比如对话框颜色,对话框字体颜色,画面的构图逻辑。
ai上色的问题是你硬用黑白去上色是反效果。
https://p.sda1.dev/10/242476395d250042992edd5fa536bbe9/CMP_20230304121321992.jpg 并不是单纯上个色导致收益不行,不如考虑用AI提升黑白漫画效率 一般插画不是上色时间比画线稿还长吗,普通的上色也就动画级别的上色,就满足于此吗。 好多黑白漫通过各种线条和人物变形突出画面冲击力这种效果下很难用颜色上色,看过韩漫和彩色日漫就知道冲击力小很多,黑白和彩色根本是两种逻辑思路下的产物根本不是单靠上色就能替换的 你要说出现个AI把黑白漫过一遍就出品,那还是太早了,相当于要求AI理解审美。如果是漫画家使用AI,AI上色有足够的可控可预测参数,那相当于多个靠谱的助手。这种情况还需一个能出作品服众的大手做示范,不然肯定有人把错归给AI而不是使用者菜。 为啥一个个攻击性那么强? ai上色的确有可能啊,至于喜欢黑白还是彩色这个本来就是萝卜青菜,黑白真那么优越那把一堆游戏cg全弄成黑白灰不上色了有几个人能接受。
不不不,正相反,彩色看多了,现在黑白化才好看
山口達也 发表于 2023-3-4 13:41
为啥一个个攻击性那么强? ai上色的确有可能啊,至于喜欢黑白还是彩色这个本来就是萝卜青菜,黑白真那么优 ...
因为说的是黑白漫上色和一开始就是彩漫,这属于两种东西 最后还是看市场 dlsite上现在各种ai图包 ai黄油 都卖的挺好的只要有人付钱就完全没问题 拿游戏CG说事这简直如同无关人士跑进场地拉屎。你要客气点说成是给大伙举个跨界例子参考那还能听一下。居然还嫌弃在场其他人攻击性太强? 有没有反向的全彩到黑白的模型
完美的彩色水墨屏不知道什么时候才有,彩图转黑白的传统算法感觉差点意思 自动上色功能N年前就有了,不过效果不行而已 看到楼上突然想起来,看本有的时候封面和彩页会被一些劣质扫图搞成黑白的,就很粘腻厚重的感受 上色最终还是看质量,要是能做到顶级上色,那没问题,反正多个版本多个选择,但低质量上色,完全是糟蹋作品 就似效果不好嘛,至于ai上色以后能不能达到满足人的审美需求我觉得完全是可能的。至于扯别的什么黑白漫画的优越性的..绝大多数漫画尤其这楼还说本子的根本就达不到扯什么艺术审美的水平,多个上色给读者多一种选择不好吗? 游戏cg有什么不能扯的,你这楼不说本子吗?不和那堆彩图黄涩cg一起摆在一起卖的? 对呀 为什么攻击性这么强,黑白漫画碍着谁了 那楼主你不能自己试试么? 喷了,游戏CG和本子摆一起卖? 是你家开的出版社这样还是自己平时亿恒泰爬多了? 真的看过本子吗 本帖最后由 山口達也 于 2023-3-4 19:29 编辑
你本子是出版社卖的?商业刊和本子傻傻分不清?DLSite不就一堆本子和彩图cg摆在一起卖了?真怀疑和有些人不是活在一个位面了 黑白和彩色的技术不一样,黑白有很多人研究了很多年的技术,如果AI辅助上色成熟了,自然会有人去研究彩色黄漫的技法
—— 来自 S1Fun 这楼是怎么歪到本子的
上面有人举例的对话框问题倒是个很有意思的点
黑白漫画里面对话框就是一个框
但是彩色漫画里面对话框还要根据背景颜色等等各种因素进行调整,确实要麻烦很多 单就漫画的视觉引导上,黑白漫画分格、明度网点、对话框、拟声拟态词所布局营造的视觉引导就已经很考验一群作者了。这再加上色彩又要添加色相上所带来的视觉引导的研究,这工作量。AI现在单幅画的绚丽也是在吞了大量人类单幅作品才做到的。可彩漫视觉引导做的好的人类自己都稀缺。你要让AI做到色相上视觉引导这些也总得有人类样本供它大量学习吧。有这个精力时间估计都可以用AI辅助作者提升黑白漫画效率了。真不是很多人觉得AI能单幅画的好漫画就能全面彩色化让人有更多选择,这想法也太"读者"饭后茶余侃一句了。 时间,时间会证明一切 起名困难症 发表于 2023-3-4 20:26
这楼是怎么歪到本子的
上面有人举例的对话框问题倒是个很有意思的点
黑白漫画里面对话框就是一个框
这楼的标题不就是“本子彩色化”么…… 有些黑白漫画一些表现手法不是单纯换色就行,不过如果技术进步能方便上色肯定是好事
这吵得呃
—— 来自 S1Fun 如果只是单纯给黑白漫画自动上色,我觉得不行。彩色漫画和黑白漫画的创作技法是不一样的,色彩具有很强的视觉引导性,会打乱画面的节奏感,你不能单纯给黑白漫画填色。
但如果你要创作彩色漫画,你就要再总结一套技法,还得有一大批高质量彩漫喂给ai。
当然对很多人来说,本子这种东西彩色就是好,就好那口色彩鲜艳的大屁股。我也没法说什么。。。漫画不是cg集。。。冲起来的时候都一样,但是鉴赏的时候绝对不同呀。 喜欢论斤卖的那当然应有尽有。
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