记得是先出在ns上的,原画很nb,建模拉中拉。游戏主打可以操纵不同的怪物单位 SLG:
【全战战锤】,量大管饱,缺点是dlc也量大管饱,全下来太贵。
SRPG:
【纷争终结者】天赋系统有深度,build也有一定程度丰富性,内容很多,缺点是内容多的有点儿肝,还有刷子要素,上面推的人挺多了。
【战场交响诗】火纹+梦幻模拟战的感觉,味道很对,上面有不少人也都推了。
【漫野奇谭】跑团感觉的rouge战棋,场景技能的互动做的不错,build的特色也挺好,长剧本有一点儿史诗感。缺点是没有大剧情,rouge导致很多东西是随机的,不能完全按照预期去做build。
RPG:【Horizon's gate】大航海like,但是贸易系统比较薄弱,相应的战斗系统非常出色,甚至可以当一个很有深度的战棋来玩儿,缺点是流程稍微有点儿短,虽然地图不小做了也做了不少内容,但是通关以后没啥挑战乐趣。
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