早期dnf我记得商店只有最最最最低级的药来着?还是干脆就没有从天空之城开始就是掉落和重复任务那几瓶 ...
早期dnf商店里售的回血药是哥布林商人夏洛克那卖的面包,价格死贵不说回复量也不行, 回蓝药直接没有. 普通玩家最早的回蓝药是格兰之森刷出来的香草或者收集野葡萄(不能吃)到索西亚酒店换葡萄酒,后来到了天空之城,打建筑物喷泉掉回血和回蓝的泉水(掉落率相当可以),再后来上了天帷巨兽反而没有掉落回血或者回蓝的道具了,再后来去了暗黑城又有大量的龙舌兰酒和干酪可以掉落 神魔至尊传,整个流程能获得的蓝量回复有个固定上限
— from Google Pixel 4a (5G), Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play p和smt都是蓝比命值钱吧,smt感觉前期道返玉都没50蓝主贵。不过蓝最重要的还是灵魂触发者吧,缺蓝而且没蓝真的会死 早期dnf,放两个技能就没蓝了,回蓝装备市场价值很高,经常在网吧挂机回蓝 本帖最后由 Tring 于 2022-12-23 09:55 编辑
看到楼上提没蓝会死这个设定,我突然想到个题外话:
空蓝也算角色死亡,这设定和主流的空蓝没吊事的设定比,历史上到底是个什么先后发展关系?
我个人感觉好像桌游(或设定接近桌游)领域更喜欢采用空蓝死亡的设定?
如果空蓝死亡真的是TRPG/桌游老传统的话,那为啥在电子游戏里越来越不流行了?是什么游戏导致了空蓝无事的设定的流行的?
最终幻想系列 仙境传说ro
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