太吾绘卷这类游戏有什么统称吗?
就是国产的一些游戏,像是《太吾绘卷》,《鬼谷八荒》,《觅长生》,以及今天发售的《江湖十一》等,有个特点就是有大量的npc,然后随着时间推移,npc会有自己的人生轨迹,比如学到什么武功,得到什么道具,和某人结仇,和某人相爱,把某人杀了之类的,然后玩家也会和这些npc有各种各样的互动。所以这类有什么学名,或者统称吗?本帖最后由 绕指流光 于 2023-1-11 11:09 编辑
沙盒,不是只有minecraft这种建造类才算的 问光荣啊
—— 来自 S1Fun 确实,感觉最早进入国内玩家视野范围的这类游戏应该是太阁立志传,太阁给的标签是策略游戏,但明显应该算是角色扮演,所以算策略角色扮演游戏?那不是和火纹之类的SRPG重了 沙盒+角色扮演啊。
现代开放世界的来源之一。
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-1-11 11:27 编辑
弗兰秀秀 发表于 2023-1-11 11:12
确实,感觉最早进入国内玩家视野范围的这类游戏应该是太阁立志传,太阁给的标签是策略游戏,但明显应该算是 ...
沙盒角色扮演+rouge-like吧。
所谓沙盒思想,认为开发者不应该预设玩法,而应该让玩家自己折腾,就像给小孩一个沙箱。
沙盒角色扮演类型很杂,从矮人要塞冒险模式,kenshi,Elona,以及提到的光荣游戏,到一些号称开放世界的独立游戏,以及部分早期网游其实都算是这类。
算是现代开放世界的来源之一了。
加上rouge-like要素。
是异世界(震声 dumplingpro 发表于 2023-1-11 11:19
沙盒角色扮演吧,这类蛮多的,只是类型很杂。
算是现代开放世界的来源之一了。
感觉现在的游戏可能最好还是不要分类,有XX要素比较好,像牧场物语、骑马与砍杀这种多少NPC也有自己的轨迹,但你很难把这些都归到一类中去,还是说有沙盒要素、角色扮演要素比较好。 考虑到对npc人际关系的侧重,这类游戏感觉和《十字军之王》更像。 SLG 太吾like 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-1-11 11:32 编辑
弗兰秀秀 发表于 2023-1-11 11:24
感觉现在的游戏可能最好还是不要分类,有XX要素比较好,像牧场物语、骑马与砍杀这种多少NPC也有自己的轨 ...
对。
骑砍确实也经常被认为是沙盒式RPG
沙盒-开放世界-大地图往往很难分清。
太污应该是带有沙盒RPG+rouge-like要素 现在不流行一个词概括了,多个标签你自己定义 本帖最后由 汪达 于 2023-1-11 13:08 编辑
这类游戏的重点是用一套系统来推演、模拟社会关系,一般分类到simulation之下吧,代表作模拟人生
另外simulation game被翻译成策略游戏的弊端此时就出现了,本意的模拟经常被忽略
TAIWU-like
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