日本有一段时间特别流行做复杂系统的游戏
https://p.sda1.dev/9/53538bfd5883778063200dbc8b7bed0d/IMG_CMP_76622050.jpeg就是MONO社STING社地雷社那堆人才
系统杂糅的程度前无古人后无来者
UI塞满屏幕跟传奇一样
打开道具烂就跟打开办公软件一样
各类专有名词拉满,并且游戏内附带一个小词典
每一个游戏还能为自己杂糅的系统编一个新名称,
什么“BLiTZ”(就是增加了TPS要素的SRPG)
“LEGION”(TRPS与SRPG要素的ARPG)
“狩猎动作游戏”(动作要素增强、提高追猎要素的类梦幻之星游戏)
…
“高速狩猎游戏”
“双重动作游戏”
什么的
北欧女神1 2的那种不看攻略自己盲打的体验
影之心那个轮盘系统也是独一号了
感觉PS2时代的日本制作人既敢想也能做出来
印象比较深刻的就是日本一幻域战记那个地上的花花草草都能捏出个人 主角干脆还是一本只能躺在原地骂人的书 就这?我第一次看别人玩WOW满篇的技能 日本游戏堆垃圾看上去不明觉厉炫酷,欧米游戏堆垃圾只会让人迷惘那么多选项究竟哪个是有实质意义 看图就觉得,有段时间特别流行4个键一个键对应一个角色,按键就出招打连招的系统。
现在回头玩老游戏,最不喜欢的反而就是这个系统。
又不是很明白,又不是很爽,还费手。
好像是本坛哪位用户说的话来着,那段时间的日本游戏自己发明的“类型”“战斗系统”起名其实只是广告词,slogan而已,不要太当回事 eoe了解一下 多复杂没看出来,中二味是拉满了 感觉不如...ff。核心系统就那么回事,追求复杂可以看那些长寿网游,什么梦幻西游这种,子系统不把这些乱杀 确实复杂,但玩到后面发现也就用一两个套路 本帖最后由 ybfelix 于 2023-1-20 20:37 编辑
对了,说起来近年日本人是不是英语课确实有更认真上一点。从炫酷发音首字母缩写词倒推英语组成单词的backronym水平相对有所提升,一般都还通顺;像早年那种一看就像昭和代人强扭出来,或者干脆就语法错误的硬凑好像少了 雪菜碧池 发表于 2023-1-20 20:11
就这?我第一次看别人玩WOW满篇的技能
山口山最复杂就是TBC到WLK的法师和痛苦术 官方自带的动作条都不够用的 所以主楼图片是什么游戏? 无动于衷 发表于 2023-1-20 20:20
eoe了解一下
但eoe是真爽快且好玩啊 zakki 发表于 2023-1-20 20:39
所以主楼图片是什么游戏?
PXZ
—— 来自 S1Fun zakki 发表于 2023-1-20 20:39
所以主楼图片是什么游戏?
《交叉领域计划》
MONO社搞的万代南梦宫卡普空世嘉任天堂大乱斗
是有格斗游戏要素的类机战SRPG
主楼是二代的图,角色是万代南梦宫的《南梦宫VS卡普空》的零儿小牟和《噬神者2》的雪儿奈奈
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ???这玩意很复杂吗?虽然这玩意名为二代实际上前面有一坨子它继承而来的游戏啊所以才变得复杂啊。一开始是南x万然后是og传说最后在此基础上才有跨界计划。 本帖最后由 blackll7 于 2023-1-21 12:31 编辑
???这玩意很复杂吗?虽然这玩意名为二代实际上前面有一坨子它继承而来的游戏啊所以才变得复杂啊。一开始是南x卡然后是og传说最后在此基础上才有跨界计划。(而且这战斗系统明明是正统继承xg的) 本帖最后由 zakki 于 2023-1-20 21:13 编辑
藤钢剑姬 发表于 2023-1-20 20:55
《交叉领域计划》
MONO社搞的万代南梦宫卡普空世嘉任天堂大乱斗
是有格斗游戏要素的类机战SRPG
看着还挺有趣的,去搜了下只有一代有中文,推荐得玩吗? zakki 发表于 2023-1-20 20:39
所以主楼图片是什么游戏?
交叉领域2,好不好玩另说,但怀旧大礼包超值 zakki 发表于 2023-1-20 21:11
看着还挺有趣的,去搜了下只有一代有中文,推荐得玩吗?
其实这系列的精髓是各种游戏的梗 3a社的那堆rpg,个顶个的系统复杂,以前又没汉化,搞懂系统都要好久。 日厂那种pc上的数值游戏复杂的离谱 我看到这个标题第一印象就是银河英雄传说 BLiTZ有什么复杂的,不说这个抬枪时间暂停大法降低了多少难度(二代不仅没削还更强了,三代才小砍一刀),TPS的操作方式符合人的直觉,很容易上手,而策略游戏难就难在抽象化后有很多反直觉反现实的玩法。
要说复杂,同期Sting那些SRPG才复杂,到了Gungnir更是复杂到了极点。 别的不说,pxz系列跟复杂有啥关系……包括同系统的og saga,很容易找出顺手的套路打木桩,通关要求的下限也很低,不是非要你打什么最大伤害完美连段才能通关。sting的噩梦骑士倒是,不摸清系统很容易死档玩不下去。
—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play iqbsh38 发表于 2023-1-20 20:33
山口山最复杂就是TBC到WLK的法师和痛苦术 官方自带的动作条都不够用的
wow最难的不是猫德和痛苦术吗?法师有什么难的
tbc末期和wlk中前期的奥法,icc的火法都是毫无操作难度的职业。 看标题我以为要举例tri-Ace呢,他家的游戏真的一堆玩不懂的
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 多去dlsite和getchu上看看那些黄油的游戏类型就会习惯了,他们就喜欢给一个游戏单独造一个用各种xp名词堆砌出的游戏类型名,可以看成是一种简短的slogan
—— 来自 S1Fun 自然法则我到现在还没搞懂怎么玩
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 第一反应是皇骑
W.O.R.L.D.(Ways Of Reordering Life's Destiny)
就是个章节分支选择器
C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)
就是个战斗时间线快照
华伦报告 WarrenReport
就是个文档事典 啊这,两种类型半融合一下就叫系统复杂? 那个永恒终焉我打完教程都没搞明白系统 单纯就是名词太多吧。
欧美那堆才是真以复杂为荣。
节艾司 发表于 2023-1-20 21:45
日厂那种pc上的数值游戏复杂的离谱
估计是受到欧美影响,欧美一堆以复杂为荣。 复杂系统和精炼系统的区别正如数学大题的资料题和压轴题的区别 有部分日本rpg确实给人一种在钉子上雕花的感觉,喜欢在系统的某一环节(主要是战斗系统)上堆叠各种不同的要素 这就系统复杂了?楼主你是不是喜欢一键胜利的游戏?
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