CswStar 发表于 2023-2-6 18:07
就算觉得长也没办法啊,龙剑只能用xxy和它的变种起手了,用y起手就太不稳定了,x起手就只有xxy可以选了, ...
可能专注点不同吧,有机会交流细节.
那么多楼下来一个没提猛汉,mhw能卖一千万不是说明了很多事吗
感觉应该忍龙是不会有新作了吧..
现在act大部分只是游戏的一部分,你可以不当act玩。
要说好上手又能早爽的面向一般玩家的战斗,肥肥零和万南的绯红结系我觉得做得也挺好的,但其他地方拖后腿也是不行。
act游戏卖得怎么样和动作系统关系也就那样了。
你们老PY才觉得搓招有意思,新玩家要的是简单直观,一套动作能够ABC一轮按完绝不加个L1+A进去
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
tengshuo980 发表于 2023-2-5 14:47
doom可以算act吗
从游戏系统看,同是old school类的《ultrakill》比doom更接近传统act
鹅大人 发表于 2023-2-7 02:23
那么多楼下来一个没提猛汉,mhw能卖一千万不是说明了很多事吗
暴论:摇人n打1的都是懦夫,包括玩老头环时的我
chdhdhd 发表于 2023-2-5 00:14
我觉得是的。我复读过多次,个人觉得得益于From系作品影响了蓝海市场及新生代玩家,把“游戏难不等于不好玩 ...
可是FS的作品主打的不就是把没那么难的游戏包装成特别难,来让玩家获得额外的成就感吗
etdgcb 发表于 2023-2-7 20:13
xxy个人体感爆忍扎堆的战点太容易被打断了,风车回刃没断肢的情况我更倾向于接y挑空xxx,空中3下断肢率不 ...
多谢提供思路,爆忍扎堆的战点我确实不太会打,xyxxx我用的很少,确实该研究下这一招了
鹅大人 发表于 2023-2-7 02:23
那么多楼下来一个没提猛汉,mhw能卖一千万不是说明了很多事吗
mhw的皮相太好了,到冰原感觉萌新开始退坑了
ACT要想复兴感觉就是先要用好看的皮相缝一点冒险的味道,hifi rush的皮相就很好,而且在act的学习引导方面比以前强不少的。想之前的魔女1 dodge offset还是看别人视频才理解的核心系统
猫不萌 发表于 2023-2-7 20:41
mhw的皮相太好了,到冰原感觉萌新开始退坑了
可是冰原和崛起都已经千万了,曙光按照冰原的速度,千万也是板上钉钉的
充分说明act这个市场,肯挖掘还是有很大潜力
火的意志 发表于 2023-2-7 20:46
可是冰原和崛起都已经千万了,曙光按照冰原的速度,千万也是板上钉钉的
充分说明act这个市场,肯挖掘还是 ...
我觉得怪猎不能算是纯血rpg,很大程度上世界之后的怪猎跑图都有一种冒险的感觉,有点rpg味道。另而且怪猎没有评分,玩家也不会因为评分感觉自己打的太丑,我觉得和魂类也是一样。说到底act还是应该一周目关闭评分,关卡之间多插入一点探索的东西,让玩家重复游玩每次都有新体验的,游玩时长变长了才有兴趣去钻研
415452356 发表于 2023-2-7 20:35
爆忍杂堆例如第一关好几个战点都很适合读档练习,我估计你是没怎么玩过忍龙1,因为上面说的龙剑xy跳空 ...
忍龙1我确实没玩过,yy的断肢率我总觉得不稳定,用的也很少
本帖最后由 没有演技 于 2023-2-7 21:16 编辑
以掌机mh的经验来说,不一定要联机的,单机也能玩得十分快乐,也十分有成就感。
忍龙2爆忍后跳连插3标很不容易应对,而且这招极易在ot失败时出现,更头大的是旁边的忍着会联动,所以很容易看到的画面就是ot失败一次,身上就有十几支标。接下来就是动作-插了标-闪避-插了标如此循环。除非出投技或ot才能回到自己的节奏。
而这时断手忍者会进入闪避模式,另一忍者进入攻击模式,马上就变得极其被动,然后就很容易被爆标牵制住噶了