不知道是不是有滤镜,我总感觉v社从上到下,热爱玩游戏的员工很多。
另外valve的技术力是很强的。刀塔2连三方开发者都可以做出任意英雄组合任意技能的机制,可见代码的模块与耦合做的非常好。
毛利提督 发表于 2023-1-3 11:45
V社的社区变现能力肯定是会被作为课题研究的
但是研究的结果是啥就很难说了 ...
这种社区养成需要的金钱和时间投入成本太高了,一般厂商玩不起的,不如水军营销短期赚快钱安逸
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
praetorian 发表于 2023-1-3 11:20
做大了之后的渠道商本来就可以一直摆烂挣钱啊,腾讯在国内不是已经做出一个更好榜样了吗?
只要是低性能pc ...
刀塔2 、csgo乃至你自己说的梦幻、传奇、dnf、穿越火线能火,本质上是低性能pc能玩?
你自己想想不觉得这言论很可笑么。低配置游戏多了去了,为啥火的就这些?硬件要求只是其中一方面罢了。
与其说熬死ow,倒不如说V社根本没管和ow竞争,甚至不觉得有这回事。还有比如epic前几年大**,也有人觉得steam危,结果V社还是该干啥干啥,育碧EA也都回来了。
依存香炉 发表于 2023-01-03 12:15:01
不知道是不是有滤镜,我总感觉v社从上到下,热爱玩游戏的员工很多。
另外valve的技术力是很强的。刀塔2连三 ...反过来说他们玩到没兴趣的时候项目就完了,刀2现在那么摆就是他们对刀塔已经没热情了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
v社这样也能满足的话那我觉得按着标准国产游戏成功的也不少了,特别是某不能说的游戏一个估计能打v社全家桶了吧
广东侠 发表于 2023-1-3 12:39
dota2最后一次更新月活七百万,往后平均在线就没有大的变化,csgo最后一次更新月活2400w,现在平均在线不如 ...
从哪儿来的数据?虽然主楼结论挺扯,你这数据也挺离谱的
引用第35楼毛利提督于2023-01-03 11:45发表的:
V社的社区变现能力肯定是会被作为课题研究的但是研究的结果是啥就很难说了
@毛利提督
暴雪研究的结果:v社太傻了,居然允许玩家做mod赚钱,我们编辑器做出来的东西只许我们自己赚,甚至玩家做的图版权都是我们的
----发送自 STAGE1 App for Android.
广东侠 发表于 2023-1-3 12:39
dota2最后一次更新月活七百万,往后平均在线就没有大的变化,csgo最后一次更新月活2400w,现在平均在线不如 ...
ow2还能有3500w月活?数据有出处吗
不是说TF2相当一部分在线是在挂机吗?
dota2组有个老爹leader 带着做了几个天地迷宫了 推特天天发小孩玩游戏的逸闻分享
漫漫来 发表于 2023-1-3 12:44
v社这样也能满足的话那我觉得按着标准国产游戏成功的也不少了,特别是某不能说的游戏一个估计能打v社全家桶 ...
某不能说的游戏运营十年了还是更新摆烂了?
死了的项目也积累下来不错的经验,没有steam手柄、steam machine也不会有deck
jy000129 发表于 2023-01-03 12:18:34
这种社区养成需要的金钱和时间投入成本太高了,一般厂商玩不起的,不如水军营销短期赚快钱安逸 v2.5.4 ...倒不是玩不起,有魄力愿意自己做一堆前期工作(社区是需要维护和提供开发工具的),然后开始有利润的时候不全吃,愿意大家一起发财的实在是太少了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
v社也就最后10年好日子了 g胖不管公司事务以后天知道v社会何去何从
qianoooo 发表于 2023-1-3 13:47
v社也就最后10年好日子了 g胖不管公司事务以后天知道v社会何去何从
前些年STEAM更新UI不就是小G胖提的么
他不作妖的话VALVE老本能吃很久很久
魔法酪饼 发表于 2023-1-3 13:35
倒不是玩不起,有魄力愿意自己做一堆前期工作(社区是需要维护和提供开发工具的),然后开始有利润 ...
然而给玩家提供服务端和地图编辑器这种基本工具的事情,放在二三十年前PC游戏可是很常见的
现在家家户户都想把整个利益链条攥手里,最好能从上游吃到下游,从短线吃到长线
想当年卡马克把自己做的游戏源代码都公开出来这种事情,放现在根本不可能想象
所以我说Valve整个公司回路还是个古典PC游戏社群,压根不是个现代互联网公司
20002000 发表于 2023-1-3 13:54
v社一开始也没有考虑长期运营游戏的 除了纯单机以外 像cs以前也根本没官服
在今天你说做个网络游戏不设官服 ...
不是以前CS没官服,而是过去所有游戏都没官服,服务器端是发给每个玩家的,你现在还能看到什么DC版quake3,星球大战绝地学院这种老古董游戏的服务器开着
想当年CODMW2还因为把服务器端砍了变成主机式的自动匹配被喷爆,结果现在这都成标配了
现在别说服务器端了,能给个房间浏览界面都算是好的了
广东侠 发表于 2023-01-03 12:39:35
dota2最后一次更新月活七百万,往后平均在线就没有大的变化,csgo最后一次更新月活2400w,现在平均在线不如 ...手游不提,原和农都太牛逼
暴雪系那数据哪来的,我现在想看个ow直播都找不到个能看的主播
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
ow2玩死斗模式都没人,快速里面死斗点进去七个电脑托比昂,街机死斗每局排队几分钟,排到的人id我都快记下来了。说比ow1月活高实在难易相信
tf2玩的人真的有ow多吗
没上市没股东压力,steam又差不多等同于无限输血
FUZE 发表于 2023-1-3 21:15
说出来可能不信
TF2甚至盈利都是免费的
玩家自己上传皮肤
钱真的是地上长出来的
说个冷知识,steam月活没有riot全家桶的高。去年steam月活是1.3亿,riot是1.8亿,都是官方发的数据。
如果阀门只有不到400名员工的言论属实,则制作能力和那些动辄数千员工的公司显然不是一个量级,光是维护社区就用完人力了。
v社现在都是维护平台为主了,还吹
boxloli 发表于 2023-1-3 22:10
算上国服?
去年拳头发推说的,估计是算了的。
本帖最后由 左凉川 于 2023-1-3 23:19 编辑
OW现在的玩家数还是爆杀TF2的好吧,国服死了也一样,建议再等五年来看究竟熬没熬过。
V社躺着数钱不就得了,搞那么多吃力不讨好的干啥?没上市,单单是维护steam就能赚的盆满钵满,只能说资本永远无法摆脱逐利性和贪婪性,前阵子死胖子又把大多数地区的推荐游戏定价给提高了,阿土涨就算了,国区也涨?虽然自从15年有了国区以后大部分发行商的国区定价几乎都涨过就是了
saderious 发表于 2023-1-3 14:35
ow2玩死斗模式都没人,快速里面死斗点进去七个电脑托比昂,街机死斗每局排队几分钟,排到的人id我都快记下 ...
OW2的月活不要说比OW1末期了,比中期(2018)都高得多,你这种情况基本就是两个原因:1. 死斗模式没人玩(我和我的几百个好友都是从不打死斗的)2. 你玩的那段时间正好是OW2排队机制出bug的时候,有大概一周时间排队异常。
广东侠 发表于 2023-1-3 12:39
dota2最后一次更新月活七百万,往后平均在线就没有大的变化,csgo最后一次更新月活2400w,现在平均在线不如 ...
是这样的,泥潭对steam到底占了网游玩家,尤其PC网游玩家多低的比例完全没数。
左凉川 发表于 2023-1-3 23:17
OW现在的玩家数还是爆杀TF2的好吧,国服死了也一样,建议再等五年来看究竟熬没熬过。 ...
熬啥?TF2是07年的游戏,GO是12年的游戏
还是先看看OW能不能熬过10周年吧