建议不买直接云通关
论坛助手,iPhone 其实我一直期待很多手游能有一个按照永恒之柱那样自己修改设置队友的战斗逻辑的系统,有的游戏的自动模式是真的蠢 决定给不给的是厂商,决定用不用的是玩家 要不让AI帮你买游戏,帮你玩游戏,最后告诉你剧情和通关感想吧。
我就是那个AI 手游可以 本帖最后由 allenz3 于 2023-2-4 14:02 编辑
近年来很多战棋都做了ai辅助,无非就是适应现在的玩家加快游戏节奏罢了,不喜欢又不强迫你用,和魔界6那种ai帮你刷区别还是挺大的,这么喜欢抬杠的
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 有没有可能像点样的游戏不应该设置那么多垃圾时间 销量600w大作尼尔,我觉得有ai的功劳 那为啥要设置这么多垃圾时间呢,垃圾时间也能卖钱啊 本帖最后由 Tring 于 2023-2-4 15:21 编辑
AI代打不正是厂商为游戏减少垃圾时间的手段么?不减有意见,减了还有意见,现在玩家真是难伺候。
就算真把战斗做成一键扫荡,彻底把“垃圾”时间砍光,我也不信就能让现在有意见的人满意了。
人厂商推出无糖版零食帮助控制糖分摄入,你搁那说你为什么要吃垃圾食品。
那你打算玩什么呢?要不还是云吧,那个更省事 看游戏, xb3的boss战没有自动战斗也不想用自动战斗,但是要是平常打小怪的时候还要我手操我是拒绝的, p5更是,有自动战斗但是从头到尾都没用过。 说实在的加入自动战斗也是开发商对自己的战斗体验的自知之明 我的理解
没有自由度,纯纯代打,打的还比你好=垃圾游戏
你帮AI配技能调好配置,弱智AI也能过本=好游戏 机战30是第一次能自动吧?体验挺好 ff12那种可以高度定制的ai才是好文明,可惜没几个类似的 auto战斗其实是自欺欺人,
按现在机器性能,游戏结果早全算好了。
游戏不用玩,就为了拖点游戏时长,
还不如给个skip,直接结算奖励得了。 FM度假党?? AI自动战斗主要是有些人的游戏水平可能真的不如AI。。。。。 这不是在问为啥买了垃圾食品还请人代吃吗?喜欢吃垃圾食品就没人问了 玩XB3的时候能自动战斗就自动战斗,本人在旁边看手机
然后通过观察AI的自动战斗掌握了如何使用精通战技:教程里看到“使用精通战技会使用原武器模组”之类的,但我用融合战技模组没变,AI时不时能掏出其他武器让我啧啧称奇。后来发现原来按十字键就可以不发动融合战技,直接使出精通战技。 以前炉石兄弟还能用的时候,每天收菜就很爽,偶尔看看电脑打牌也挺有意思 三十年前的吞食天地都有自动战斗了 其实有一种设计思路就是解锁自动的功能逻辑然后自己设置AI行动逻辑让战斗自动化,这种委托然后根据问题自己手操,战后修改逻辑的过程比全手操还好玩。 一直梦寐以求的游戏就是,自己编辑战斗逻辑,自己配置好技能,装备。然后点击开始战斗,剩下的就是交给ai了。打完之后反馈战报,查看数据细节找出失败原因或者可优化的地方。 christiny 发表于 2023-2-4 22:56
一直梦寐以求的游戏就是,自己编辑战斗逻辑,自己配置好技能,装备。然后点击开始战斗,剩下的就是交给ai了 ...
GBF... christiny 发表于 2023-2-4 22:56
一直梦寐以求的游戏就是,自己编辑战斗逻辑,自己配置好技能,装备。然后点击开始战斗,剩下的就是交给ai了 ...
其实还是有些这种玩法的游戏的,系统基本都是FF12的系统,原味照抄的或者稍微改进的。
有的改进点还真的不错,说明是真的玩进去了原版系统有自己的理解的。
但是其实FF12那个编辑机制本身就不是很完美,即使改进版,也很难实现非常复杂的策略。
再加上独立游戏制作规模有限,搞这种系统的在战斗深度上又总差点意思。
结果大部分体验就是游戏前期内容太少没意思,游戏中期很好玩,游戏后期又很容易战力压制根本没什么可整策略的。
几个主打这系统的游戏我就不提了,差不多都是我上面说的感觉。
但是最近在玩的另一个游戏,主打的是系统深度,但是附带了很完善的战斗宏功能,可以实现很深度的定制化策略。游戏名字叫siralim ultimate。区里那个冷门游戏帖的LZ也介绍过。
不过这游戏虽然在内容上很有深度,但是依旧容易形成战力碾压,碾压后的BD基本都不依赖操作,所以也有我前面说的后期反而不需要编什么策略的问题。
另外,真想要AI拼微操,有2个PVP的编程对战游戏还算有点名气,
不过那种都已经是编程游戏的领域了。
2个游戏,一个系统太抽象上手就PVP很难,另一个直接是码农专用不会代码别玩。 还可以换种思路,玩极乐迪斯科这种完全没有战斗的,我现在对RPG中的战斗感到完全彻底的厌烦了,我希望有更多没有战斗的RPG。 装甲核心我记得那作是可以电子斗蛐蛐的,调整ai 应该寄的ai算是目前我玩过的比较聪明的ai了
会优先跟同伴加血 使用技能 404489039 发表于 2023-2-4 14:26
销量600w大作尼尔,我觉得有ai的功劳
橫尾的說法也有道理:大部分遊戲都允許玩家跳過劇情,那為什麼不允許玩家跳過戰鬥?
畢竟很多遊戲的難度曲線不是很平穩,而現實中玩家的技術又不能像RPG一樣,在十里坡練成劍神。 JudgmentEye 发表于 2023-2-4 23:20
不不,12这个GBT根本称不上战斗逻辑,太简单了。12并没有在这方面下功夫。
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