刘仲敬 发表于 2022-12-26 08:38

只狼第二条命的意义是什么

把一条命延长为两倍有相同效果吗

电磁炮233 发表于 2022-12-26 08:40

增加容错啊

—— 来自 S1Fun

刘仲敬 发表于 2022-12-26 08:42

电磁炮233 发表于 2022-12-26 08:40
增加容错啊

—— 来自 S1Fun

为什么一条命两倍没有相同效果,是因为死了按键复活让人获得了几秒喘息机会吗?

刘仲敬 发表于 2022-12-26 08:42

听起来像虎扑传说卢指导在18总决赛连续两次暂停给詹姆斯休息

すぴぱら 发表于 2022-12-26 08:47

是设定

东方定助 发表于 2022-12-26 08:56

早期拍脑袋的设定,最后以没啥卵用的形式保存了下来,和被删掉大量内容的龙咳一起变成了半成品

不见不散 发表于 2022-12-26 08:58

这么说你血也不要加了,100血和500血有区别吗?

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3353764798 发表于 2022-12-26 09:13

黑魔导始祖 发表于 2022-12-26 09:22

剧情里都告诉你是因为龙胤了,很难理解为什么会问这种问题

Ne0 发表于 2022-12-26 09:23

两倍血量还是会被一套连到死,而死了再复活是重置立回。另外不在boss战中还可以有机会用复活来忍杀。

tureleona 发表于 2022-12-26 09:24

那你每次死了别复活呗

wbtsy 发表于 2022-12-26 09:25

刘仲敬 发表于 2022-12-26 08:42
为什么一条命两倍没有相同效果,是因为死了按键复活让人获得了几秒喘息机会吗? ...

复活可以利用伤害溢出提高容错率。
第一条命哪怕只剩一滴血,boss也要浪费一刀来砍,多余的伤害不带到下一条命里去。

先日日 发表于 2022-12-26 09:31

这东西其实就跟自带惜别一样,怕你死太快玩不下去,增加容错的。而且这个惜别要用龙露、地藏反复回复,找时机用道具上保险也是一种近似残血喝药的博弈

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汪达 发表于 2022-12-26 09:32

除了boss战,躺尸都会消除仇恨,等怪物走了你就可以复活开溜了,这不是非常的shinobi吗

刘仲敬 发表于 2022-12-26 09:32

Ne0 发表于 2022-12-26 09:23
两倍血量还是会被一套连到死,而死了再复活是重置立回。另外不在boss战中还可以有机会用复活来忍杀。 ...

我每次复活小兵必察觉

厨具战士 发表于 2022-12-26 09:47

夜魔侠 发表于 2022-12-26 09:50

龙咳的意义何在我才想问

Tjodrek 发表于 2022-12-26 10:07

本帖最后由 Tjodrek 于 2022-12-26 10:12 编辑

假设一条命100血,两条命一共200血,你把两条命合成一条命200血,那万一遇到超过100的伤害呢,区别不就来了

CswStar 发表于 2022-12-26 10:15

增加容错啊,两条命比200血有用多了,要是血源里有两条命那不莽到爆

415452356 发表于 2022-12-26 10:25

Cyau 发表于 2022-12-26 10:28

是包饺子为的那碟醋

kinemato 发表于 2022-12-26 10:30

你不如问boss有两条命的意义是什么

EM22 发表于 2022-12-26 10:33

主要还是设定上意义更大吧

魔人揪揪 发表于 2022-12-26 10:34

一看就是本来想杀npc的 后来怂了感觉杀npc体验太差了
y1s1魂系列就是随着代数增加死亡惩罚不断降低 新的魂虽然也好玩 但是现在玩着玩着并不害怕死亡了 大不了从头再来 没有以前那种一次都不想死的味

Eadric 发表于 2022-12-26 10:34

是玩家的二阶段!

Tring 发表于 2022-12-26 10:36

本帖最后由 Tring 于 2022-12-26 10:37 编辑

你看看MOBA里是复活有用,还是给你个一次性的血量百分比的套子有用。

M1NG 发表于 2022-12-26 10:41

脑子一拍觉得很酷的产物,做完之后才发现删了好像也可以,又不舍得就留着了

Errey 发表于 2022-12-26 10:43

两条100血比200血价值高多了,这种毫无代价和付出的两命100血随便给个人用,在绝大多数游戏机制下至少都有300血甚至400血的价值,很难想象是怎么问出这种问题的

不可避免 发表于 2022-12-26 10:48

我的感受和楼里很多人相反,只狼的这个设计导致他没有不死人耐揍。
前期怪伤害低且不均匀不好说。到中后期,只狼因为复活的设计导致同样满血,不死人能比他多挨一刀。
看似有复活还能防怪高伤。问题是这游戏有回复系统存在,反而导致只狼更容易被秒。
其实也无所谓了,反正只狼自带100%物抗盾,而且很多情况下怪把只狼打体崩都抓不住机会伤血进行有效输出,所以显得只狼耐打。
实际上同样情况放魂3,三四周目的时候给1800的血,跟1200血但允许你自带两次丝血守护的那个奇迹。你会发现1800血比后者实用得多。

Lunamos 发表于 2022-12-26 11:00

主要还是剧情了,个人觉得这就是一个设计选择吧,谈不上一定好或者坏。虽说复活能吃伤害溢出,但高血量也能避免血瓶溢出。当然选择复活时机确实算是多了一个先手回合,也能思考一下为什么死。像炉石冰法带冰箱加半个杰克逊,大部分情况下好过自带15甲。

melting 发表于 2022-12-26 11:05

鼓励战斗的一环,魂里有多少血都是虚的,但多一条命再怎么莽都不会被秒,无限体力的疾跑也有类似的作用,让人不至于那么步步为营了

Raumanzug 发表于 2022-12-26 11:13

怪猎的保险金报酬和堆血量上限的区别。你不堆上限随便一招都会被秒的时候保险金也根本无济于事,但你不堆怪也秒不掉你的时候保险金就比堆上限有用多了。

ads147147 发表于 2022-12-26 11:18

可以让你最多复活五次然后npc来嘲讽你。

义父在只狼复活第四次后都说不出信条了。

melting 发表于 2022-12-26 11:29

鼓励战斗的一环,魂里有多少血都是虚的,但多一条命再怎么莽都不会被秒,无限体力的疾跑也有类似的作用,让人不至于那么步步为营了

sfqjsml 发表于 2022-12-26 11:31

装死可以消仇恨啊

flyzzhj 发表于 2022-12-26 11:43

刘仲敬 发表于 2022-12-26 08:42
为什么一条命两倍没有相同效果,是因为死了按键复活让人获得了几秒喘息机会吗? ...

怨恨鬼踩2脚毙命,换成双倍血被3脚也完蛋,所以肯定2条命还是有不少好处的

刘仲敬 发表于 2022-12-26 12:13

ads147147 发表于 2022-12-26 11:18
可以让你最多复活五次然后npc来嘲讽你。

义父在只狼复活第四次后都说不出信条了。 ...

卧槽,怎么做的

水边井 发表于 2022-12-26 12:47

老贼已经很仁慈了,怪从来不会在架势打空的情况下进行处决

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

水边井 发表于 2022-12-26 12:47

Sliurus 发表于 2022-12-26 12:50

fs想得应该是三个复活点对应某些三管血的boss,每管血一次机会,但只狼个人体验下来,三个复活点基本只用得出一个,要么没忍杀续不了,要么直接背板过
一直感觉只狼的难度曲线非常微妙,前面还各种唐突暴毙然后突然就几乎无伤通关
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