没想到死亡岛2的实机演示竟然看着这么爽(转型专楼)
本帖最后由 maninhole 于 2023-3-7 00:19 编辑消逝的光芒2在一代成功后开发组陷入内部分歧跑了一堆人各种回滚改来改去时间东延西延越走越歪为了强调近战连枪都删了,画面质感往油画风和背景毫无亮点的启示录废土方向走搞的越来越无聊(更别提最终剧情还是个删成二次元级别的找妹抉择的无聊故事以及那个长得惊天动地的女主···)
倒是之前因为sb发行商深银(消光的工作室techland就是受不了他们才放弃死亡岛这个ip自己另外搞去了)胡搞瞎搞换了好几个工作室整来整去难产了好些年(一开始接手的是做过一线生机的Yager Development,发了很少的截图视频后15年就又出现分歧,yager退场之后惨淡破产,然后是16年说外包大户做过惊天雷除暴战警3还被腾讯收购的sumo digital接手眼看着药丸,万幸的是18年sb深银终于被thq nordic收购,之后19年宣布开发被做过国土防线革命的Dambuster Studios接手迈入正轨)
前段时间发售日4.21公布之后几段惊艳的演示让我们发现这次它显然抓住了当初系列成功的关键之处(劲爆的手感,爽快的杀戮,残酷的血浆,靓丽的场景与之反差明显的对比),目前看来能打个相当不错的翻身仗了
https://www.bilibili.com/video/BV1BM4y1R7Rw 有点催吐 这丧尸的反应速度是为了实机演示故意的,还是说就这么慢 确实爽,而且居然能过审。。 本帖最后由 LYYL 于 2023-3-5 19:34 编辑
误会了,没看见时playstation的频道
—— 来自 S1Fun LYYL 发表于 2023-3-5 19:23
Sony怎么又搞限时独占的烂活啊
—— 来自 S1Fun
索尼限时独占? 415452356 发表于 2023-3-5 19:26
这玩意是pc版epic商店独占,主机版同步,你是分不清sony和epic这几个字母的区别?
—— 来自 S1Fun ...
不知道有没有自适应扳机适配
要是有那可带劲了 死亡岛2最开始那个模仿山羊的预告片是在微软家放的吧,还是tga 虽然爽但帧数太拉了,希望是因为光追才这样 确实,质量看起来很高,就着重打磨战斗,不整那些花里胡哨的。
当初还笑这游戏冒牌货墨迹这么多年都憋不出来,没想到消光正统自己先拉,冒牌货反倒支棱起来了 byisme001 发表于 2023-3-5 19:40
死亡岛2最开始那个模仿山羊的预告片是在微软家放的吧,还是tga
从老发行那里留下来的毛病,优先上epic······ 这个画面我总感觉是做的假实机呢 本帖最后由 refiver 于 2023-3-5 20:24 编辑
B站已经没了,是gamespot之前放出的那个吗,虽然看起来很爽但是是真的挺晕的,这么频繁的处决画面和动态模糊把我一个没3D晕眩的都看的有点难受了。
415452356 发表于 2023-3-5 19:18
索尼好像给阿姨投钱了,所以有免死金牌
你看看你瞎奶 本帖最后由 maninhole 于 2023-3-5 20:28 编辑
415452356 发表于 2023-3-5 20:20
看来并不存在的
—— 来自 S1Fun
等等,是b站本身出啥问题了吧
不管是流量还是wifi我几乎所有视频都刷不出来了……
https://share.api.weibo.cn/share/370486731.html?weibo_id=4876027547617694&source=weibolite
草真的是tm睿站服务器挂了 refiver 发表于 2023-3-5 20:19
B站已经没了,是gamespot之前放出的那个吗,虽然看起来很爽但是是真的挺晕的,这么频繁的处决画面和动态模 ...
md是睿站本体挂了
绝了 415452356 发表于 2023-3-5 20:44
这个演示和国土防线2简直相差了3个世代,这个工作室是鼓足力气靠这作翻身了。
不得不说他这个肉体破坏 ...
国土防线2也不是一点亮点都没有,总比除暴战警3那种不可燃垃圾强一些
只能说万幸深银被thq nordic(背后是最近大买特买的Embracer Group)收了,不然继续作妖下去这玩意儿还是得当万年雾件 本美末2爱好者表示这暴力效果很赞,但还是不喜欢这种有大量刷刷刷元素的rpg 这个丧尸受创反馈细节牛
感觉以后丧尸游戏都得往这方面卷 看完了,这种恶心的想吐又忍不住想上手的感觉太爽了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 maninhole 于 2023-3-6 18:07 编辑
2012 年,Techland 在外媒访谈中曾提及《死亡岛 2》已经处于开发当中,但自此之后就没有其它消息。实际上,得益于项目的成功,Techland 已经有了脱离深银单干的打算了,所以对版权并不在自己手中的《死亡岛 2》采取了消极怠工的敷衍态度。他们之后将《死亡岛》的经验与素材,用在了另一个十分相似的游戏《消逝的光芒》上面,并加入了跑酷元素,成功打造成独立品牌。
开发商跑了,但深银依然对《死亡岛 2》抱有很高期待。于是宣布与德国工作室 Yager Development 合作,委托他们接手项目开发。Yager 以《特殊行动:一线生机》而闻名,因此很多人认为这是个靠谱的决策。为了专注于本作的开发,深银还携手 Yager 专门成立了一个名 为Productions GmbH 的新部门,可以看出对其信心满满。
2014 年 E3 展会上,《死亡岛 2》正式向公众展出。虽然预告片未能复制前作的奇迹,但略带黑色幽默风格的基调还是让不少人感到期待。随后的科隆游戏展会,一些媒体观看了内部演示,确定了游戏舞台定在加利福尼亚,延续了前作第一人称近战基调同时增强了多人合作模式。有人将其概括为「一款专注于小团队合作的打丧尸 MMO」
这个阶段的项目发展可以看出相对稳定,只要不整烂活,那么延续前作标准 3A 商品的成果应该没问题。但让大家没料到的是,由于 Yager 与深银长期的内部纠纷无法处理妥当,导致双方在 2015 年 7 月正式宣布解除合作关系。这次决裂,也让已经开发至少 3 年的《死亡岛 2》逐渐陷入泥潭之中
《死亡岛 2》的取消导致了 Productions GmbH 的关闭,超过半数的员工失去了工作。有趣的是,部门被关闭 5 年后,一个可玩的内部 DEMO 被泄露到了公共网络上。通过这个版本可以得知,当时游戏已经距离推向市场的成品状态不远了,但似乎深银对此另有打算
在 2015 年左右,《死亡岛》依然还是深银最畅销的品牌之一。他们一方面非常想延续这个 IP 的成功,但高层对其何时可以发售却拿捏不定主意,导致了游戏一次次与发售期失之交臂。显然,对项目管控不仅仅是要求质量稳定,还需要敢于决断如何取舍。否则就可能陷入永远都觉得还没准备好的窘境
在德国人离开后,深银找来了英国开发商 Sumo Digital,宣布将接管该游戏的开发。该工作室的发言人显得信心百倍:我们的拳头捏得嘎吱作响,全体员工都兴奋不已,正计划着将丧尸题材推向一个全新的高度
但事与愿违,整整 3 年时间过去了,这群英国人几乎从未发表过有价值的信息。除了没人在乎 —— 连大部分媒体都懒得报道的各种承诺
人们根本不知道这个所谓的新时代丧尸游戏究竟怎么样了,在市面上同类游戏越来越多的情况下,自然也很快就将其忘到脑后。直到 2018 年,THQ Nordic AB(也就是如今的 Emblor Group)宣布收购深银母公司 Koch Media,获得了旗下的各个 IP 版权,它才再次出现在公众面前
收购完成后当然就得看看对方手头有什么筹码了。然后 THQ 才发现,《死亡岛 2》的开发状况相当糟糕,与当初 Sumo Digital 那雄心勃勃的承诺差了十万八千里。于是在 2019 年 8 月 THQ 宣布撤销与他们的合作,要求深银将项目移交给自己的内部团队处理
距离游戏预告片公布 5 年,经手了波兰、德国和英国的团队,《死亡岛 2》又落到了 Dambuster Studios 手上。这是一家由 Crytek 离职员工组建的工作室,作品有毁誉参半的《国土防线:革命》与评价还算可以的太空飞行射击游戏《回声》,成绩单的表现只能算是中规中矩,但显然深银也是有点没招使了
按照如今的游戏总监 David Stenton 访谈所述,他们在 2018 年其实就着手项目移交工作了,目前这个《死亡岛 2》是「从零开始的」。这个说法比较微妙,因为显然对比这个游戏过往的公众资料来看,Dambuster 依然沿用了许多 Techland 最初就定下来的内容。比如血浆喜剧风格的基调,故事舞台和大致的玩法框架等方面都是老一套
不论是从最初立项开始算起,还是接受这套漏洞百出的官方说辞,预计明年发售《死亡岛 2》开发周期放在任何一款 3A 大作身上肯定都是非常充足了。但人们还是会好奇,这款耗时多年,由数个不同国家团队接手过的游戏,到底能提供给玩家什么样的体验呢。
好吧,至少对于喜欢系列初代、对打丧尸热衷不已的人来说,他们应该不会失望。好消息是,9 年的时光依然没有让《死亡岛 2》忘记初心 —— 这大概也算是坏消息,这么多年过去它依然平淡无奇。 都喜欢这种血淋淋的吗?我希望到时候能给个低血腥度设置 有几个有意思的点,感觉会很有潜力
不是开放世界,是10个用加载区分的箱庭地区
有多个可操作角色,不同角色擅长不同的战斗风格
整个玩法都是为了战斗服务的,角色能力卡+武器改造定义风格
不知道这次复活死亡岛2是建立在之前techland的基础上,还是推翻重做了,能感觉到与techland那套打僵尸游戏所不同的味道。
(Dambuster Studios有过国土防线2这种前科还是有点担心。。。)
看起来属于很符合印象的砍僵尸游戏,然后这作者吐槽前五小时就走完了三个区域,整个游戏流程可能就15-20小时
https://www.pcgamer.com/dead-island-2s-zombie-fights-quickly-wear-out-their-welcomeand-its-short-linear-story-has-little-else-to-offer/ 评价都是内容少且一般
好评都集中在血浆表现上
如果一个打僵尸游戏系统还无聊的话,那感觉是没什么玩头了。 有没有已经玩通的人说说游戏到底怎么样
虽然兴趣还没预购,怕剧透b站流程没敢点进去看
拖了这么多年就这? 刘昊霖 发表于 2023-4-21 07:22
拖了这么多年就这?
能出的来就知足吧 415452356 发表于 2023-4-21 06:48
打完第一个区域了,目前的感想就是:手感没有视频看上去那么好,整体来说居然还真的很像死亡岛1plus我也是 ...
至少作为打脏比爽游还是值得一试的水准线作品
页:
[1]
2