 2023-4-4 10:22
原来如此。。
但是我还是没法理解为什么这么多人能够在几张小小的地图里玩上几百上千小时一成不变 ...

多人游戏嘛,不同的对手就是每局游戏最大的变化。COD作为美国CF(现在打比方的话更像是美国农药)用户群本身就很广,有大把一天下班之后坐在沙发上打开主机开一局的轻度休闲玩家,这种短平快又是几分钟一局的游戏特别适合。

作为COD玩家我不喜欢早期pubg的原因一个是节奏慢交火少,另外一个是死亡惩罚过大。COD这类"Arcade Shooter"主打的就是高频次的交火和移动,pubg这种运气不好半小时里连人都看不到就死了的游戏可以说完全不对我胃口。后来Apex和战区都有意在这方面做了优化

karastar 发表于 2023-4-4 23:47

不知道为什么这么多人关心单人战役,现在单人战役也就是随意做一做,不要太差就行的水平

FuckSCUT 发表于 2023-4-4 23:53

单人战役哪有网战的盈利能力?18不都直接砍了,19宁愿给你出点raid和合作模式维持在线数据,接下来几作如果为了擦19放弃长期更新的屁股估计又要在单人战役上动刀

Byooon 发表于 2023-4-5 02:59

ybfelix 发表于 2023-4-5 08:53

突然宣布第三季要打击键鼠转换器,真的假的。拭目以待

huangzhongm 发表于 2023-4-5 09:40

单机模式不行了,如果有开黑队友可以玩玩多人模式,需要语音,沉浸感十足真的,iw搞的大逃杀和dmz模式已经赚够钱了

阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-4-5 10:08

ybfelix 发表于 2023-4-3 00:00
战役突出一个廉价网剧感。还不如2019的MW重启,那个已经是大部分关卡氛围不如老MW了。话说都19作了怎么还记 ...

说实话我只能分清16往后的
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