是,在家啃老也不用给饭钱,个人开发不用付工资,开发工具便宜得跟白送一样。
机会成本难道不是成本?从一个独立游戏开发到盈利所需的时间来说,这个机会成本大概是超过了绝大多数人的承受力 Rary 发表于 2023-3-14 12:14
感觉以后独立游戏行业会更卷吧。AI工具发展后,会很大地降低制作成本和时间,本来几年能做出一部,之后可能 ...
dl站现状是很多作者通过标榜自己没有用AI来提升销量 欣慰制作人能赚到钱
这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没时间玩
但看到在抖音爆火后三天销售额超过之前三年又觉得滋味复杂,感觉这不应该是一个健康市场正常的形态
说到底,这仍然是渠道和营销的胜利,而非口碑和品质的胜利
明明已经是信息社会,问题到底出在哪里呢?
浅井惠 发表于 2023-3-15 16:24
欣慰制作人能赚到钱
这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没 ...
大部分人并不是“玩家” 感觉本文很好的学以致用了 运气好好,可以说是三次巧合
不过游戏应该也有点东西 浅井惠 发表于 2023-3-15 16:24
欣慰制作人能赚到钱
这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没 ...
口碑当然也需要渠道去传播呀,难道消费者有义务自己去购买那些高口碑的游戏?活该给他们送钱?
浅井惠 发表于 2023-3-15 16:24
欣慰制作人能赚到钱
这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没 ...
问题在于你对渠道和营销有奇妙的歧视吧,就像楼上说的,口碑这玩意本身就得以渠道为前提,古代是口口相传,信息时代还能指望口口相传? 莫名其妙,游戏不做宣发卖给谁呢?靠婆罗门吗?泥潭贡献了几份呀?
欧美和日本的厂商就不宣发了吗?不但要宣发,还往往占到游戏的开发成本一半以上的份额。
把国内外游戏行业很常规的东西说得好像是国内的问题,太尬了吧。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 makece 发表于 2023-3-15 19:40
问题在于你对渠道和营销有奇妙的歧视吧,就像楼上说的,口碑这玩意本身就得以渠道为前提,古代是口口相传 ...
可能在他知道自己喜欢的游戏公司每年几个亿的预算批给营销部门,喜欢的游戏花的营销费不比制作成本低时,世界观都要崩塌了吧 upisud20 发表于 2023-3-14 12:06
这游戏最近是买推广了?算法也是莫名其妙推荐给我这个,关注的游戏频道突然开始介绍这款indi game ...
游研社都是软文 makece 发表于 2023-3-15 19:40
问题在于你对渠道和营销有奇妙的歧视吧,就像楼上说的,口碑这玩意本身就得以渠道为前提,古代是口口相传 ...
营销很正常,但游戏大卖如果是因为营销而非游戏品质那就不健康了,大家都去营销了,游戏搞出个利于传播的噱头,其他随便糊弄一下就可以。
渠道也很正常,但互联网不就是最好的渠道了嘛?为什么要经过大v传播才能火呢?就像已经有steam了,为什么还有人会去steam管家买游戏?是渠道还不够下沉?还是不同群体的消费习惯差异?
当然,可能是我对扁平化过度偏执了,有的人就是要把饭递到嘴边才会吃,有的行业就是可以放个指路牌就能收费。或者其实就是楼上有人说的,通过这种方式购买的并非传统意义上的“玩家”而已。
—— 来自 S1Fun 这游戏多少年前的了...前两个月突然在抖音爆火本身就是莫名其妙的,作者自己都说毫无头绪,就是纯粹的运气好
然后亚恒本身就是那种很真诚的创作者,B站上一直有在更视频,遇上这么个事人还不能解释一下来由了?
要是找游研社写篇软文就能爆卖350w那真是太棒了,大家以后都别研究宣发了 泥潭最爱的老任宣发费用占整个预算的比例可是三大家里最高的 浅井惠 发表于 2023-3-16 00:34
营销很正常,但游戏大卖如果是因为营销而非游戏品质那就不健康了,大家都去营销了,游戏搞出个利于传播的 ...
你还是有点没搞懂,同样一个游戏,比如着名的荒野之息,难道有中文翻译没中文翻译游戏还不一样了?有了更好玩没有更不好玩?
明明有没有翻译游戏都一样“好玩”,为什么没翻译大家不买呢?明明国外的玩家都是好评,mc评分99,为什么你还要等翻译呢?
甚至有的游戏有了英语翻译,没有英语配音大家都不买账,这和“好玩”有关系吗?
营销和翻译是一样的,不存在说一个公司专门营销就能大卖,消费者也没有义务天然给一个“好玩”的游戏付费,营销是基础,你游戏好玩营销了才有用,不好玩,营销了也卖不出去 浅井惠 发表于 2023-3-16 00:34
营销很正常,但游戏大卖如果是因为营销而非游戏品质那就不健康了,大家都去营销了,游戏搞出个利于传播的 ...
话虽如此,哪怕这个游戏的胜利其实就是渠道的胜利,那也是因为这个游戏靠自己的品质成功吸引到了抖音的主播和主播的观众,否则一样不行,至少随便糊弄一下不行。另外,十块钱一个的游戏对于大部分不玩游戏的人来说某种程度上可以等同于快消品了,对快消品来说渠道确实很重要。如果这是个300块钱的正价游戏那玩法肯定不是现在这样的,但是用尽一切资源把自己的游戏推广到全世界面前我觉得不是啥不好的事,打铁还需自身硬,质量不过关再多营销也用处不大,无数翻车的好莱坞大片就是例子。
另外我觉得游戏行业还好了,同是文化产业,可以了解一下传统图书出版尤其是教辅类图书出版,那才是渠道为王,渠道商甚至可以决定一本书的生死,相对来说游戏行业挺健康的了 这个游戏不是因为有玩家玩了觉得好,自发在社交平台上安利了一下,然后突然爆火的嘛,
这都算营销?都要被泥潭婆罗门挑刺? 营销当然让人讨厌,它就是把同质垃圾的内容送到你面前,让你没法根据消息分辨内容好坏的时候它的目的就达到了 几年前就玩过,确实挺不错的,最大的优点是在我快腻味的时候刚好就结束了 这游戏 当时宿舍里无聊和舍友们一块玩来着,瞎几把分析扯淡挺开心的
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 看完了,这么说的话这游戏应该是9个人一起做的吧,不知道其他人有没有分到350w
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