移动城市平台科技树是一致的,无非是源石引擎的应用
差别也就是上面的建筑风格
请问以下两张图片中的场景是否在同一个星球上?
我知道以很多楼友的标准来说肯定不在,毕竟看起来建筑物的科技树都不一样呢(迫真)
论奢侈,还有在移动城市上塞三山十八峰呢 是的,这才是和泰拉材料学一样为了 coooool 而被完全忽视的问题
真要效率大部分人都会住在地下层,平台表面还建啥建筑啊 伊比利亚的格兰法洛算废土吗
开个玩笑。不过如果yj愿意讲讲那些被天灾毁灭过的移动城市国家的旧地,没准是很有废土气息的
另外,没人在意这次水陈和凯尔希皮肤的宣传画吗,就是摩天大楼+中式古建,一眼炎国背景
即使是现在,草原上住帐篷的放牧人也是会用塑料盆金属碗的,但是他们的生活方式实际还是原始的
与其说科技树缝合,不如说是世界观设定和剧情故事不太会触及生产力这一块儿,这个问题我在另一个游戏里也看到感觉比粥严重多了,抄三次元只抄一半还要从古至今都抄一点的结果
,
本帖最后由 sungoldy 于 2023-4-24 09:32 编辑世界观这种能够顺从感性就行了,
真要顺从理性,跟看游戏王动画打牌看操作失误有什么区别。
而且还没有见过理性分析后不是一坨屎的世界观,毕竟没有作品开始会把世界观放在优先的位置了,只要能够提供氛围就行了。 说到最后,还是我一开始那句话
不要细想,去感受就好了
don't think,just feel
—— 来自 S1Fun 是这个道理
就像卡西米尔的摩天楼和莱塔尼亚的哥特建筑出现在同一个世界观里,明明对受众来说应该是【爽点】
觉得看着【很不爽很不顺眼】那说明你就不是这套玩意的受众
我还长篇大论给你分析为啥姑且还算自洽,也算是着相了 以前在漫区聊设定养成的臭毛病了 有经的起细想的世界观么?
说真的,有经的起细想人物逻辑就是第一档的传世作品吧 不要在意细节,毕竟萨米这种寒带国家都能有棚屋这种四面漏风的建筑呢
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 格陵兰de深井冰 于 2023-4-24 09:47 编辑
其实很多势力风格是中世纪的然后蹦出个古典埃及风格势力和一群蒸汽朋克势力里蹦出个赛博朋克势力单就时代跨度来说前者更离谱()
但是实际上前者比后者还要常见,基本几个知名的亡灵势力多多少少都带点埃及要素()
本帖最后由 罗德岛 于 2023-4-24 09:53 编辑
格陵兰de深井冰 发表于 2023-4-24 09:43
其实很多势力风格是中世纪的然后蹦出个古典埃及风格势力和一群蒸汽朋克势力里蹦出个赛博朋克势力单就时代跨 ...
我之前一直以为很多作品里亡灵势力带埃及要素是因为都是抄的那一家的设定 ……
不知道实际上有没有更早的源流 疵毛撅腚 发表于 2023-4-24 09:30
伊比利亚的格兰法洛算废土吗
开个玩笑。不过如果yj愿意讲讲那些被天灾毁灭过的移动城市国家的旧地, ...
你这么一说还真是,怎么还没有废弃地块探险这么经典的恐怖主题啊,可以从表层一路探到动力层,哪怕单拎出来做个小游戏/漫画之类的衍生作品也好啊
—— 来自 S1Fun 聊完强度聊设定吗你们
我觉得现在方舟还是分散叙事,一座城市配一个故事,比较少见明面上一个活动横跨好几个城市。好处就是能体现城市特色,缺点就是各个城市给人的感觉过于割裂。现在把各家串起来的大概就是各种暗里的历史事件,这一块估计要等世界观设定集来补足了。 《泰拉1K:暗潮》 罗德岛 发表于 2023-4-24 09:52
我之前一直以为很多作品里亡灵势力带埃及要素是因为都是抄的那一家的设定 ……
不知道实际上有没有更早的 ...
木乃伊复活是经典怪谈了吧,和德古拉吸血鬼一样应该都是来自于民间传说的奇幻设定 罗德岛 发表于 2023-4-24 09:52
我之前一直以为很多作品里亡灵势力带埃及要素是因为都是抄的那一家的设定 ……
不知道实际上有没有更早的 ...
本来埃及文化里死亡就是重要的部分,所以成为死亡派系的文化要素主要来源合情合理() 游戏这玩意儿有多少人不是一边骂一边玩,只要好感度没减少到超出阈值就会一直玩下去,这才是常态。我当年开服半年就被毛给双UP池气跑过一次直到红蒂才回坑,而回坑之后要是舟游推出的新玩法不是改进后的肉鸽这样经过迭代的成熟产品,而是生稀盐酸这种破玩意儿,我肯定还会再跑一次。
全肯定man放下助人情节吧,人家方舟文案组的人私底下都没你这么宽容大度 方舟的UI不是一直是只要酷就行了么,你们竟然在讨论合理性? 还是让我们来放下争议,选择共识——让我们一起来吹肉鸽吧(
其他二游有你游肉鸽这么成功的终盘玩法吗
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 罗德岛 发表于 2023-4-24 09:22
移动城市平台科技树是一致的,无非是源石引擎的应用
差别也就是上面的建筑风格
单就这俩图不加任何说明的话我当然可以认为他们的科技水平是不一样
为啥你一定要认为所有城市科技水平一样呢
有差异不是很正常的事情,纳米比亚和美国难道没有科技差距么 本帖最后由 罗德岛 于 2023-4-24 10:39 编辑
编辑 盐酸真有这么不堪吗 反正我觉得比锁船 boss rush 合作要有意思 就是太耗时间
到时候就算盐酸主要内容一点都不改,把限时取消掉搞成肉鸽那样的更新和奖励模式 我就不会有太大意见 呃……游戏我还是很少边骂边玩的,毕竟替代品这么多,死磕一款没什么必要,手游文化里最流行的骂策划我一直以来都当成是玩家群体之间建立共识和认同感的一种心理暗示
—— 来自 S1Fun 傀影肉鸽能无脑爽,水月肉鸽是有点恶心人,还有这恶心剧情 罗德岛 发表于 2023-4-24 10:19
同一个科技树里,科技水平是不一样啊,萨尔贡移动城市和哥伦比亚移动城市的科技水平也不一样啊,咱们不是 ...
好吧,我看明白了,前面几位吐槽的是科技水平,到你这就拧成了建筑风格完全是鸡同鸭讲 窃以为生息演算的操作流程改进空间还挺大的,很多时候进行一个操作要点三四个界面,很烦
但整体框架还不错,比锁船、合作都更有加入常驻的价值 ssklas 发表于 2023-4-24 10:24
盐酸真有这么不堪吗 反正我觉得比锁船 boss rush 合作要有意思 就是太耗时间
到时候就算盐酸主要内容一点都 ...
开荒确实一坨屎
发育起来以后我挺喜欢各种无主地和关隘打木桩的 盐酸这种带槽点的新玩法二创视频还挺快乐的,我选择拿个皮肤就跑 对于盐酸,恶心异客所以懒得深入玩 盐酸的问题是发育太无聊,一个进本就几分钟打完的塔防游戏,要搞什么采矿砍树做饭。刚预告的时候我就说这些资源采集如果没扫荡铁坐牢,没想到上线了居然还有无限重开凑资源的额外坐牢 本帖最后由 罗德岛 于 2023-4-24 10:40 编辑
f.w. 发表于 2023-4-24 10:28
好吧,我看明白了,前面几位吐槽的是科技水平,到你这就拧成了建筑风格完全是鸡同鸭讲 ...
到底是谁通过建筑风格不同推理出了不同国家科技树不同呢?是我吗?
深圳的摩天大楼和巴黎的豪斯曼式小楼相比,是否能说明深圳的科技水平远超巴黎?
确实鸡同鸭讲辣,算了吧
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-4-24 10:38 编辑
盐酸,只需要解决一个点,开局就给玩家资源至少能造一个简单的最终防线的防御工事,而不是需要转生无数次,一局根本造不了多少东西。让玩家囤积起来一次性或者两三次造完行不行,现在这样真的很寸止。
然而到了转生大后期,直接可以蹲家里,等着送了,资源全部没有多大意义了。
—— 来自 S1Fun 现在重点还是在尖灭作战吧,稀盐酸不知道还有没有
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 今天应该有活,中国航天日 联动内容肯定没这么快吧 ……
不过就在此时此刻知乎还正在批判明明要联动中国航空,《孤星》活动却只吹捧美国人航天
迫于舆论压力提前放点料也不是不可能 就是不知道克里斯滕这火箭够不够硬,以及她自己的命够不够硬,经不经得起鹰角的【吹捧】了
罗德岛 发表于 2023-4-24 10:47
联动内容肯定没这么快吧 ……
不过就在此时此刻知乎还正在批判明明要联动中国航空,《孤星》活动却只吹捧 ...
……即使以方舟的被赵丹历史来说,这个指控也是非常离谱的一档了
你游是不是发生了()()玩家回流现象啊 放平心态降低期待就好
去年预告高大上,还有漫画造势,剧情还是一言难尽今年不知道是不是还是一期文案写 结果11点发了拉特兰小视频