公布了,查看去年的rumor
还真是三部曲之前的时间背景
只求hanger 13th能将菲亚特,阿尔法罗密欧,蓝旗亚最初的车款做进去
更新一下
—— 来自 S1Fun 明年沙盒游戏扎堆啊,对马岛、GTA、黑手党、刺客信条 黑手党3做烂了,还能有4啊 https://store.steampowered.com/app/1941540/_/
已经定档8月8日发售 50刀那体量应该很小了 发售了没坛友已经开始玩了吗?看蒸汽好评率挺高的。 安瓦尔阿明 发表于 2025-8-8 10:38
发售了没坛友已经开始玩了吗?看蒸汽好评率挺高的。
看好评不少都是3代吃了口大的+这作确实够便宜 本帖最后由 量子大蛇 于 2025-8-8 10:57 编辑
上手两个小时还没摸到枪呢
这一代好像是回归了二代那种线性内容,游戏前两个小时主角分别在挖矿、找人、搬运货物、扫马厩、骑马、送货、赛马、送货,纯纯打工人
中间穿插了三场一对一刀战,这代刀战可能有比较大的比重,专门有一套战斗系统,匕首也有三种战斗类型可以选
开场大约半小时左右会出现麻匪,Don和他手下的得力干将都挺有派头的
游戏进度四小时了,目前感觉还不赖。
开头两小时跑腿打杂确实沉闷了一些,主角获得头目的信任开始接触黑手党业务之后好起来了。
终于可以开始打枪了,就是射击手感很怪,不知道是随机散布太大还是手太抖,有点不好瞄准的感觉,前期战斗都用霰弹枪轰过去了。
剧情冲突也开始显现了,Don的女儿和主角情投意合,但是Don想把女儿嫁给本地男爵的儿子,还让主角护送两人出去游玩,结果Don的女儿和男爵的儿子双双被山匪给绑了,然后主角开车骑马疯狂追逐,这段很有电影感,真不赖。
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-8-10 09:28 编辑
打到收租这关,后半拿到枪了,感觉准星特别大而且恢复慢,同时受击偏转也非常大,导致枪战命中率较低,包括杠杆步枪打起来都比较难受,部分关卡战斗里发你一把初始破左轮让你对抗三五个敌人,会被压得抬不起头。后面的单发步枪、栓动步枪和美国步枪稍微好点。
出场的几位主要角色里,卢卡相当于恩佐的师傅,性格冷静沉稳,但也在行动和话语中漏出凶悍邪恶的一面,比如协助镇压工人、掠夺保护费等。切萨雷作为家族老大的侄子,好吃懒做,沉迷酒色,尖酸刻薄,但在很多地方和恩佐搭档,不知道结局如何。家族老大托里西看起来慷慨有风度,但很容易发现他好面子和脾气暴躁的特点,加上脾气古怪的军师老头和暗送秋波的女儿,之后说不定会和恩佐起冲突。 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2025-8-11 09:16 编辑
16小时通关了,实际时间应该更短一些。本作结合“出来混迟早要还”的经典主题与一段因阶级鸿沟而注定悲剧的爱情故事,最终走向悲剧结局,不过中间部分剧情设置稍微有些不合理。
游戏对意大利西西里岛风光的呈现非常棒。在1900年代的背景设定下,工厂、汽车、电力等第二次工业革命的成果正涌入这片古老的山谷。然而在这田园风光背后却是衰落的贵族与黑手党的勾结,以及不同家族之间血腥又无谓的斗争。走私、伪造、勒索恐吓、收保护费、奴隶矿井……无所不包。
遗憾的是,战斗内容并非本作长处。枪械手感飘忽,后坐力反馈绵软无力;潜行系统因敌人AI过于呆滞而形同虚设。而作为游戏宣传重点的刀战对决,实际体验更接近轻弹重闪的回合制游戏,重复乏味且与主线有些脱节。
整个流程约十余小时即可完成。与其称之为开放世界,它更像系列前两作的风格——一部互动式黑帮电影。游戏以线性关卡驱动为主,几乎不提供分支选择,面积不大的地图里自由探索空间价值仅在收集品上有所体现,意义不大。
如果你是系列忠实拥趸且能接受这类略带套路化的悲剧叙事,即可首发入手,否则个人建议不妨静待折扣再行体验。 发一下本作角色和123代的联系,可能不全,剧透反白:
海港加兰特家族穿蓝色西装的年轻人里奥,就是2代维托在监狱里结识的老头,后来还被维托救过一命,并在天文台和他达成交易。在3代也以委员会高层登场。
和里奥经常一起行动的戴眼镜的黑发年轻人,是弗兰克·文奇(Franco "Frank" Vinci),2代中帝国湾三大家族中文奇家族的老大。
恩佐在托里西家族的恩师卢卡·特拉帕尼是一代三人组中山姆(Sam Trapani)的父亲。
闯入市政厅营救造币师关卡中,可以找到一名姓萨列里的胖脸年轻人(Ennio Salieri)的犯罪记录,他是一代的失落天堂市两大家族老大之一。这里的市政厅也是2代开头维托参加美军时战斗过的地点。 忘了都已经发售了
看来值得买
优化如何,有哥们说下嘛
等打完手头的,就买了
—— 来自 S1Fun 亚瑟摩根 发表于 2025-8-10 17:00
忘了都已经发售了
看来值得买
优化如何,有哥们说下嘛
感觉不算特别好,我是9070XT的电脑,正常环境流畅,到人多的区域只有40多帧,进到精细描绘角色表情细节的实时演算剧情只有30帧了。 安瓦尔阿明 发表于 2025-8-10 13:13
16小时通关了,实际时间应该更短一些。本作结合“出来混迟早要还”的经典主题与一段因阶级鸿沟而注定悲剧的 ...
这代的暗线其实有点意思,有挺多小细节在暗示那个年代权力是如何从地主阶级逐渐转移至资产阶级的,时代感确实很棒。可惜后面的故事还是太赶了,处理主角的个人问题来不及,只能靠各种小纸条填充叙事 爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-13 13:51
这代的暗线其实有点意思,有挺多小细节在暗示那个年代权力是如何从地主阶级逐渐转移至资产阶级的,时代感 ...
嗯,我也觉得后半有些强行。像恩佐这样忠诚又强悍,一人完成全家族从赢得比赛荣誉到单人刺杀敌酋至少90%KPI的超级打手,就算唐嫁女儿进行笼络也不为过,结果在游戏里为了强行凸显冲突,就写成现在这样。
故事结构其实和1代很像,底层青年意外加入帮派,结识好兄弟,吃香喝辣,但后来逐渐意识到有组织犯罪的黑暗和老大的贪婪虚伪,想要脱身。只不过汤米成功脱身后活到50年代才被复仇杀死,恩佐的故事缝合了歌剧《命运之力》的悲剧爱情,更惨一些。 安瓦尔阿明 发表于 2025-8-13 14:31
嗯,我也觉得后半有些强行。像恩佐这样忠诚又强悍,一人完成全家族从赢得比赛荣誉到单人刺杀敌酋至少90%K ...
主角线确实挺强行的,最后一章看见矿场办公室门上名字都给他印好了是真给我整笑了,不出这事托里西帮再过几年怕不是要改名法瓦拉帮
这作的时代线确实是越琢磨越有意思,山谷里名义上的民选政府出了城镇卵用没有,土地的实际所有者把大半块地卖给了托里西阁下自己躲大城市里当寓公,但又不完全安分,自己参股开发硫磺矿,最后学艺不精被外来资本给玩死了,托里西阁下本人也是一步步在搞产业升级(我记得最后一章好像有个小纸条说里奥把酒馆和码头也卖给托里西了),可惜大部分都藏在了文本里
这种时代剧本其实挺适合整个国内近代背景的AVG吧,不过应该很难看到了 昨天打完了 故事除了结局的处理,其实整体还是可圈可点的
托里西帮其实大多数还是看不起恩佐的 一直是矿童矿童的,
特别是蒂诺,托里西后面也说出了真心话
最后一个刺酋,其实也是想找个人去送死,根本没想到他能回来
最大的问题还是最后一章写歪了,又是火山爆发,又是神父招供,感觉就是急着完结 UE5崩溃有点频繁,优化真的好差 本帖最后由 肉搏光头 于 2025-8-19 00:55 编辑
关于反派是这样的:通俗故事基本模式是刷坏人出来,但是这个所谓的坏大致就是打什么抢什么,或是讨论什么计划,或是装逼/嘲讽/发怒,不会真的花精力去写这个人卑鄙无耻,阴险狡诈,不相信任何人的(不会明写)。
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