怪猎崛起中的翔虫还有盟友系统是好文明吗?新作会保留吗?
本帖最后由 IRIS虹 于 2023-3-21 16:57 编辑rt,感觉翔虫加入节奏快了不少,而且玩起来流畅的许多,个人还是挺喜欢这个设定吗。但是xx的狩技和四种风格革新可谓相当大了,而且评价也还可以,但是世界却没做保留,这是出于啥考量呢?还有盟友系统,怎么评价 如果下一作是世界2的话八成不会保留,什么时候出崛起2再说吧 旧的不去新的不来,优秀的部分总会被续作继承的 翔虫有利有弊,给狗子倒是绝对的好文明,下一作请务必保留 不是好文明
是神级文明 变成操虫棍专属技能 小甲暴鱼 发表于 2023-3-21 16:28
翔虫有利有弊,给狗子倒是绝对的好文明,下一作请务必保留
别,还是多个副营地方便 多半会以某种方式变相保留
XX的风格并不是完全舍弃了,武士道J回转生成转身衣了。太刀也是基于攻防一体的新思路设计了见切这个动作
—— 来自 S1Fun misaki_d 发表于 2023-3-21 16:36
别,还是多个副营地方便
副营地和狗子又不冲突啊,全都要呗 现在想起世界我就想起古代林不停的上下坡追火龙, 被打到底层更是从头爬一边. 世界2不引入类似机制的话, 还是饶了我吧 你可以理解成翔虫是狩技和风格的进化版,那么以后的怪猎也会有翔虫的进化版的。
前提是卡普空想保留这个设定,就目前玩家的反馈来看是不会砍掉的。 misaki_d 发表于 2023-3-21 16:36
别,还是多个副营地方便
狗就可以当副营地使用啊,虽然每次狩猎只能使用一次,但是可以根据自己的狩猎路线选择。 小甲暴鱼 发表于 2023-3-21 16:38
副营地和狗子又不冲突啊,全都要呗
狗是高速载具,地图设计必须与之配套,而多营地好比地铁网络,两者兼具的结果就是地图格外显小。
所以是的,他们有冲突。如果你不喜欢古代树那真的可以支持狗子。 大地图+多营地+狗子就可以 救场紧急回避之类的应该保留提高流畅度。
翔虫还是把其他arpg成熟的cd机制大范围引入怪猎了,招式平衡就
下一代怪猎啊,先看龙信做的怎么样,看现在ssd读取速度,等一个无缝大地图开放世界复杂地形的。 本帖最后由 萱时令 于 2023-3-21 17:01 编辑
设定不咋地,虫子外形的空间锚点就很……一个超不合理的存在掩盖其他动作的原理
下一作肯定不会保留,但可能有类似东西换个外观,比如喷气大剑技术下放,世界装个手弩新作装个喷气推进装置很合理
速度下作肯定要降速,速度再快就超过mh制作组能力范围了,mh核心之一积累的怪物ai速度一快就不太行了,高速动作游戏也和鬼泣重复了 大概率砍掉 盟友是好文明,没有任何坏处,唯一的不足是玩家大多还是要么联机要么solo可能被砍掉 其实一直挺奇怪,很多人都在强调翔虫值不值得保留,但好像没看过几个人提衣装或者钩爪的……是因为这两个没有像翔虫会影响核心的ACT要素吗 本帖最后由 farland 于 2023-3-21 17:06 编辑
希望能保留立体机动的情况下降点速,但降速就得砍GP不然难度太低了。
盟友是非常好的文明,请一定保留并且不要走政确路线。
衣装恶心的要死影响我暖暖,没人会喜欢钩爪吧,没人提挺正常 霖岚_ 发表于 2023-3-21 17:02
其实一直挺奇怪,很多人都在强调翔虫值不值得保留,但好像没看过几个人提衣装或者钩爪的……是因为这两个没 ...
不用钩爪软化弱特砍倍率,纯纯教你玩游戏=粪
铁衣回避衣就是无脑强,甚至说什么不上玩法
其他衣服就是上个buff,可有可无 提升跑路便利程度大欢迎,盟友也是好文明,大欢迎。人物本身的机动性和速度……还是降一下吧,现在这样太快了。 翔虫作为位移道具可以保留
但是翔虫受身什么的算了吧,人物机动性提升以后导致怪物机动性也成倍提升,我是傻叉我不能接受 把虫子改成钩爪变成地图和战斗中的移动手段,加上npc伙伴和狗子 本帖最后由 火的意志 于 2023-3-21 17:15 编辑
为啥一定要保留翔虫我确实没太明白?
有的招式并不是一定要“翔虫”这种东西才能用出来,比如xx的狩技不是没有翔虫吗?世界的登龙也没有翔虫
翔虫唯一绑定的特色应该是被打之后的受身以及平时的位移吧?不然狩技,替换狩技,这些并不是一定要翔虫这个东西才能用啊
你问我,我觉得受身还是不要加了,人物性能加强,怪物性能是必定要加强的,mhr已经加强到一个危险的边缘了,再强下去游戏不一定会变得更好玩 翔虫真的很帅,玩的很爽 还有福木兔的标记能力没讨论,这个该留还是不该留?我觉得是好文明。 翔虫技能直接作为狩技回归就完事了,然后合气、替换技系统保留,勾爪的话,应该是会保留的,毕竟跑图也需要。
翔虫受身可以加到勾爪上面,喷射果壳受身。
反正我最喜欢的流斩大剑希望一定要保留并且优化好 我不想保留,新作还是弄一套新系统才有新鲜感,做的不好到时候再骂 翔虫给我这种动作游戏苦手也能玩动作游戏的错觉…… 火的意志 发表于 2023-3-21 17:14
为啥一定要保留翔虫我确实没太明白?
有的招式并不是一定要“翔虫”这种东西才能用出来,比如xx的狩技不是 ...
能不能详细说说怪物性能加强是指啥,前作玩的不多所以我只感觉攻击频率加快了,还有啥别的性能加强吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 把佯攻珠再加强下保留就知足了 3虫有多爽,2虫就有多憋剧,还是算了吧。 狗子 盟友 大概率会有 翔虫即使没有也会有变体之类的 用户名未定义 发表于 2023-3-21 17:16
还有福木兔的标记能力没讨论,这个该留还是不该留?我觉得是好文明。
支持,这个绝对的好文明,世界里摸脚印太折磨了
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 IRIS虹 发表于 2023-3-21 17:18
能不能详细说说怪物性能加强是指啥,前作玩的不多所以我只感觉攻击频率加快了,还有啥别的性能加强吗
— ...
现在还能怎么加强,读指令读的更明显一点咯 翔虫不喜欢,猎虫也不喜欢,UI就UI,不要把什么新机制都推给米洛夫斯基魔法虫啊 tureleona 发表于 2023-3-21 17:07
衣装恶心的要死影响我暖暖,没人会喜欢钩爪吧,没人提挺正常
能吃到勾爪福利的武器肯定不这么想。
典型如锤子,崛起武锤强大地硬直惊人纯属给踏步锤让路,一锤砸下去滚不走也没后续派生。世界版首先是后摇很小,勾爪出来之后派生速度快眩晕高威力也还行,2蓄派生总射程超长完全无惧口水硬,你让我用踏步锤换勾爪派生我绝对不会犹豫。