Mech系列是怎么死的?
当年机甲指挥官1、机甲战士4都获得了不错的口碑,从而让我接触了这个古老的IP。不过后来基本就没落了,没有跟上市场变化,被传统设定束缚了。回想起当年翻电脑商情报上满版的机体介绍,同时脑补战斗场面真是有趣的回忆。相比战锤40K,少了一个帝皇。相比高达,少了一部SEED动画。 机甲战士5不好玩吗?我还没买 正义 发表于 2023-2-17 23:16
机甲战士5不好玩吗?我还没买
关卡设计一坨,除了无脑堆怪就没别的想法了。 我记得好像是游戏版权在微软手上很长时间吧,也找不到人投资,靠ol续命的 搞机器人的除了高达没一个系列活得好的吧 很小时候我在网吧玩到的第一个第一人称游戏就是不知道哪代的Mech. 后来Mech5进XGP玩了下, 感觉不咋有趣. 真实之影 发表于 2023-2-17 23:39
我记得好像是游戏版权在微软手上很长时间吧,也找不到人投资,靠ol续命的 ...
现在还在,不过微软也不理这系列,别人想拿这IP去做游戏他们也随便 很久以前玩过大概是4代,后来玩过几次ol,大平地对冲,比谁皮厚炮粗,就感觉玩法很楞 现在是battletech十年来最好的时候
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 试试这个?
https://www.bilibili.com/video/BV1GE411a7wY 5代应该成本很小,地图,任务近乎随机生成,没什么关卡设计可言。
我觉得MechWarrior一个问题它本身起源是战棋/RPG,机甲当耗材,打一场下来,遇敌大致算势均力敌。成了射击游戏后,还用的那套部件损伤系统,而玩家能做的应对是有限的,比如运气不好,一开场电脑几炮废你主武器手臂,各种转向叠甲也免不了换血,毕竟你是要用主炮打人的,不可能老不伸手,任务接下来还有好多轮遭遇,怎么办呢,AI队友根本没法指望
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