GuardHei 发表于 2023-1-12 09:29

白左 发表于 2023-1-12 07:49
游戏性挺一般, 但是一波念力砸过去混凝土柱子像黑客帝国里那样被砸坏一个角, 整个办公室纸屑碎木乱飞, 再 ...

都是提前切的

—— 来自 S1Fun

弗兰秀秀 发表于 2023-1-12 09:34

FLZB 发表于 2023-1-11 21:01
去折腾大规模破坏不如多花点工夫把小物件的碰撞做好,炸不穿的墙肯定不如焊死在桌面上的瓶瓶罐罐违和 ...

确实,这也是我觉得上古卷轴5薄纱后面绝大多数开放世界ARPG的主要原因之一

Slyvan 发表于 2023-1-12 10:16

rrtyui 发表于 2023-1-12 09:27
来人,上L4D2对比B4B.avi

对 , 看到标题就想说这个
https://www.bilibili.com/video/BV1Ja411m7Ro/

GuardHei 发表于 2023-1-12 10:25

cherry__ 发表于 2023-1-12 09:28
那为什么EDF这么一个低成本的游戏也能做到建筑物全破坏呢、、

edf那建筑的建模精度当然好做


—— 来自 S1Fun

foxlxr 发表于 2023-1-12 11:04

说到男友4的破坏,当初上海那地图楼一塌服务器直接崩了不少人估计还记忆犹新吧。

simonroam 发表于 2023-1-12 11:05

因为现在最多只能做到次世代的画面加上世代或者上上世代的物理效果

比如alyx也是把有限的机能拿来模拟了瓶内流体效果,其实也是取巧的vertex动画,并不是真实的演算模拟,你想让瓶子打破里面的水能模拟出逼真的流体效果不是不行,机能资源不够

只要机能够,影视离线渲染那些建筑破坏和流体效果可以做到游戏上,问题是别人一帧渲染农场都要整几百秒,游戏是要一秒跑60帧的

计算量指令数摆在那,现在虚幻5已经自带chaos,加上Niagara,有条件的其实可以自己调试下什么破坏效果对应的性能测试

基本上预处理碎片越多,层数分的好,加上几万个粒子碰撞碎片可以做出效果,但是这么一搞一看单帧已经十几ms了,你还没算别的图形性能消耗呢

游戏要跑起来实际上尽可能要把数据做预处理,变成静态的,高精度物理模拟效果是纯动态的,就像你要让一个火焰跟着风走,火焰和物体接触会产生接触面

那就要做vector field,要做纯动态计算,有些地方还要递归,计算量是指数级的,动态计算本来就吃性能,如果还要做高画质还要算一堆复杂的shader呢

以前老游戏720P,30-40帧玩家都玩得欢,现在都2K-4K了,还要至少60帧,甚至上百帧,难道这些都是不耗算力的吗

如果真的要专攻物理效果,现在最好是往卡通和风格化方向做,这样能做到高分辨率和高帧数,玩家才买帐

quiescenceone 发表于 2023-1-12 11:10

白左 发表于 2023-1-12 07:49
游戏性挺一般, 但是一波念力砸过去混凝土柱子像黑客帝国里那样被砸坏一个角, 整个办公室纸屑碎木乱飞, 再 ...

是这样的,因为素材利用率高,才能有时间和精力调校物理破坏的效果

其实最让我惊艳的是那种全是抽屉的柜子,用念力打它的时候,其实没有什么破坏,但是那几个抽屉来回一开一关,绝对是用心了,太好看了!

yanghuangu 发表于 2023-1-12 11:12

以前玩寂静风暴用炸弹、机枪拆楼爽的一B,现在的战术回合游戏都没这味

萼绿华 发表于 2023-1-12 11:19

感觉想玩物理破坏还是得指望体素……

格林达姆 发表于 2023-1-12 11:21

物理做太好太细了关卡设计和测试怕是就要开始骂了

ozymandias 发表于 2023-1-12 11:22

现在好多游戏那些纹丝不动的场景物品还不如20年前的半条命1

死线 发表于 2023-1-12 11:29

开发者的人力资源就这么多,越多的人手被分配来提升画面精度,用来进行脚本设定的人手就越少……

可以说,游戏中的物理效果都是被画面和贴图活活吃没的……

sk86 发表于 2023-1-12 13:10

windaria 发表于 2023-1-12 13:26

我觉得光追之后下一个炒作的就是物理,到时候英伟达肯定又会出个专门加速物理的单元塞进显卡里,提供专属硬件加速,但是帧数会大幅降低,需要搭配ptx90这一代显卡专用的dlss8使用

ybfelix 发表于 2023-1-12 14:01

yanghuangu 发表于 2023-1-12 11:12
以前玩寂静风暴用炸弹、机枪拆楼爽的一B,现在的战术回合游戏都没这味

说起寂静风暴除了机枪拆楼(当年很卡!)一直到动力甲拆楼,我印象特别深刻的就是完全莫名其妙的经验数值设置,出战队员实战获得的xp远不如留守队员凭空得到的xp,要是多出战几次能比蹲家队员落后好几个LV

ft5555 发表于 2023-1-12 14:15

verzeni 发表于 2023-1-12 14:34

红色派系也有年头了啊

cwbn 发表于 2023-1-12 15:37

格林达姆 发表于 2023-1-12 11:21
物理做太好太细了关卡设计和测试怕是就要开始骂了

不会,大概率引擎这里就给你枪毙了,你做了个性能开销让全系统无法接受的物理出来还想上工程进下一步?项目组又不是全是傻子。。。。

oldttt 发表于 2023-1-12 15:46

前面说魂物理效果的是反串呢吧 祖传脚底粘字诀带尸过人

6030sylar 发表于 2023-1-12 15:55

当年gta4还能捡杯子,买热狗拿着吃,但实际上设计那么多动作就是多余

IRIS虹 发表于 2023-1-12 16:43

病態極端 发表于 2023-1-11 19:48


这俩都是啥游戏

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

max3226 发表于 2023-1-12 16:52

本帖最后由 max3226 于 2023-1-12 18:06 编辑

先问是不是,再问为什么

你看看你举得例子,这几个游戏系列不都跨越了多年跨越了多代?而且是战争机器现在没有了?还是战地现在没有了?死掉了的死亡空间都要复活了好吧......

要有兴趣拉一个21 22年游戏年表,按你列举游戏的标准,我帮你数数有多少有物理破坏效果的好吧

真实之影 发表于 2023-1-12 16:53

IRIS虹 发表于 2023-1-12 16:43
这俩都是啥游戏

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

一个fear初代,一个是生化奇兵无线

依存香炉 发表于 2023-1-12 17:16

‘雨天火系魔法减弱,雷系增强’
这真的是物理效果吗?

妄想中毒 发表于 2023-1-12 17:59

战地2042的破坏效果我感觉还不如4代,越活越回去了

zxlice 发表于 2023-1-12 18:13

酒巻真希菜 发表于 2023-1-11 23:52
去看看日本的旷野之息和魂系列吧 退步并不是业界趋势而是某些厂而已

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你举的这些例子出了部分是基础的刚体运动重力以外,和本帖说的物理似乎没啥关系

サリシノハラ 发表于 2023-1-12 18:28

max3226 发表于 2023-1-12 16:52
先问是不是,再问为什么

你看看你举得例子,这几个游戏系列不都跨越了多年跨越了多代?而且是战争机器现在 ...

别的不知道,战争机器在这方面是退步的

VictorWJ 发表于 2023-1-12 19:36

主要是,做了又能怎么样呢?能和玩法联系起来吗?野炊这么多年也才一个呢

—— 来自 S1Fun

alitonz 发表于 2023-1-12 19:41

本帖最后由 alitonz 于 2023-1-12 19:47 编辑

前阵子看了个L4D和喋血复仇对比评论,后者被贬得一无是处,搞破坏不止是靠物理效果,还要靠制作人员手动制作大量不同的效果,即使物理上无懈可击的效果也比不上人工修饰后多样化的破坏。反正那些动人的破坏细节都是人工做出来的,物理引擎只是辅助。
https://www.bilibili.com/video/BV1pa411z7JJ

zzp05402 发表于 2023-1-12 19:48

物理破坏效果除非一开始就是游戏系统的一部分不然就是增加一下代入感优先级不会太高

clmd 发表于 2023-1-20 23:56

windaria 发表于 2023-1-12 13:26
我觉得光追之后下一个炒作的就是物理,到时候英伟达肯定又会出个专门加速物理的单元塞进显卡里,提供专属硬 ...

你说的是不是Physx,物理加速卡

雷鹰 发表于 2023-1-21 00:41

建模精细度上去了也是一个原因吧,这种效果花的精力几何倍增加,不如不做

oyss 发表于 2023-1-21 02:04

依存香炉 发表于 2023-1-12 17:16
‘雨天火系魔法减弱,雷系增强’
这真的是物理效果吗?

这要完全模拟得上量子计算机了

windaria 发表于 2023-1-21 11:48

clmd 发表于 2023-1-20 23:56
你说的是不是Physx,物理加速卡

physx都死了那么多年了,就算要复活为了营销也肯定换个新名字

dumplingpro 发表于 2023-1-21 13:19

windaria 发表于 2023-1-21 11:48
physx都死了那么多年了,就算要复活为了营销也肯定换个新名字

科研领域CUDA加速物理运算倒是很常见。

mes 发表于 2023-1-21 14:41

除非和玩法真的结合还有创新,否则没意义,始终做不到都可以破坏,至少地面不可能给破坏,影子其实也能省就省了,帧数更重要。

Jumbohard 发表于 2023-1-21 19:36

专门的物理沙盒倒是一直有,比如那个撞车模拟器BeamNG.drive,但是真做进游戏系统的不多

—— 来自 S1Fun

RandomDictator 发表于 2023-1-22 07:21

酒巻真希菜 发表于 2023-1-11 23:52
去看看日本的旷野之息和魂系列吧 退步并不是业界趋势而是某些厂而已

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魂小鬼是不是没玩过别的游戏啊

—— 来自 S1Fun

sk86 发表于 2023-1-22 07:51

不可避免 发表于 2023-1-22 08:14

依存香炉 发表于 2023-1-12 17:16
‘雨天火系魔法减弱,雷系增强’
这真的是物理效果吗?

这真的是连吹都不会吹了,好歹可以说说雷系列相关法术在水面可以通过砸地获得AOE扩散效果勉强算得上。
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