烈火之剑一共有5个评价,要全部拿到5星才能达到最终S评价。
攻略评价:317回合内,比较紧张,经常要用强行突破的手段。参考攻略的做法一般不难。
生存评价:可以放弃一些人物的加入。比如众所周知最麻烦的剑姬就可以放弃,这样巴特尔就不用练了。资产评价实在不行的话,连2W都可以考虑放弃,前提是其他飞马能上阵,而希斯练得又很好。
资产评价:攻略是845000以上,物品按原价,用半价卡购物可增加总资产
经验评价:攻略是获得经验39700以上(粗略测试)
战斗评价:攻略是胜率40%以上。 烈火的
通关评价:
攻略评价:总回合数不超过317
经验评价:获得的经验总和在40700以上(分支路线略有不同),不足升级也照算,比如队员A获得40点,B获得70,都没有升级,算110
资产评价:现有金币 + 物品总和在84w7200以上(分支路线略有不同),物品按全价(与封印不同)计算
战斗评价:全员战胜数 / 全员战斗数,胜率大于40%,斗技场获胜算1战1胜
生存评价:全员不死,绿军NPC不计算在内
军师评价:
军师评价和通关评价的最大不同点是,每章评价独立计算
想要获得做大军师点数,就必须严格依照表格来进行
每一关都有回合数xx内,取得经验xx,取得资金xx的要求 我记得好像在哪看到过,说烈火海篇评价有BUG,用的是艾篇的标准,回合数很难达成 评价标准本质上意味着限制,评价越严限制越高,可供发挥的自由空间也越少
典型例子是烈火终章的那一堆S级武器,由于这些武器的资产价值无一例外都极高,导致如果追求资产评价的话这些玩意儿最好一个都不用——导致全都成为压迫道具栏(终章运输队不能上场)的摆设 本帖最后由 christiny 于 2023-2-8 17:14 编辑
我记得系谱好像也有胜率评价。 christiny 发表于 2023-2-8 17:12
我记得系谱好像也有胜率评价。
死亡次数 系谱是回合,总等级,死亡次数,全人物收集,776回合+全员收集 新作不就有评价系统,我每次俯卧撑都是SSS
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