我甚至还嫌弃现在太简单了,比如鞋的磨损设计完全没用
前期有用,后期都穿金靴+在滑索上飞来飞去了,鞋的耐久度就没什么用了。 这些砍了还有啥玩头? 成功改成了垃圾游戏 天选之子 发表于 2023-3-11 13:04
前期有用,后期都穿金靴+在滑索上飞来飞去了,鞋的耐久度就没什么用了。 ...
前期最多也就多带一双鞋就够了 而且我印象中基本没换过鞋 你是否在寻找《辐射》 肯定有人玩,死搁最大的卖点是小岛
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 你想玩的可能是搁浅craft 你这样改我就不玩了,死亡搁浅目前的形态除了不支持无限玩(修复时间雨损坏建筑太费事)以外是完美的 死亡搁浅真正需要改的是ui交互(特别是出任务前的准备阶段)和繁琐的终端机互动重复过场 MaskedBlade 发表于 2023-3-11 19:05
我记得好像初次链接和回收黄色碎屑跳过不了,但其他可以,不知为啥,明明是同样的逻辑,估计制作组遗漏了 ...
我指的ui交互主要是准备出行前的装配货物界面(很多分页面的操作我觉得完全可以整合在一个页面下搞定)
然后终端机互动这方面 特指每次回收材料时美国总统那张脸 搭索道的过程还是蛮有意思的,最后在索道之间穿梭来回,从BT头上呼啸而过 我也觉得还是太简单了,做的再复杂一点会更好 那你可以设想一下把黑魂改成加入地图系统、坐篝火后敌人不会复活、取消体力槽 没人玩,彻底变成垃圾游戏 把播片全跳过以后玩得可开心了,另外就是忘掉人物那些愚蠢的名字,剧情,送快递哪里需要剧情 主角换成玛丽罗丝就行了,不想看男人尿尿 3倒是还好,因为有素材限制,但1、2在中前期都是核心体验,删了之后会非常非常无聊 楼主很好地说明了“玩家其实很多时候不知道自己想要什么”这点。 3本来就可以自己造啊,有野生休息室就可以了
快递模拟器的核心问题还是建筑物损耗太高了,滑索维护太麻烦
还有,需要移动mp3,为什么音乐那么好开车没有音乐 我觉得去掉尸鬼,剧情啥的,敌人改成天气,自然灾害;数量级地扩大地图,增加地貌多样性,保留异步多人 但是削掉大部分交通手段,做个纯粹的微软背包越野模拟器,会很有趣。整个游戏最好玩的体验对我来说是一开始逢山开路遇水搭桥打钉挂降索那部分。可惜小岛对此不像感兴趣的样子 我觉得去掉尸鬼,剧情啥的,敌人改成天气,自然灾害;数量级地扩大地图,增加地貌多样性,保留异步多人 但是削掉大部分交通手段,做个纯粹的微软背包越野模拟器,会很有趣。整个游戏最好玩的体验对我来说是一开始逢山开路遇水搭桥打钉挂降索那部分。可惜小岛对此不像感兴趣的样子 建议游戏一开始即在所有居民点添加瞬移功能 我觉得问题在UI太难用 最傻逼的两个点:1.开罗尔宽带不够,为了把所有城市都通上索道,我很多大型建筑某没法造;
2.时间雨腐蚀,前几天回去发现我造好的索道网络好几个都没了,瞬间就不想玩了 最近玩狂野之心修索道的过程让我想起死亡搁浅了 你说的这些恰恰是小岛那个运送类游戏的核心啊,改了就真没那味了···
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