有“日程“的游戏是否该内置笔记功能
最近在玩P5R,由于平时要上班,只有双休和周五晚上有较多时间来玩这种不能随时保存的游戏导致经常会忘记接下来该做什么。虽然游戏自带剧情的前情提要和对话log,但log很短,剧情提要又不会介绍某些事件应该怎么触发。游戏里会有一些比较零散的对话里包含一些游玩上需要的信息,比如道具位置,打工信息,什么时间去哪里能见到谁,这些在教程里都是查不到的,导致我有时不得不在游戏外搜索,但同时我又不想被剧透,如果游戏内能自带笔记收藏指定对话就能好得多。
虽然把log改成全部记录而不是一小段也能解决漏信息的问题,但如果是自己收藏的话翻起来也会容易些,不需要在大段内容里找特定信息。
顺便,这游戏应该也不算特别旧,为什么存档数还是非常少,好像只有16个,对一个游戏来说,支持256存档会比16个困难的多吗?
本帖最后由 Viteeee 于 2023-2-6 15:52 编辑
你日常生活中会记“坐我隔壁的小张每周四晚上18点到20点去健身房”、“隔壁商场的奶茶店每个下雨的周五有特别菜单”这种笔记么?
这游戏本来是想让玩家体验一下大城市普通高中生的日常生活,到哪里逛街偶遇同班同学、路上听到行人说某个店有新品、看杂志最近城里有哪里好玩这些都是高中生体验的一部分,并没有让你为了一周目全CO-OP全隐藏玩成定点打卡上班游戏的意思。当然事实证明,凡是有时间限制的游戏,大家就一定会这么玩就是了…… P系列的醍醐味(之一)就是一周目最低难度瞎玩 存档数少、没有备忘录,这样设计的目的就是让你一周目除非看固定流程攻略否则不可能玩到全部要素,引诱你打多周目。 内置的话又有人要喷矫枉过正、做清单如上班了 “我现在感觉不是在做游戏,是在做弱智保姆软件” 像塞尔达ds两作那种直接在地图上做笔记的模式还挺好玩的,算是这两作少有的优点了 你要找的是不是轨迹的游击士手册 一开始随便玩,玩着玩着看攻略发现错过太多,重开对着攻略上班,最后就决定压根不玩
日式rpg臭真是越来越受不了了
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 一周目不看攻略慢慢玩,不过也不会做笔记。至于二周目是不可能的 Viteeee 发表于 2023-2-6 15:50
你日常生活中会记“坐我隔壁的小张每周四晚上18点到20点去健身房”、“隔壁商场的奶茶店每个下雨的周五有特 ...
我也想按游戏说的“只回复中意的对象”,但玩着玩着就发现coop技能效果还是比较强的,就开始比较功利的选协作了 本帖最后由 Tring 于 2023-2-6 22:27 编辑
有日程的游戏都应该内置时间回溯功能。
不如说,长线养成游戏就不该内置日程时限。
真要搞时间管理,要么搞成分局游戏主打短线反复重开,
要么就搞成错过的事件都能补回。
暴言一句,P系这狗屎时间管理,要不是有游戏气质撑着,鬼TM玩得下去。
要收藏指定对话的话,打开 log 截图不就好了。
其实我认为与其做这种麻烦的功能,不如加大日程安排的冗余量,保证瞎玩也能体验到大部分内容就行了。 游戏里有一个简易的日程编注打工时间、固定活动之类的。什么时候去哪里能见到哪些人谁能提升coop等级这些,在地图上都可以看出来,因为角色出现的位置是固定的,有塔罗牌标志的就是有可以进行好感度提升活动的人在那个区域,有想提升的人去找就好了,跑路不费行动数。同理,你可以没事干在白天逛街啊,吃饭的地方、便利店能买到各种药剂、各类商品店可以买各种礼品、杂货铺卖各种潜入道具的材料等等。。。。重要的coop也就太阳节制塔和命运作用大一些。想功利地玩就去看没有剧透的wiki跟着每日行动走。 Ne0 发表于 2023-2-6 22:26
要收藏指定对话的话,打开 log 截图不就好了。
其实我认为与其做这种麻烦的功能,不如加大日程安排的冗余量 ...
这个日程真的太紧张,我感觉上学日应该开放午休时段活动,休息日分成上午,下午,晚上,现在这样根本没有白天自由活动的机会
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