有剑拿剑
妹剑拿弓
基本不玩法师
以前只玩远程高敏角色 现在玩d2投掷野蛮人 站桩丢标枪 敌人贴脸了就吼走 你不死我不挪窝
会换口味,猛汉以前PSP基本是太刀,自世界开始就把太刀扔箱底了,PS4时期世界锤子一路打过去,去GU那边则继续勇气锤(勇锤几乎等于新玩法了),后面崛起村开荒结束,开始打集会所就一路斩击斧到底,现在PC重温世界又换片手开荒打控制了。
优先选右手大或者大刀的左手法杖的角色
优先级上骑兵型职业=专精施法职业(偏好塑能和召唤)=圣骑士>重装甲型职业=近接突击型职业>弓兵型
基本不玩盗贼
绝对不玩死灵系
本帖最后由 Raumanzug 于 2023-3-30 00:45 编辑
以前喜欢魔法剑职业,单纯法杖施法近距离魔法不行,惯用手得是拿剑或者刀的,而且最好还会一些没输出但是花里胡哨的小法术。后面喜欢可以在战斗里切换职业的职业,类似ff14 5.0ov,可惜这个只存在于播片里,其他游戏也没几个做得好的。
以前喜欢玩爆发,现在越来越讨厌耍猴戏了
小时候喜欢佣兵(火纹)、盗贼(冒险岛OL),现在喜欢猎人、游侠,虽然佣兵和盗贼依然喜欢。小时候一点也不喜欢魔法系,基本不碰现在也会尝试还是更偏物理系。
AD弓吧
不过现在的游戏弓手总喜欢绑个乱七八糟的东西
比如非要带个宠物,陷阱,刺客,还有ff14的bard
一周目战士,中庸玩法,熟悉游戏
二周目法师,炸炸炸,爽玩游戏
三周目盗贼,研究游戏,挑战自我
一直好像没咋变过,不管单机还是网游,喜好大概就是死灵法师>元素法师>德鲁伊>弓箭手
坦克跟奶妈打死都不玩
花样多的职业。比如武器种类多变而且技能点数对换武器限制少的就玩近战。能放很多种法术的就玩法师。不过如今很多游戏的职业设计往往combo化了,啥职业都是把武器当法杖循环几招
一直偏好能一击秒杀的角色,怪猎里就是大剑,dnd系里就是法爷和刺客,枪械里就是狙和rpg,当然小时候不在乎性别美丑,现在美少女加分很多
大学之前喜欢选敏捷型,操作空间大。大学之后倾向选满速力量型和肉盾型,我就躺平摆烂看你们表演。和自己精力成本,时间成本相关
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一直以来都是最喜欢的都是潜行刺客和物理大狙或者火力覆盖
火器和弩都喜欢 唯独弓不喜欢
这几年也开始喜欢用长剑/手半剑的朴实战士了 但是单手剑盾还是不喜欢
小时候喜欢玩法师,现在感觉重甲大剑帅多了