自然法则这游戏咋样捏
偶然发现好像是老游戏,不知道如何,听说挺难的砍口垒制作人田中谦介巨献IGN2.8分大作
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 看你对难度耐受力如何,个人觉得作为战棋非常好玩,大概是独一份的那种有趣。其他部分则很粗糙,但也没啥必要去深究别的部分,小众类型有自己的亮点就够了
对战模式和组队模式也挺有趣的,可惜基本找不到人玩了 火红之眼 发表于 2022-12-19 12:44
看你对难度耐受力如何,个人觉得作为战棋非常好玩,大概是独一份的那种有趣。其他部分则很粗糙,但也没啥必 ...
打完教程关去难度c矿坑打完哥布林打开了巨魔的笼子,巨魔好猛,一棍子死一片!!! 难度很高,设计的很精巧的3D战棋。
不过我印象最深的还是一直跟在身边的某个妹子后来被……
就没没爆机 塔奇克马 发表于 2022-12-19 20:03
打完教程关去难度c矿坑打完哥布林打开了巨魔的笼子,巨魔好猛,一棍子死一片!!! ...
前期还是不要惹巨魔的好,打了哥布林就行了,实在要打巨魔这种大型怪记得是不能主动靠近的,有抢回合的能力,会被先手反击 算很有亮点的小众游戏,我一周目看PSV的统计是90小时通关的,应该含了不少扑街重来的时间在内
1.属于XCOM/战场女武神类那种射击型战棋,小众游戏规则特殊,优点是比较有新意,缺点就是只有一套打法没什么变化,但体验一遍还是有意思的那种
2.加入全员可以登场的战棋,到后期也不需要选板凳
3.风格就是那种钻黑暗地牢打哥布林和蜥蜴人,我当初就是在店头看到这个风格的预告脑袋一热买的,就是这个味
4.觉得难度高是因为初期不熟悉规则,第一个地洞容易被哥布林20连杀(体验一次非常爽),熟悉规则后小心推进就没事,一周目可以基本不用那个特制金属通关,我仓鼠病存了一大堆,适当用用可以减低难度
5.boss战不多但设计很精巧,但有一些只有一种解法,更像解谜(说的就是牛头人)
6.打一关时间非常长,中途不能save和中断,死一个人就重来,后期才才有关卡中间的save,所以正常人只能靠休眠玩,当时有PS3、PS4和PSV版,PS3不能休眠等于反人类了,我用PSV通的。 这游戏太小众了不能看评分的
角川那时候出了一堆垃圾评分的游戏,比如神之战我也玩了那确实真的垃圾,但这个其实挺不错 这游戏系统是不错.
玩着跟做题似的. 我至今为止没搞懂最终关我究竟怎么打过去的。
但是打完真的一手全是汗。
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