没玩过OB,TO有转职…… OB也有非常严谨的转职系统。
NGP的外传系统类似OB。
GBA的外传系统类似TO。 最初由 Xenogears1978 发布
所以明明知道VS是个优秀的游戏,也只能借助金手指来个快速通关了。
什么金手指? 最初由 WAKABA 发布
连前线任务2都比它“激动”的多(前线任务3不算)
“激动”,总比没感觉要好。
什么叫“不算”?
前线任务3 偶感觉是“奇作”,如果你是一个中国愤青,经历过89年,那么这个游戏简直就是为你做的。
外国人如何看待89年的中国和89年后中国的未来...从没遇到一个游戏能这么细致得描绘!
偶初玩的时候是激动无比,后来随着游戏深入,渐渐变成了激烈的反思...这可能和偶玩前线3时候看了The Gate Of Heavenly Peace有关(95年的片子,现在才看..落后..惭愧) 这个问题应该就人来说
不同的人有不同的喜好啊 最初由 Xenogears1978 发布
比如跳跃能力1。5倍啊,全称号获得啊,全武器什么的。。。
跳跃力的和全武器的交出来……
是日版的吗? 最初由 莉诺雅yuna 发布
只要FF12不是A。RPG就谢天谢地了。。。。。
如果12是A.RPG就谢天谢地了
回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤
最初由 chenke 发布不同意。
放浪只用RPG四分之一的时间却获得了四倍于RPG的乐趣,而且如偶这样的菜鸟打放浪也根本没感觉到什么折磨,看来你没体会到放浪的乐趣是什么,跟RPG的练级是不同的。能把复杂的SLG要素融入到ACT中正是放浪的精华所在,另外掌握好连击后基本上不会感觉有什么难度。
放浪商业上的失败其实和SCEI的龙骑士传说一样,不是节奏慢,而是:<font color=\"ff0000\">开场的游戏让人感觉太沉闷,不吸引人</font> 以一般玩家的眼光看,第一印象是很重要的,这个印象不好很容易让他放弃这个游戏。
大家说的好像跑题了,我在拉回来。
放浪的连击我最多只能打个七八下而已,如果不练种族攻击力和熟练度的话就难打了,我也是练的没信心才几次中途退出,如果说一个游戏非要依赖一种打法才能通的话,那也是游戏性吗?龙骑士传说的失败正是过分依赖于连击系统才导致恶评如潮(竟然有些boss还有龙封技)。一个好的游戏绝对不应该是这样的。
说道开场,我觉得放浪一点也不差,正是因为这个紧凑气氛十足的开场才让我一遍又一遍的玩,而过了几个boss之后,那种一气呵成的感觉荡然无存,又让我一次又一次的放弃。
回复: 回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤
最初由 yao 发布大家说的好像跑题了,我在拉回来。
放浪的连击我最多只能打个七八下而已,如果不练种族攻击力和熟练度的话就难打了,我也是练的没信心才几次中途退出,如果说一个游戏非要依赖一种打法才能通的话,那也是游戏性吗?龙骑士传说的失败正是过分依赖于连击系统才导致恶评如潮(竟然有些boss还有龙封技)。一个好的游戏绝对不应该是这样的。
说道开场,我觉得放浪一点也不差,正是因为这个紧凑气氛十足的开场才让我一遍又一遍的玩,而过了几个boss之后,那种一气呵成的感觉荡然无存,又让我一次又一次的放弃。
偶是连击不错,所以第一遍的打法比较单一,但实际上放浪的打法和SLG一样是很丰富的,MP多的时候就发魔法,HP多的时候可以用必杀技,最重要的当然是武器的属性,但是第一遍偶并没有刻意去练啊,回想起来,每个BOSS都有一个或者几个属性上的弱点,而且BOSS战前拿到的武器或者获得的魔法都很明显的提示你马上要用了。另外RISK偶一直没去吃药降低,直到打最终BOSS才吃了几个。
恰恰相反,放浪开场的那段确实精彩无比,但是游戏开场的场景接连几个都是在地窖里,沉闷得很,一直打到城镇瀑布那里(已经花了4、5个小时,一般没耐心的玩家多半放弃了)偶才有了豁然开朗的感觉,然后越到后面就觉得越入味了,特别是学会传送魔法后更是欲罢不能,类似仓库番的小游戏更是饱含成就感。
回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤
最初由 chenke 发布不同意。
放浪只用RPG四分之一的时间却获得了四倍于RPG的乐趣,而且如偶这样的菜鸟打放浪也根本没感觉到什么折磨,看来你没体会到放浪的乐趣是什么,跟RPG的练级是不同的。能把复杂的SLG要素融入到ACT中正是放浪的精华所在,另外掌握好连击后基本上不会感觉有什么难度。
放浪商业上的失败其实和SCEI的龙骑士传说一样,不是节奏慢,而是:<font color=\"ff0000\">开场的游戏让人感觉太沉闷,不吸引人</font> 以一般玩家的眼光看,第一印象是很重要的,这个印象不好很容易让他放弃这个游戏。
不是吧?据我所知中途放弃这游戏的人都是因为不了解系统,被某BOSS卡住过不去,和什么开场太沉闷无关的。。。
我第一次打时胡乱合成,做不出好武器,连击倒是练得不错,连砍半小时以上不是问题,前面几个BOSS都一点一点HP地耗过去了,可到了一头喷火龙处还是卡住了
终究还是需要反复的练武器,流畅度不好啊。。。
回复: 回复: 回复: 松野泰已游戏的一个致命伤
最初由 太白汤 发布不是吧?据我所知中途放弃这游戏的人都是因为不了解系统,被某BOSS卡住过不去,和什么开场太沉闷无关的。。。
我第一次打时胡乱合成,做不出好武器,连击倒是练得不错,连砍半小时以上不是问题,前面几个BOSS都一点一点HP地耗过去了,可到了一头喷火龙处还是卡住了
终究还是需要反复的练武器,流畅度不好啊。。。
火龙显然用龙属性和水属性高的武器,如果没有,就用“武器水属性增强”和”防具火属性增强“的魔法补充,再不行,就用一把龙属性不是负数,物理伤害相对高的武器主攻龙的脖子(如果连击不行,推荐用十字弓在远处打,另外注意被攻击时使用“魔法伤害反弹”反击,这样更简单更快解决)。 汗。。。我现在当然已经过了
可记得当时是手足无措啊~属性什么的已经挑最好的了,起手式还是只有1、2滴HP,反击也用了,可总有失误的时候啊,坚持一段时间后就挂了。
楼主说的问题的确是存在的,太CORE了。。。 最初由 太白汤 发布
汗。。。我现在当然已经过了
可记得当时是手足无措啊~属性什么的已经挑最好的了,起手式还是只有1、2滴HP,反击也用了,可总有失误的时候啊,坚持一段时间后就挂了。
楼主说的问题的确是存在的,太CORE了。。。
起手1、2点说明:
1、武器、STR实在太差
2、没命中
90%是第2种情况,命中率低造成的,这时候2条路:
1、连击达人――继续连,虽然起手1、2点,但连上10击一般每击都是2位数。
2、放弃这次进攻,再来一次碰运气。
其实一般选第1条,为什么?因为连击越多还有2个作用:增加命中率,增加分数(PTS)。 最初由 WAKABA 发布
玩过皇2(100死宫也过了)和GBA皇骑(将卡换别的了),倒不是流程问题,故事性不如FFT、FE,系统不如FE和梦模。
玩着一点不激动,像例行公事一样。有种冷冰冰的感觉。他要搞F12,不好说了。。。
故事不如FFT和FE!?!?!?
系统不如FE和梦战???!?!?
阁下以上游戏玩通几遍?研究过了么?
TO的剧情波澜壮阔,感人至深,富有哲理…………
TO系统是一般人设计的出来的?!!?
WT系统当时让我研究了好半天!!
如果说TO和FE,梦战等各有特色还说的过去…………
说不如就有点草率了…………
渴~ VS..................到了后面打BOSS越打越无聊,完全没难度,比起前面的还简单。到是画面和推箱子做的很好啊,BOSS战做的真的有点差 放浪的战斗系统太BT了,基本上毫无爽快感可言
这应该是我中途放弃这个游戏的主要愿意之一 最初由 chenke 发布
什么叫“不算”?
前线任务3 偶感觉是“奇作”,如果你是一个中国愤青,经历过89年,那么这个游戏简直就是为你做的。
外国人如何看待89年的中国和89年后中国的未来...从没遇到一个游戏能这么细致得描绘!
偶初玩的时候是激动无比,后来随着游戏深入,渐渐变成了激烈的反思...这可能和偶玩前线3时候看了The Gate Of Heavenly Peace有关(95年的片子,现在才看..落后..惭愧)
89那夜我在南池子。
我是说战斗比前线任务2简单。 最初由 WAKABA 发布
89那夜我在南池子。
我是说战斗比前线任务2简单。
你......真是......英雄。
页:
1
[2]