息衍 发表于 2023-5-25 23:55

那你不如说八重神子

alucardcz 发表于 2023-5-25 23:57

峰岸琉璃 发表于 2023-5-25 23:54
这倒也没,零抽不刷等级碾压的话几个精英战和boss战挺有难度的,但这样的难度很接近单机RPG的体验,而且 ...

这游戏剧情boss不可能有难度   自从当年原神公子紧急削弱后主线再也不存在什么难度了

†ユニコーン† 发表于 2023-5-25 23:58

alucardcz 发表于 2023-5-25 23:59

†ユニコーン† 发表于 2023-5-25 23:58
我反正以后更新过剧情肯定要把我的那些70级带专武的角色封印的,不然真的像单机开了修改器毫无乐趣 ...

你不是还厨大地吗就这剧情更新的速度以后你应该全box 80了

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:00

本帖最后由 峰岸琉璃 于 2023-5-26 00:03 编辑

alucardcz 发表于 2023-5-25 23:57
这游戏剧情boss不可能有难度   自从当年原神公子紧急削弱后主线再也不存在什么难度了 ...
那你按我的级别条件试一下就知道了,零抽初始队,角色等级50+武器等级50,稍稍加一些天赋,其它都不升级,你看看鹿王好不好打,可可利亚那是剧情安排确实没难度。

v22325 发表于 2023-5-26 00:01

†ユニコーン† 发表于 2023-5-25 23:58
我反正以后更新过剧情肯定要把我的那些70级带专武的角色封印的,不然真的像单机开了修改器毫无乐趣 ...

你这么想保留主线体验开个小号只做主线不就好了,平时不上线主线打不过再刷点提升,勉强能过了就继续挂机,连日常都不用做

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:09

本帖最后由 峰岸琉璃 于 2023-5-26 00:10 编辑

我是感觉这游戏到目前为止米哈游挺照顾单机玩法体验的,素材和人物强度的逼氪很低,完全可以用玩单机游戏的方式游玩,把更多的时间放在体验剧情上,还是按照一般抽卡游戏的高效率玩法有点浪费这作在RPG元素上的用心,想给米哈游支持直接充钱就行,资源可以留着等后面遇到过不去的砍或很想要的角色再用。

†ユニコーン† 发表于 2023-5-26 00:09

†ユニコーン† 发表于 2023-5-26 00:12

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:17

†ユニコーン† 发表于 2023-5-26 00:09
所以我体力现在全用来刷遗器了,角色60突破就不喂书了

个人理解这作升级素材好刷就是为了让玩家不用拼命刷,遇到等级低过不去了再刷刷就够了

暗夜暮冥 发表于 2023-5-26 00:21

还好,我不太在意主线带入感,
虽然由于角色本身练度不强没有命座专武,被迫带入了属于是

shamal0324 发表于 2023-5-26 00:25

强度脑跟体验脑就是相冲又并存的东西,很神奇

我前几小时的体验都是猛吐槽轻浮轻佻的文本,故弄玄虚的台词,正想弃的时候,新手池出了姬子,突然有了玩下去的动力。以现在的目光看,新手池出姬子,还不赶紧丢了重开一个号啊?!但那一刻的感受又是真实的

人心真奇妙,rpg真奇妙

tand177 发表于 2023-5-26 00:25

alucardcz 发表于 2023-5-26 00:26

tand177 发表于 2023-5-26 00:25
主线全程给试用队好了哪几个角色在场就给哪几个

崩3后面不就是然而(

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:27

本帖最后由 峰岸琉璃 于 2023-5-26 00:31 编辑

这是个人到目前的游戏体验感受,这作打动我的还是RPG部分的素质。

个人玩到现在依然是零抽+零攻略,就和单机RPG开荒一样,得益于这游戏培养素材比较好刷,所以能遇到战斗卡关再做针对性的强化。下面按故事顺序分两个篇章谈谈游玩感受。

一、贝洛伯格篇
整个贝洛伯格篇个人打9.2分,可能得益于篇幅不长(相比仙舟篇)完成度很高,大量的特殊事件和支线的填充,个人是主线支线交替同步进行的,但到了仙舟篇后贝洛伯格的支线依然是大头,这让贝洛伯格篇的体验非常完整,虽然剧情构思不算新颖但演绎的不错,略带一点严肃味道的主线和恶搞玩梗的支线相互调剂,在这个主线和支线交替进行的游戏过程中一个个生动的角色被塑造起来:虎克和她的鼹鼠党、虎克老爹、暗恋希露瓦的铁卫军官、被困住的裂隙女孩、娜塔莎的偏执哥哥、每日任务那位出难题的考官、让二次元老宅会心一笑的克拉拉史瓦罗组合,很多只是NPC但也让人印象深刻。最后通过可可利亚boss战将整篇的气氛推向高潮,打败boss之后的日后谈也让玩家更好的感受到自己行为的价值,日后谈的插画形式简约又不失精美。

另外贝洛伯格篇中玩家还自创了一些有趣的梗,比如“贝洛伯格特产”,指的是贝洛伯格上城区女角色都穿黑丝,而下城区除了医生娜塔莎这个曾经的上城区住民保留了黑丝的习惯,其他像希儿、虎克、克拉拉都是光腿(克拉拉连鞋都没~),关于这点有两种民间解释:一、黑丝乃奢侈品上城区富裕穿的起、下城区穷人穿不起;二、上层寒冷所以发明了保暖黑丝、下城区靠近地髓供热充足。不管哪种解释都有各自的逻辑,这种官方没有明说但又有迹可循的设定这也为贝洛伯格这个虚拟世界增添了趣味性。

最后想特别提一下大boss可可利亚,作为不可抽角色以其突破米哈游常规尺度的衣着设计爆杀之前原神那些所谓的色气布料人设(米哈游之前的设计原则是女性角色不给露三角裤,能露出来被玩家看见的只能是平角裤),做为成年玩家感觉到XP被满足了。



https://img.saraba1st.com/forum/202305/24/221509o2uocvu215mwvr57.png

http://pic2.52tgfc.com/day_230522/20230522_15408_66cdeddba763cc6f2c75clUeSMvMFQGz.jpg

http://pic2.52tgfc.com/day_230522/20230522_15408_dfa2394786673f67e1edc9OH0NkNBXtF.jpg

.你说米哈游是不是故意的,可可利亚人设太顶了~
【可可利亚妈妈!在我心头开了花~!♥-哔哩哔哩】 https://b23.tv/waaBKzh

二、仙舟罗浮篇
当你因贝洛伯格篇的高素质而满怀期待的开启仙舟篇后,仙舟篇会将你对游戏的期望重新拉回现实。

相比贝洛伯格篇、仙舟篇首先在支线任务和特殊事件的密度上有明显的降低,主线推图的量加大,而且仙舟的任务文案设计可能是过多的参考了现实中国,太过现实生活化反而没了贝洛伯格的二次元气息,另外仙舟罗浮的一些美术设计也给人感觉不太到位,比如云骑军的外观,完全没有科技感,放到仙侠游戏里一点不违和,好歹仙舟联盟也是纵横宇宙的,就是云骑军拿的关刀上加个扎古热能斧的烧刃效果也能有点科技感吧。

http://pic2.52tgfc.com/day_230522/20230522_15408_ef78e58be36389e99419qVLxeRvtl47u.jpg
.毫无科技感的云骑军

仙舟篇目前看明显比贝洛伯格要长,所以鹿王做为中前期boss,boss战表现力不如压箱底的可可利亚战也是预期之内,但鹿王boss的战斗机制比可可利亚更有意思,在不靠数值碾压的情况下很考验玩家的行动决策。

仙舟篇目前感觉明显在为后续大剧情做铺垫,比如在最后引出了丰饶药王的几股势力,但就目前可玩的部分总体感受不如贝洛伯格篇,个人打7.9分。

星铁在概念和设定上就像个大杂烩,大背景创意抄的银河铁道999、星神的概念明显借鉴自战锤40K,这游戏又没有开放世界大地图探索,后续高度全看编剧和RPG玩法水平能否保持。

alucardcz 发表于 2023-5-26 00:31

楼上都被封了那么多个号了。。怎么还“坚持不懈”啊

musicat 发表于 2023-5-26 00:32

确实,作为一款单机RPG,素质绝对是合格的。
这个也是吸引人玩下去的主要理由。

然后长草期,又是非常合适的每日上线10分钟可以搞完日常。
时间有空了,可以玩下模拟宇宙和想办法提升深渊。
这样一来,留存率也有了。

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:32

alucardcz 发表于 2023-5-26 00:31
楼上都被封了那么多个号了。。怎么还“坚持不懈”啊

一开始不了解这边的版规,在这个区发没问题吧

suiyu100 发表于 2023-5-26 00:36

1.原神如果是童话故事,那铁道算的上是玩梗的软魔幻文学了,感觉在原神长草期有这一款游戏填空还挺有意思的
2.目前的三个环境对普通人都很凶险,太可怕了
3.希露瓦的配音好违和,不像接近四十来岁的人
4.铁道列车的设定像是星河铁道999或者阎浮果实或者印记城,反正当做一个可以拓展的无限流大框架很不错
5.罗浮的地图设计不行,很疲倦
6.这种小地图设计我觉得还不错,要是能跳就好了,箱庭的地图加上宝箱数量的提示还挺好的
7.要刷的资源很多,也很重要,这部分框架我觉得比原神好,原神我几乎不管派遣的资源和地脉花。
8.但是要刷的东西太多了,我记得玩原神的时候没怎么卡过资源和体力,铁道感觉体力真的是稀缺货
9.音乐好评,太空漫步 科幻小说 喧哗三首曲子我觉得最不错,就是很短,一般都是一分半,可能是地图本身比较小的缘故

alucardcz 发表于 2023-5-26 00:38

提醒下楼友 回贴的时候留个心眼 别被带进沟里了

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:44

musicat 发表于 2023-5-26 00:32
确实,作为一款单机RPG,素质绝对是合格的。
这个也是吸引人玩下去的主要理由。



不过个人感觉这作在国内的留存率不是太乐观,因为现在很多新玩家是玩不进回合制订RPG的,大量的人吵着剧情不能跳过,但如果星铁不在剧情和战斗系统上发力还剩下什么呢。

musicat 发表于 2023-5-26 00:49

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:44
不过个人感觉这作在国内的留存率不是太乐观,因为现在很多新玩家是玩不进回合制订RPG的,大量的人吵着剧 ...

能上论坛吵吵的,大部分都可以算重度玩家吧,声音最大,但是体量不一定是最大的。
专楼里,大部队是50+,但是打开游戏好友界面,一大堆角色50的,70的相对少。

然后呢,开服第一个月,以原神为例,同样是没啥活动,
应该也是考虑轻度玩家或者说非首日入坑玩家的进度问题。
而从第二个月开始,不是说原神都是保持主线更新以及3个活动吗?所谓的1+3模式。

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:54

musicat 发表于 2023-5-26 00:49
能上论坛吵吵的,大部分都可以算重度玩家吧,声音最大,但是体量不一定是最大的。
专楼里,大部队是50+, ...

今天晚上7:30有星铁的1.1更新前瞻直播,我个人是希望后面能延续贝洛伯格篇的素质,仙舟篇支线和特殊事件的密度下滑明显,希望星铁成为为米哈游赚到十足口碑的作品,赚钱超不过原神没关系,希望口碑能超过。

†ユニコーン† 发表于 2023-5-26 01:03

ork 发表于 2023-5-26 01:15

这才第一层啊,难受住

CielChloe 发表于 2023-5-26 01:29

本帖最后由 CielChloe 于 2023-5-26 01:44 编辑


这游戏两个玩法太割裂了,主线剧情战斗弱保软不用怎么养成都随便打,end game爬塔又急需两队角色的练度,结 ...

所以我的玩法是把多数资源给一队用来打宇宙、忘却、活动,而二队低练度用来过剧情和锄大地

冰狼芬里尔 发表于 2023-5-26 02:17

峰岸琉璃 发表于 2023-5-26 00:27
这是个人到目前的游戏体验感受,这作打动我的还是RPG部分的素质。

个人玩到现在依然是零抽+零攻略,就和单 ...

可可利亚这种风**反派就应该让爷给狠狠收服。米忽悠的游戏里面似乎没有收服女反派的剧情。

Fakerの幻影 发表于 2023-5-26 02:21

刚把一队拉到70

奇袭之风 发表于 2023-5-26 02:42

还高口碑RPG。米哈游讲好一个完整的故事都不会。

奇袭之风 发表于 2023-5-26 02:46

序章一个常有外敌的空间站对空武器一个都没。别人敌方飞龙也好笑,直接在主角前一屁股坐下不移了。原神好歹还是打下来的。学国地图支线处处玩梗,有着时间怎么主线结尾不补个地上篇作为一个故事完整收尾?最后只能boss小丑一样站出来挨打。仙舟就更别提了,制作混乱到只能多塞箱子解密混时长,支线肉眼可见的减少,还有支线去凑主线的。几个卖卡的角色就算写不好也要硬生生的主线蹭一下。

奇袭之风 发表于 2023-5-26 02:49

说好的铁道,游戏内列车的剧情完全贴标签。一些铁道宅在意的不同发车声音,列车启动声完全没。游戏类型还舔着脸说自己科幻。看看那个廉价敷衍极致的星空,脸都不要了。几个国家下来有一点科幻的样子?

星之卡比 发表于 2023-5-26 02:53

冰狼芬里尔 发表于 2023-5-26 02:17
可可利亚这种风**反派就应该让爷给狠狠收服。米忽悠的游戏里面似乎没有收服女反派的剧情。 ...

猜不到是哪个违禁词,很抽象

— from Google Pixel 7, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play

powerpyc 发表于 2023-5-26 03:24

shamal0324 发表于 2023-5-26 06:25




2层也打满了,耶

上下生存位都压缩到1人,上半第四人一时不知带谁,带了个佩拉居然作用明显,看来等级差不太大时减防就是大爹啊

下半,富婆换上新衣服60级轮契,好像感觉不太到区别?不过34轮进下半打完居然剩29轮,两堆机器人分别只花了3、2轮,出乎意料了,景元第一辅锁死狐狸,第二辅看来非速度辅不可,也就是鸭鸭/老杨/富婆三选一

shamal0324 发表于 2023-5-26 06:27

现在11星,要么争取3层打满,要么5层2星,要么通关6层,就能拿多60石,但感觉都有点难度,还有3天,想想怎么搞吧

灌水机 发表于 2023-5-26 06:42

灌水机 发表于 2023-5-26 06:42

Rincewind 发表于 2023-5-26 07:16

本帖最后由 Rincewind 于 2023-5-26 08:25 编辑

shamal0324 发表于 2023-5-26 06:25
2层也打满了,耶

上下生存位都压缩到1人,上半第四人一时不知带谁,带了个佩拉居然作用明显,看 ...

佩拉这等级不会直接被aoe踢死吗……

站长1命轮契充能绳可以eaa开大,如果没有1命没有满级金充能绳或者队伍吃不起战技点那确实没区别

昨天把三月拉起来试了下,感觉主要还是对弱冰的削韧很厉害,不弱冰环境应该就没啥发挥空间了
反而是火主小怪很多压力不小的环境经常要开战技保生存削韧优势不一定能发挥

syl
可能是我rpg玩的少,说实话我没觉得你游迄今为止的剧情做得多好,7分吧最多……是我对RPG剧情要求太高了吗。
另外是我的错觉吗,感觉目前来说卡池角色融入剧情做得比较好基本上都是四星(属于列车的两个五星除外)……

wthall 发表于 2023-5-26 08:02

Rincewind 发表于 2023-5-26 07:16
佩拉这等级不会直接被aoe踢死吗……

站长轮契充能绳可以eaa开大,如果没有满级充能绳或者点不够吃那确实 ...

你没感觉错,米忽悠的rpg剧情部分一直是最大的短板,你说不及格都没几个人会和你辩。

灼眼艾莉亚 发表于 2023-5-26 08:08

musicat 发表于 2023-5-25 22:30
开拓等级48(体力留着可能的双倍掉落了)

希露瓦拉起来”致同桌的你“,1星也算通关!看到深渊了! ...

按照解包图里的,是每天120体力的地脉红金双倍,加80体力的模拟宇宙双倍,每天要花200体持续七天
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