反而强制力设定不恰当的情况很常见,如何把所有人遵守规则的原因写得自然是门技术活 看世界观风格也可以不解释,营造一种不明觉厉的逼格。记得红第一卷有提到主角住的破旧公寓小区曾经签订过不战之约,各路牛鬼蛇神都不敢在这块地界上惹事。但这个不战之约是谁跟谁订的又是什么人在维持合约生效,这些完全没有讲过,总之就是大家都会去遵守 看作品风格啊,能出千绝对出千,能反悔就一定反悔
这种作品也不算少数 打牌王也有这种人啊,而且多得很
dm就不说了,法老王的超能力黑暗游戏强制支付代价,炮灰角色的基本模式就是“我凭什么遵守——啊啊啊啊啊——”
后面决斗开始走向一个公认的仪式化的东西,想要保证社会地位就不能拿决斗抵赖,但是也有realist这样的名梗
楼主举个没有任何强制力纯靠角色信誉维持约定的作品的例子呗 本帖最后由 谁说法海不懂爱 于 2023-1-16 01:39 编辑
看形式和具体处理,超能力战斗类或者竞技类打赢剧情杀吃瘪,发生得多了没处理好观感好不了。主楼举例的打牌王就是例子,a5打牌无用论的带给人的感觉就是为什么要打牌,直接打人不就完了。说得直白点,如果是围绕某种规则形势为故事的主要构成部分,那这种形式本身就要具有一定的必要性。要设计钻空子情节也要妥善处理和避免常态化,不然在观众看来,这种形式本身就会失去意义。
因为故事是给普通人看的,普通人还是有相当的要遵守世俗规则的想法;举个例子,黑手党70年代在美国偷车,偷了以后怎么销帐呢,你可能想的是想游戏里那样冒充成新车,实际上他们可以直接把车子开到工厂分解成零件来卖掉,或者直接开到港口五六辆黑车直接上船出海,然后送到欧洲以色列卖掉,怎么样,没想到吧;为什么想不到呢,因为你大体终究只是个有私心的好人,善良限制了你在这方面的创造力,你没办法想象怎么建立一个邪恶犯罪帝国。 打牌无用情节是打牌王观众对作品不满了时候第一级喷点 这点随然大家都觉得多槽点但哪个编剧当了出头鸟第一时间就拿这个喷他 打牌王初代也有输了掏枪想耍赖的,然后就被冲掉了(物理 听人讲过宝可梦某一代的反派就三番四次输了不认账,很让人讨厌 这玩意儿为剧情服务 打牌王里的有相当一部分反派体术&魔法攻击打不过主角阵营还有些作死的搞“用你们最擅长的duel分胜负”这一套。 海马和法老王打他打的过么? cowgp01 发表于 2023-1-16 10:03
海马和法老王打他打的过么?
盘外招不一定打人 海马自己就干过不让我赢我就跳下去 本帖最后由 新人马甲2 于 2023-1-16 10:58 编辑
某一直觉得打牌王的核心精神就是,作弊也好盘外招也好只要用得出来都是你牛逼,但是愿赌就要服输,输了还想耍赖是行不通的
暂时耍赖成功的也会遭现世报
可是a5时候输了耍赖观众都骂啊 对马岛就这样,很
—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 死线 于 2023-1-16 12:46 编辑
简单说来一个问题:你会和一个输了就掀桌的人打牌么?
倒不如说,这种人能够两手完好才是最不可思议的——除非改头换面不让人认出来,否则这种人本身就是集火目标…… 当初看赌博默示录,看到开司他们连续两次赢了结果主办方耍赖判他们输我就没有继续看下去了,像这种主办方操控一切你赢了能强行判你输这还玩个几把 本帖最后由 半年 于 2023-1-16 13:36 编辑
战国认输给善终
中世纪不砍贵族无端联想
这种背景很容易出英雄故事和传奇经历啊
决带笑的一大问题就是竟然有人打了版不认帐
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