crow_wine 发表于 2023-6-8 23:05

关卡没抄作业,感觉还是很简单的,怪压力很小。只要顶着刁民下板子挡石头就好。只有最后一关试了几次

crow_wine 发表于 2023-6-8 23:06

还有最后一关别带伊内斯,boss吃到减速会乱轴把刁民坑死。另外带一个陷阱师,给板子上夹子可以保护板子不受伤害

feimaqundao337 发表于 2023-6-8 23:08


成功说明什么叫刷到吐。。。说起来,你们上班的时候怎么刷的。有啥挂机脚本好用的,上次推荐那个不好用

勤练带来力量 发表于 2023-6-8 23:21

上班摸鱼看网文的时候开小窗挂着刷的

GYSS_ 发表于 2023-6-8 23:24

MAA还不好用么

红魔馆的糖 发表于 2023-6-8 23:31

这剧情怎么说。。

满满的割裂感。你说结构,他也不差。你说文案,他也还行。就是端出来一股破碎感,就像列了一份excel列表一个个填完一样,每个人做完自己的事就赶紧滚了

剧情丧,卡池差,关卡屎,今晚的粥实在不是什么好体验

f.w. 发表于 2023-6-8 23:33

想想下周ex关福尔图娜和花匠一起出来的话还真挺麻烦的

L.L 发表于 2023-6-8 23:40

本帖最后由 L.L 于 2023-6-8 23:43 编辑

剧情看完了 某个男人就不说了, 阿尔图罗 虽然确实画的好看 符合我审美 但你还是安心去死吧.就算进卡池也是直接跳.我自己本身给铃兰的SS给高分的,这次剧情有一点好百分之百能看到后续,而且大概率一年内.这次剧情具体打多少分看这个收尾很重要.

ParadiseMartyr 发表于 2023-6-8 23:45

说个事,羽毛笔二技能叫收割
后面这个模板叫收割者
我不好说

—— 来自 S1Fun

ParadiseMartyr 发表于 2023-6-8 23:46

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-6-8 23:49 编辑

这剧情这堆拉特兰特使来与不来我觉得都没影响
缪姐说不定还能直接把加速人给毙了,还少死俩人
讲了半天,啥问题都没解决。萨卡兹小伙儿听到他爸死了就这么简单想开了?堕天小姐姐倒是很漂亮,有了老婆忘了爹是吧
—— 来自 S1Fun

f.w. 发表于 2023-6-8 23:48

有砍头CG就够吹一辈子了

ParadiseMartyr 发表于 2023-6-8 23:50

f.w. 发表于 2023-6-8 23:48
有砍头CG就够吹一辈子了

我只觉得阴间,来的这堆拉特兰特使逼死了人

—— 来自 S1Fun

虚无丶冥王 发表于 2023-6-8 23:54

跟预想的一样,隔壁已经开始扒设计师的皮了
本来觉着送葬人人气不低YJ应该不敢这么嚣张的,莫名有点幸灾乐祸

霜浪 发表于 2023-6-8 23:56

那张白布cg算是一个point吗,最开始解包的时候没细看就瞄了眼还以为是蛋糕,太地狱了艹

crow_wine 发表于 2023-6-8 23:57

黑暗兵法之公子献头,说实话,刚看到时挺震撼的

ParadiseMartyr 发表于 2023-6-8 23:58

L.L 发表于 2023-6-8 23:40
剧情看完了 某个男人就不说了, 阿尔图罗 虽然确实画的好看 符合我审美 但你还是安心去死吧.就算进 ...

这还收啥尾啊,顶多是后面接个时间线吧。萨卡兹都继续流浪了,这城也就是再回拉特兰,还能出啥幺蛾子,剩下的一百来人全是群演了。

—— 来自 S1Fun

ParadiseMartyr 发表于 2023-6-8 23:59

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-6-9 00:02 编辑

最后尾声,萨卡兹小伙儿,堕天小姐姐都突然想开了,我他妈都还没想开呢。觉得就是"哎呀哎呀要结尾了,我们要乐观积极向未来"
**诡异

—— 来自 S1Fun

crow_wine 发表于 2023-6-9 00:00

这就是yj一贯的毛病了啊,自己提问题自己回答不了,结果就会虎头蛇尾

红魔馆的糖 发表于 2023-6-9 00:02

这个最终节,所有的人物矛盾烟消云散,太傻了

alivekid 发表于 2023-6-9 00:02

剧情还可以 但关卡设计不喜欢
感觉才回坑一个月 又不想玩了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

cashhellsing 发表于 2023-6-9 00:03

虚无丶冥王 发表于 2023-6-8 23:54
跟预想的一样,隔壁已经开始扒设计师的皮了
本来觉着送葬人人气不低YJ应该不敢这么嚣张的,莫名有点 ...

强势的五星模板,强加一个不相干的机制--大姐羊
关键的第二天赋,莫名其妙的就成了一个指望不上的阵营天赋--牛牛姐
都是21年特有的味道

神剑烧鸡 发表于 2023-6-9 00:03

不然呢,我们一起吃鱼饼变大群互相理解好不好啊

cashhellsing 发表于 2023-6-9 00:04

希望ex能把刁民plus去了

虚无丶冥王 发表于 2023-6-9 00:06

EX放N个刁民+一堆坑+到处乱窜的杂毛
呃呃想想就已经手指抽筋了

ParadiseMartyr 发表于 2023-6-9 00:07

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-6-9 00:08 编辑

主教本身就作了决断不打算吃鱼饼
算了,我也不敢说自己看的仔细
这次剧情开头的援救信号到底谁发的
—— 来自 S1Fun

红魔馆的糖 发表于 2023-6-9 00:09

这俩人死的都有点微妙,姬友死了结果也没引发什么矛盾,就是把小姑娘整玉玉了。大叔死了更是感觉死不死都一样,他想多了。

这个CG放在主线什么地方估计挺震撼的,放在这里只能说抖机灵

crow_wine 发表于 2023-6-9 00:10

感觉和高达的互相理解套路差不多吧,现实没有的答案也不可能从别的地方找。不过花匠吃了鱼饼但是没变异那段我挺喜欢的

christiny 发表于 2023-6-9 00:13

这关卡突出一个各地开花,试错两次就还好。敌人强度不高,纯玩机制。

topia 发表于 2023-6-9 00:14

看完了还行吧,标准过渡章节水平。
公子献头居然还给了个cg倒是没想到

哌啶 发表于 2023-6-9 00:26

看完剧情了
本来以为拿镰刀的小主机会说几句话
结果你是一点剧情都没有啊

虚无丶冥王 发表于 2023-6-9 00:26

所以到结尾也没解释那个天使为啥要夺枪?我的理解是她想去跟能姐决斗

飞升之后 发表于 2023-6-9 00:36

果然2个人的冲突,是立绘更路人的GG了

红魔馆的糖 发表于 2023-6-9 00:37

虚无丶冥王 发表于 2023-6-9 00:26
所以到结尾也没解释那个天使为啥要夺枪?我的理解是她想去跟能姐决斗
...

她没想着拿枪干什么,就是误会姬友想背叛她和萨卡兹,想把那个被外来者修好的东西抢过来让姬友冷静一下而已

这里也挺搞的,这枪不扣保险也能射,修了个寂寞

厄斯沃穆 发表于 2023-6-9 00:37

虚无丶冥王 发表于 2023-6-9 00:26
所以到结尾也没解释那个天使为啥要夺枪?我的理解是她想去跟能姐决斗
...

她觉得铳是拉特兰的象征,小姑娘看到萨卡兹同胞吃不饱喝不足的情况下对拉特兰极度排斥就冲动了

当然我还是觉得这角色有点蠢,和奥伦并列这次ss唯二两个我不喜欢的角色好在死的干脆,反过来想奥伦不但要继续在后面的故事里出现搞不好还要进池,就觉得小姑娘还是不错啦

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

topia 发表于 2023-6-9 00:39

想想花匠既不是萨科塔也不是萨卡兹甚至都不是黎博黎却是掺和这事最深的

翼宿一 发表于 2023-6-9 00:44

虚无丶冥王 发表于 2023-6-9 00:26
所以到结尾也没解释那个天使为啥要夺枪?我的理解是她想去跟能姐决斗
...

不为什么,她不会用,而且自己家传的丢了也不关心,对拉特兰没有文化认同。她认为是修好的老枪让金毛变得心存幻想了,认为她会偏向拉特兰一派而抛下萨卡兹居民,所以想要夺走甚至破坏金毛的枪让她回到现实,其实第一个剧情就有铺垫她总是先为难金毛再道歉,所以这里按编剧想表达的应该是行动优先于理性了结果死了。
死得倒是没什么问题,毕竟她不死的话很大概率还要和那个男 NPC 上演一出三角恋,那个男 NPC 看起来就很喜欢金毛,这个樱花妹萨斜塔比较像第三者,没展开这三人的关系我真谢谢编剧了。

翼宿一 发表于 2023-6-9 00:50

topia 发表于 2023-6-9 00:39
想想花匠既不是萨科塔也不是萨卡兹甚至都不是黎博黎却是掺和这事最深的 ...

鹰角的编剧比较注重剧情要素的前后相连,是那种放了把枪就一定要在后面开枪的类型,所以这个前期看起来没必要有戏份的 NPC 实际上很可能就是真相揭露后的凶手,而且为了让观众有印象会留多处伏笔,那些关键剧情他不是在场就是会被其他 NPC 提及,可以说鹰角就不喜欢写真正的路人 NPC。
不过这个人的精神状态应该不对,一方面非常珍惜自己栽培的花朵,一方面却又能下得了手去引燃教堂,如果按沃伦姆德 2.0 的方向思考可能还是会有其他幕后黑手,毕竟已经出场的阿尔图罗和棘刺的老师都不像是有让他烧教堂的意图。

futamn 发表于 2023-6-9 00:54

本帖最后由 futamn 于 2023-6-9 00:57 编辑

这剧情我当他是一个以葬送人为叙述者,园丁为里主角的短篇小说来看的,理想主义的丧失其实是本次剧情走向和内在矛盾的核心,算是一个颇有作家特色的主题,我个人满意也满意在这里。
但奈何作为过渡章节,为了和总体的叙事方向相适应,还要埋各种半搭不搭的伏笔,以及对养成角色进行剧情上的展示,导致叙事重心不明确。在我看来这算是这部分剧情割裂感的来源吧。
说到底手游,尤其是向你游这类放一个长线不满足,对于放多个长线,多个视角来营造多方角逐氛围有瘾的。单个章节既要照顾到角色厨,又要总体看起来积极向上,还要和总体叙事方向相契合,可操作空间很小。
涉及到主线的活动剧情严格配合主线会显得古板而缺乏主轴,但作为活动剧情表达自己的主题时又会容易显得和主线内容相分离,要写好还是很看具体剧情规划水准的。
要我来安排恐怕会为了单章主题牺牲一下未来卡池角色的戏份,或者直接把他们替换成不那么显眼但有相同功能的剧情角色,不过想来会激起角色厨和关注主线的玩家不满。

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

飞升之后 发表于 2023-6-9 00:56

送葬人咖位真越来越大了,都一点不提红云了

tsubaki 发表于 2023-6-9 00:57

多萝西的地雷如果盖在木板上面,碎石判定是算地雷的,8关可以靠这个解决左边漏石问题
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