婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2006-7-28 15:43
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[center]个人建议[/center]
D&D作为一套开放性游戏系统,每个人会都有自己的看法,以下是笔者一些可能略带争议的个人建议,仅供参考。
关于种族
各常见种族的个人评价:
评级 种族 主要优势 主要劣势
S级 矮人 黑暗视觉,高体质,岩石熟悉,种族宿敌 无明显缺陷
S级 人类 专长多,技能多,种族分布广泛,易兼职 无特殊视觉
A级 精灵 高敏捷,免疫睡眠,军用武器擅长,自动搜索密门 体质弱
A级 半身人 高敏捷,高豁免,种族的技能加值,投掷武器命中率高 无特殊视觉,战力低
B级 半兽人 高力量,黑暗视觉,暴力蛮贼不二之选 非主流,需队友配合,不能代替主战力
B级 半精灵 擅交涉,易兼职 无明显优势 -_-
B级 侏儒 高体质,种族宿敌,类法术能力 最容易被忽视和遗忘的种族
S级 半变形怪 随时随地改头换面的弓虽大能力,金不换! 艾伯伦种族
A级 半兽化人 高敏捷,兽化能力(移动方式、天生武器等) 艾伯伦种族,智力低
A级 机关战俑 高体质,状态免疫,非类人生物,天生武器 艾伯伦种族,非类人生物伪装困难
A级 半梦灵 心智抵抗,擅长社交,心灵联结 艾伯伦种族
S级 地精 高敏捷,黑暗视觉,移动速度快,擅潜行 怪物种族,进城麻烦
S级:有明显优势,缺陷可克服,实力强,值得优先考虑。
A级:略有优势,实力均衡,可用。
B级:优势不大,非主流选择。
关于属性
贼最重要的属性与其说是敏捷(通常是最高的属性)不如说是智力(但不一定是最高的属性),其次是体质(保命)和感知(探路)。除非当蛮贼或骗贼,否则力量和魅力只能往后站。精修“使用魔法装置”的烧卷贼不妨适当提升魅力。
关于兼职
贼技能多、擅滚翻、夹击能偷袭,是兼职者的理想对象。以下是我对兼职贼的个人评价:
职业 评价
战士 获得所有军用武器尤其是长武器的擅长,更多生命值,更高攻击命中率,更多战斗相关的专长。
野蛮人 军用武器(特别是长武器)擅长,移动速度提升,聆听是本职技能,2级蛮子还能提前免疫同等级的夹击。
法师 能使用卷轴和魔杖,可以用法术(主要是各种射线)偷袭,法术辅助技能灵活性倍增,但成型较晚。
术士 与法师略有不同,每日可用的法术范围更窄,主要是修“唬骗”、“使用魔法装置”和“法术辨识”。
武僧 豁免高、移动快,过低的命中率导致战斗力比想象中要低。想Cosplay忍者的话,可以用手里剑远程偷袭。
诗人 不推荐,两个吃等级的万精油职业加起来就是不伦不类。
巡林客 不推荐,还不如直接做巡林客更实用,但远程游侠+技能型盗贼的组合亦未尝不可。
牧师 没见过。
德鲁伊 没见过。
圣武士 闻所未闻。盗贼出身的圣武士?!那一定是传奇!
兼职的优缺点:兼职能弥补盗贼天生的缺陷,包括皮薄血少命中低。但同时也削弱了偷袭能力,技能少了,更晚拿到高级职业能力。3.5版之后,武器的体型调整成了大问题,小体型贼除了侦察扫雷以外,战斗时只靠夹击和偷袭混饭吃,伤害实在不算高。经典的半身人贼优势在于潜行和躲藏,最好不要大肆兼职。
关于专长
对于贼来说,“精通先攻”是王道。突袭轮和第一轮的先手,是贼能稳定进行偷袭的重要时机,之后就只能靠危险的近身夹击才能造成有效威胁。遇到危险情况,抢到先手就意味着能及时夺路狂奔,冲破包围圈而不用担心讨厌的借机攻击。
修习“闪避”、“灵活移动”的意义不是在于进攻,而是用来逃命。
由于抗打击能力较弱,所以武器总是长的比短的好,远的比近的好,不妨考虑一下(近程、精准)射击系列。由于基本攻击加值不高,贼用双武器的优势并不明显,贴身近战更是找死,只有兼职的战贼才能有效发挥这一系的作用。
武器娴熟不是必修科目——武器娴熟只对贴身有效,而肯贴身的对手近战肉搏能力一定都很够班。
不妨考虑修习“钢铁意志”,这是实力派的保命项目之一。1级魅惑,2级光尘,3级定身、暗示,4级困惑,5级弱智、支配,6级群体暗示,7级群体定身,8级群体魅惑,9级禁锢……哪个不是一中就立扑的?关键是,无论什么等级都有意志一败就立扑的东西,除非总是念叨着“你不要打我你不要打我”并祈祷怪物们对自己视而不见。
关于装备
一些专业工具必不可省,万能钥匙、易容工具都要用精制品。贼的武器不用花太多钱,短弓、细剑是大多数游荡者的标准武器,精灵擅用长弓和长剑,平均伤害能略高一点。低等级一把精制短弓+匕首足矣,非必要决不跟人贴身肉搏,将来有了钱可以搞把血光剑耍耍。闷棍是抓活口的利器,备用武器推荐长矛——简易武器中唯一的长武器。 防具方面,初期一般穿皮甲、精制镶嵌皮甲,中期链甲衫,后期秘银衫,都不是很贵的东西,只要滚翻修得够班,全防御时就有全员最高的接触AC。即使不擅长盾牌,配一块精制小圆盾也不会有什么损失,何乐而不为?如果是敏捷型的盗贼,随着属性提升,或许会发现防御护腕才是终极解决方案——别忘了穿件脱逃背心防备抱抱熊。 高等级若想保证每击都是偷袭,可以通过闪现戒指(价值27000大洋)解决。多种移动方式让你机动性倍增,往药水和靴子上砸钱吧。修了使用魔法装置的话,隐形药水可以换成卷轴或者魔杖。一顶易容帽(或者头带、面具、别针、发卡)能让你瞬间换个身份,实乃居家旅行必备之物,对于标准种族以外的游荡者,如地精(最实用)、黑暗精灵(最Cool)之流,没拥有这东西之前基本上不用考虑进城事宜。
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易容头带易容帽,
零售仅卖一千八,
价格便宜又好使,
多元宇宙都知道。
崔斯特曰:“易容面具,你用我用他也用,我们都爱用它。今天你用了吗?”
关于技能
必修课:侦察、搜索、开锁、解除装置、唬骗、滚翻。
选修课:潜行(沉默)、躲藏(隐形)、聆听(野蛮人队友)、脱逃(脱逃背心、自由行动戒指),察言观色(这个能力很重要,但……DM成心要骗的话怎么都能骗倒),易容(易容头带)、手上功夫(暴力)、使用魔法装置(见上文)。
可不修:攀爬(器械/药水)、跳跃(药水/戒指)、估价(鉴定术)、游泳(药水)、文书解读(法术)、绳技(器械)。
括号内为备用解决途径。中、高等级人物可以通过魔法效果解决很多问题,当然也要付出一定金钱代价。
宁可少而精,不要多而杂。而开锁、解除装置之类“非受训不可用”的,即使不打算修满,也至少要学1点。尽量利用共效,参见附表:游荡者技能共效表。
关于实战
不论敏捷多高,盔甲太轻依然使得小贼成为皮薄肉嫩的可口凉菜,经不住对手整轮攻击。千万别给对手整轮攻击的机会,且战且走,切忌贪功猛进。此时要多多利用滚翻,不论是穿越敌人的防线还是从危险位置退下来。利用武器长度尽量避免贴身近战,要忍得住“冲上去”的冲动。掌握好防御的方式,就算没修寓守于攻,修了滚翻的防御式战斗也能提供有效的额外防御,装了盾牌更好。冲上去的首要目的,在于保持威胁范围与队友一起夹击,其次才是偷袭的额外伤害(就算满级10D6的偷袭,平均也才不到40点,主战力们不开猛力攻击都至少有这个数)。低等级的时候,施法者很少能给游荡者加上很有效的辅助法术,加上游荡者的生命值未必比同队的法师高出多少(体质14的法师遍地都是,体质14的贼却未必那么常见)。如果对手的威胁范围比你大,不要凑过去;如果对手的武器比你长,不要凑过去;如果对手看上去擅长擒抱,不要凑过去;如果没有队友配合,绝对不要出手!
是的,不死生物、构装体、植物以及虚体生物这些常见对手都免疫重击,也就同时免疫偷袭,但它们还是不免疫夹击,走位战术依然有效。而泥形怪物、各种元素和集群生物则同时免疫重击和夹击,换句话说就是当面对它们的时候,盗贼近乎彻底无解。遇到这种对手还是三十六计走为上。
依靠陷阱和毒药提升战力的希望不大,至少在三版规则里,这两样东西基本上都是NPC的专利——只有NPC才用得起这么昂贵的资源。一个手动复位的深坑陷阱要一千八百大洋,一剂紫虫毒则要700大洋,还只能用一次。与之相比,蛮子和施法者可以用比这低得多的价格达成类似效果。如果非要用毒的话,卓尔毒是最常见的选择。
进入战斗后,主力施法者忙着上天入地摘星逐月救死扶伤,而准备充分带够了卷轴“几乎能施放所有法术”的贼呢?反制一个9级法术也仅需过一个DC15+9=24的“法术辨识”——跨职修也未尝不可。于是只要每轮1个准备动作,对手的主施法者就可以回家耕田了。如果怕卷轴太多,可以用“解除魔法/高等解除魔法”代替,施法者等级20的“高等解除魔法”卷轴零售价2500gp/张(吟游诗人版)。(注:此战术团体战很强,但也极其烧钱,非竞技场慎用)
其他建议
小体形的可以考虑带条狗,第一是解决负重问题,第二是提高移动速度。至于其他方面,就算允许狗狗参与侦察,动物的技能也远远不如冒险者自己强。更不用考虑放狗出去战斗,那基本上就是给敌人送狗肉。
易容帽好用归好用,但也不是万能的。一个走起路来像地精,说起话来像地精,闻起来也像地精的半身人,别人每次和他说话都要过意志,眼神好点的一个侦察出20就能看穿,没套主角模版之前用易容帽还是小心为上。 |
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