谁来指点下荒野之息前期好玩的地方
不战,但真不觉好玩,前一两天突然想再试试吧,从需要防寒部分开始,打到拿到滑翔可以出高地,出去了也是一片荒凉,到处绿草也救不了。那到底到这里为止我错过了什么了吗?玩点在哪里? 探索未知 地图足够大和内容足够多飞翔和攀爬机制,让你比较自由到达各种地点 不觉得好玩就不要玩,游戏多的是 不好玩就卖了这么简单的道理 所以我卖了
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 不好玩就赶紧别玩,别亏待自己 觉得不好玩就别玩,游戏那么多换一个不好吗?别人说两句哪哪儿好玩你就能玩得下去了? 别勉强自己 实况也不是所有人都喜欢 也没什么好冷嘲热讽的,接触的玩家多了发现接受不了野吹的人其实真不少
楼主可能也是那种 玩游戏需要一个todolist放在左上角指引你去做才觉得有意思那种类型的玩家
你可以把地图任务打开,去做四神兽相关的主线试试 确实不如马里奥奥德赛好玩 我告诉你我觉得哪好玩应该对你没啥帮助 好玩在很多人觉得不好玩 旷野之息前期最吸引我的是神庙,如果你不喜欢解密的话确某种意义上来说确实蛮无聊的。开放世界都这样,骑马做任务罢了。喜欢线性内容的话可以不用管装备血量等数值直接去做神兽主线,内容量还是蛮足的。 我是先给自己定个目标,比如先去找林克历代专属武器大师之剑。冲着这个目标就得找到大师之剑,找到剑后发现自己要提升心,提升心要开塔和神庙。随随便便就几十小时过去了。 我的爽点就是可以对未知世界随心所欲的探索 modkingr 发表于 2023-2-18 12:43
也没什么好冷嘲热讽的,接触的玩家多了发现接受不了野吹的人其实真不少
楼主可能也是那种 玩游戏需要一个t ...
就是,觉得好玩不好玩的人都有很多,没必要搞得像饭圈一样冲,也没必要特地拿出来说
按照泥潭标准回复应该是这样 本帖最后由 zxlice 于 2023-2-18 15:27 编辑
其实对个人来说玩点就是各种姿势找神庙,找腻了就可以扔了。
不过如果神庙里除了解密,关卡能设计的像剑的试炼就nb了 很简单,拉动右摇杆环视一圈,至少会看到一个塔
经理千难万险跑去并爬上他,从上面一次又一次飞下来探索周边,直到你的视野扩展到可以发现下一个塔。
过程中会触发大量的事件,根据兴趣选择要不要做。
这就是核心玩法,如果依然觉得无聊,那就可以卖了。 1.换罐头
2.一个月打通20个以上的罐头,必须全杯
3.换野炊卡带
4.一年后通关,怀念3的时光,加入失忆后游戏列表 对不上自己的口味,也没办法,说不定过几年又觉得好玩也说不定,没必要强求,很正常的事 ?跟着主线走怎么会无聊 倒不如试试换个问法, 路转粉的人里当初是在哪个点开始从无感变得一发不可收拾的 我发现自己更喜欢罐头一点 好玩的是冒险感,如果你无感的话,可能不适合你呀 对我来说前期最好玩的就是爬山
—— 来自 meizu 16s, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我是以拔剑为前期目标走下去的
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 lanyu_u 发表于 2023-2-18 13:16
按照泥潭标准回复应该是这样
怎么还截我回复的 探索感吧,有一次爬悬崖,千辛万苦爬到顶上正巧一条龙从头顶飞过去那个感觉我到现在还记得 对我来说是走在路上的时候突然产生的“这里能上去”的感觉,而且上去后发现真的有藏东西的快感。
虽然知道自己是被引导的一方,但还是有一种跟设计师合拍的莫名喜悦。 找一个想去的地方然后设法去那(然后在途中被各种东西吸走) 看LZ这说法,感觉就是很正常的开放世界不知道干啥的迷茫,你可以先去主线的要求去左下方的两个村任务做了,实在不行找个全收集要素地图扫图,大部分收集要素都需要些自己的智力所以看地图找乐趣也不会少太多 国王明明有叫你去找英帕,英帕会叫你去古代研究所修复希卡石板,也会提供四神兽的位置,跟着这些指示去做,荒野之息完全可以当成线性游戏来玩。 我开始的爽点是来到两个村子,第一个村当时千辛万苦找到都晚上了,在萌新时有回家一样的感觉;第二个村后面的雪山应该是很多人初期觉得设计有意思+画面环境出彩的地方吧